董志剛
(內蒙古通遼市科爾沁區(qū)豐田鎮(zhèn)中心小學,內蒙古 通遼 028000)
在小學美術課堂教學中開展趣味化教學具有重要作用,可以有效的調動學生的課堂參與積極性,教師可以在教學中設計一些互動性較強的游戲和活動,讓學生能夠積極的參與其中,激發(fā)他們的學習興趣,提升學生的學習效率和效果,促進小學美術教學質量的提升,有效的落實美育,促進學生的全面發(fā)展。
通過讓學生自己動手,能夠有效的激發(fā)學生的學習興趣,所以,教師在教學中可以通過手工操作活動補充和豐富課堂教學,激發(fā)學生積極性,讓他們積極主動的參與到教學活動中。通過讓學生參與手工制作的活動,可以對他們眼睛以及手的協(xié)調配合能力進行提升,還能夠提升學生的整體美術構圖制作能力。小學生具有很強的動手能力,這一點在手工制作課中可以得到有效的體現(xiàn)[1]。手工制作課程是動腦以及動手的結合,這就能夠讓教學變得更加生動有趣,讓學生能夠主動的參與其中,手工制作可以分為兩部分,一部分是模仿制作,另一部分就是創(chuàng)意制作。在多種形式的活動中,教師需要讓學生更好的感受相關的素材,對這些素材進行有效的應用,發(fā)揮自己的美術創(chuàng)造能力,通過制作讓自己的想象創(chuàng)意能夠成為實體。實踐證明,小學生也很喜歡這種教學形式,他們對相關素材的使用很感興趣。通過學生的手工制作,可以做到變廢為寶,這對學生而言也是一種很好的體驗,他們可以積極的參與其中。
教師在教學中如果只給學生抽象的畫作對象是不科學的,這就需要教師能夠聯(lián)系實際生活,給學生帶去真實的東西,讓學生能夠通過觀看和觸摸感受東西的美感和沖擊力,進而積極主動的進行創(chuàng)作。例如,在水果繪畫中,教師就可以給學生展示幾種真實的水果,讓學生通過觀看和觸摸感受水果的美感。很多水果學生雖然吃過和看過,但是可能并沒有細致的留意其結構、色彩以及形狀,也不會立足于美術層面思考水果。教師通過應用這種直觀的沖擊力,能夠讓學生注意留意生活,從中發(fā)現(xiàn)美,通過自己的手將美好繪畫出來,進而讓學生感受到美術學習的樂趣。
當前多媒體在教育領域得到了廣泛的運用,在小學美術教學中進行應用,可以激發(fā)學生的學習興趣,幫助學生理解和學習知識。比如,在學習“戲曲人物”時,很多學生都對京劇并不了解,缺乏學習興趣,而在教學中,教師就可以給學生講楊門穆桂英的故事,并應用多媒體給學生展示一些穆桂英掛帥的圖片,將講臺變成舞臺,這樣學生就會主動的模仿京劇中人物的言行、表情動作,調動學生的熱情。在教學中運用多媒體,還可以和其他教學方法進行解決,如,角色扮演、情境教學等,提升教學的趣味性,激發(fā)學生的美術學習興趣,讓學生積極后主動的投入到教學中。
美術課程屬于一門藝術學科,美術創(chuàng)作自身就帶有藝術性以及趣味性特征,所以,教師在教學中就需要全面對美術創(chuàng)作的趣味性特征進行利用,以趣味性課堂導入模式,帶領學生步入到美術學習中,激發(fā)學生的美術學習興趣,讓他們積極主動的進行美術創(chuàng)作。當前小學美術課堂趣味性導入中常見的方式主要有兩種,一種是音樂導入模式,另一種就是游戲導入模式。
音樂具有重要的作用,可以陶冶人們的情操,還能夠對人的思維進行拓展,調動人的情感[2]。所以,在課堂教學剛開始時,教師就可以先給學生播放一段音樂,如,《小蜜蜂》、《黃河頌》等,讓他們在聽完音樂之后畫出自己想象到的畫面,雖然是相同的音樂,但是學生的感受卻是不同的,這就可以提高學生美術創(chuàng)造的潛力,加強他們的想象力。另外,在學生繪制完成之后,教師需要進行點評,積極的鼓勵學生,這樣能夠加強學生的繪畫基礎能力,還可以提升他們的信心,激發(fā)他們的學習興趣,促進學生美術學習效果的提升。
小學生比較好玩,他們對于游戲都是很感興趣的。在教學中引入游戲方式,可以激發(fā)學生的興趣,讓他們積極主動的參與到活動中,有利于學生動手以及思維能力的發(fā)展。例如,教師在教學中就可以組織學生進行“畫筆接力”的游戲,把學生分組,給各小組分發(fā)一張空白的畫紙,每個學生畫幾筆,之后交給后面的學生繼續(xù)完成,在這個過程中可以對學生的團隊合作意識和能力進行培養(yǎng),讓學生間能夠加強交流,這也是學生取長補短的過程。
綜上所述,教師在小學美術教學中需要培養(yǎng)學生的學習興趣以及審美創(chuàng)造能力,要想有效的實現(xiàn)這一目標,就需要構建高效、有趣的課堂教學模式,結合美術教學的過程以及特點,還有學生的需求以及特點,采取有效的教學方式和手段,提升課堂教學的趣味化,激發(fā)學生的學習興趣,讓他們積極主動的參與到教學活動中,喜歡上美術學習,進而促進教學效果的提升。