文 倪瑩瑩
在幼兒園的自主性游戲中,有很多雜亂、破舊的游戲環(huán)境和不符合幼兒實際生活的游戲材料,“菜大鍋小”這樣的情況屢見不鮮。我認為自主性游戲場景創(chuàng)設(shè)非常重要,至少需要具備以下五個因素。
人自出生后便喜歡、欣賞美好的事物,中班的幼兒對于美已經(jīng)有了自己的分辨能力,我們希望提供給幼兒和諧、溫馨的游戲環(huán)境。色彩感覺是一般美感中最大眾化的,色彩一般包括色相、明度和彩度三個基本要素。色相就是色別,即不同色彩的種類和名稱;明度是指色彩的明暗程度;彩度也叫飽和度,即標(biāo)準色。色彩對人的視覺刺激是醒目且敏感的因素,也是吸引幼兒目光的先決條件,在游戲環(huán)境中起著舉足輕重的作用。新學(xué)期開始,幼兒看到了煥然一新的走廊都會不禁大喊:“哇!好漂亮?。 彼麄兤炔患按嘏苋ビ^察。游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)不是一次完成的,而要根據(jù)幼兒的游戲水平以及游戲需要隨時做出調(diào)整。
我班教室環(huán)境大、走廊寬敞,學(xué)期初我們就做了很多思考,最終決定將“小賣部”“醫(yī)院”“理發(fā)店”和“娃娃家”這幾個人流量較大的游戲區(qū)放在走廊上,便于幼兒進行購物等社交類游戲,而將“加工廠”“圖書館”“建筑工地”等相對比較封閉的游戲區(qū)放在了室內(nèi),方便了幼兒。除了優(yōu)化物質(zhì)空間,我們也注重創(chuàng)設(shè)心理空間,首先建立安全、溫暖、信任的環(huán)境氣氛,尊重幼兒的選擇和做決定的權(quán)利,以寬容的態(tài)度看待幼兒的錯誤,并做出必要的引導(dǎo)。其次,建立良好的同伴關(guān)系,讓幼兒學(xué)會控制自己的情緒,學(xué)會設(shè)身處地地為他人著想,體驗合作游戲的快樂。
游戲材料的投放要注意適宜性,既不能琳瑯滿目,給予幼兒過多的新奇刺激,使幼兒無法保持相對集中的注意力,又要注意適量地有計劃地增加可以引起幼兒興趣的東西,以便長時間地激發(fā)幼兒的興趣。中班幼兒喜歡多元化、豐富化的環(huán)境,在經(jīng)歷了一年的幼兒園生活后,他們對周圍的環(huán)境熟悉了,動作、語言能力也有了很大的發(fā)展,開始對那些功能多樣的半成品有了更多的關(guān)注。當(dāng)把一些泡沫材料、碎布料、紙盒子、海綿、細繩等廢舊材料投放到“娃娃家”時,那些不起眼的東西在幼兒富于幻想的腦瓜里,變得無比可愛。在將各種顏色的泡沫剪碎、攪拌的過程中,幼兒早已全身心地沉浸在制作的快樂之中。他們的社會角色意識在這時得到了很大的發(fā)展,形象思維開始向邏輯思維過渡,十分渴望能“做成事”。因此,在游戲活動中,我們應(yīng)注重材料的多樣性,多提供一些半成品,鼓勵幼兒創(chuàng)造性地使用材料。例如,在“小賣部”游戲中,我們提供了皺紋紙、廢舊的布料、海綿紙等,讓幼兒自己制作燒賣、餃子等。除了為幼兒創(chuàng)設(shè)和提供游戲的一般環(huán)境外,我們還為幼兒提供足夠的、豐富的其他材料,以滿足幼兒的不同需要,進一步豐富幼兒的生活情節(jié),加深幼兒的生活體驗。
家庭文化氛圍不僅對幼兒有直接的教育和輔導(dǎo)作用,還對幼兒智力有間接性影響、啟迪與熏陶。“娃娃家”是角色游戲里的經(jīng)典內(nèi)容,也是最能體現(xiàn)家庭文化的地方。然而在環(huán)境創(chuàng)設(shè)上存在布局和材料單一的問題,經(jīng)常是一個娃娃、一張小床、一張桌子、幾把椅子再加點餐具,就組成了一個“娃娃家”。這顯然無法滿足幼兒的游戲需要,因為他們的家庭生活經(jīng)驗遠比這些要豐富,久而久之,“娃娃家”便失去了吸引力。因此,我們對“娃娃家”的改造上讓幼兒參與進來。有一次,有個幼兒在游戲結(jié)束后對我說:“我們家里有榻榻米,可以直接在上面做很多事情,中間還有可以升降的桌子,為什么幼兒園的‘娃娃家’沒有呢?”針對幼兒的提問,我們進行了思考和調(diào)整,將“娃娃家”盡可能向真實的家庭環(huán)境靠攏,于是我們提供了泡沫墊作為榻榻米,紙箱當(dāng)升降桌。這樣一來幼兒在游戲中不僅了解了房間的不同設(shè)計,還解決了幼兒一直喜歡亂跑、游戲散亂的問題。
我們所提供的材料都是可以“玩”的,而不僅僅是擺設(shè)。所有的游戲環(huán)境,有其共性,又各具特色,對成長中的幼兒來說,是一種挑戰(zhàn),也是一種魅力。在游戲活動中,幼兒在各方面均有了發(fā)展和進步。我們會繼續(xù)努力,讓幼兒在一個有魅力的游戲環(huán)境中快樂地游戲、不斷地成長。