江蘇省濱??h八灘鎮(zhèn)中心小學(xué) 張紅舞
新時期,教育教學(xué)領(lǐng)域,游戲化教學(xué)方法旨在選用學(xué)生喜愛的游戲活動,豐富學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的過程。小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,合理應(yīng)用游戲化教學(xué)方法,滿足學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣需求,課堂教學(xué)效率得到了保障。大量教學(xué)實踐表明,數(shù)學(xué)課堂中引入游戲化模式,能促使學(xué)生保持高漲熱情,激發(fā)學(xué)生主動探究知識,實現(xiàn)高效課堂教學(xué)目標(biāo)。
實際教學(xué)中,游戲化教學(xué)指在課堂教學(xué)中引入趣味性游戲活動,以此吸引學(xué)生注意力,激發(fā)數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)興趣,將枯燥乏味的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)換為生動化數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用過程,使課堂教學(xué)效率得到提升。比如蘇教版一年級《認(rèn)識人民幣》的教學(xué)中,為了實現(xiàn)“以模擬實際買賣,引導(dǎo)學(xué)生體驗人民幣用途并掌握其換算”的教學(xué)目標(biāo),老師可為學(xué)生設(shè)計如下教學(xué)活動:初步認(rèn)識人民幣后,老師為學(xué)生分發(fā)準(zhǔn)備好的人民幣,并將教室布置為“跳蚤市場”,要求學(xué)生在各自的小貨架上擺放餅干、糖果、圖書、水果及筆等小商品,表明商品價格,學(xué)生可用老師發(fā)的人民幣買賣。買家要有禮貌講文明,賣家要熱情,明確商品價格,并正確找零錢。這種課堂教學(xué)活動效果非常好,學(xué)生能主動參與,體驗其中樂趣;同時,買賣過程中,學(xué)生加深了對人民幣印象,能夠積極主動地解決遇到的問題,明確學(xué)生學(xué)習(xí)主體地位,有效激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。
小學(xué)階段,學(xué)生喜歡與小伙伴共同做事情,老師可通過互動性游戲活動激發(fā)其團結(jié)合作意識,積極主動地參與數(shù)學(xué)課堂教學(xué)活動,從根本上保障數(shù)學(xué)課堂教學(xué)質(zhì)量。比如在《三角形分類》的教學(xué)中,老師通過以下互動性游戲活動來攻克教學(xué)難點:銳角、直角及鈍角三角形概念,完成教學(xué)后,學(xué)生記住了三角形分類,老師再取出一個信封,并將其裝有的三角形漏出一個銳角,提問“現(xiàn)在大家看到信封中的三角形有一個銳角,那大家能猜出這是什么三角形嗎?”學(xué)生進行獨立思考,并分組進行討論交流,之后再進行思辨游戲,總結(jié)小組觀點,反對小組也要提出相應(yīng)的反對意見。思辨過程中,學(xué)生各持己見,活躍了課堂氛圍,學(xué)生學(xué)習(xí)熱情也被調(diào)動起來。因而互動性游戲活動可以是師生間互動,可以是學(xué)生問與答的互動過程,還可以是各小組間的互動,因而老師要合理選擇問題,引發(fā)學(xué)生積極參與討論交流,體驗成功的樂趣。
游戲化教學(xué)模式中,競賽性游戲活動是老師通過具有挑戰(zhàn)與競賽性的問題激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣并提高學(xué)習(xí)斗志。實際課堂教學(xué)中,基于學(xué)生好奇心心理,引入競賽性游戲活動,老師可在學(xué)生之間設(shè)計競賽活動,也可以小組為單位設(shè)計團體賽。該教學(xué)模式只要靈活應(yīng)用,便可獲得很好的教學(xué)效果。比如《10 以內(nèi)數(shù)的組成》的教學(xué)中,為了鞏固10 以內(nèi)的加法,老師為學(xué)生設(shè)計了“進球”的游戲活動:先拿出一個10 以內(nèi)的數(shù)字“6”,并讓三位同學(xué)站起來,假若其中一名學(xué)生說“我拿到的是2 號球”,另外兩名學(xué)生誰先回答“進4 號球門”,誰就獲勝(球門要與球編號相加為6)。在此環(huán)節(jié)中,老師先帶著學(xué)生進行游戲活動,之后將班級學(xué)生劃分為不同小組展開游戲,或小組之間比賽,同學(xué)們玩得很開心,甚至課后還會討論這一活動,為學(xué)生掌握10 以內(nèi)數(shù)的構(gòu)成提供了便利。數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,老師合理選用競賽性游戲有活動,對現(xiàn)有知識加深印象,鞏固學(xué)習(xí)的新知識,還可將游戲與數(shù)學(xué)思想、方法融合起來,為數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)增添活力,激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)熱情,能夠積極主動地參與課堂學(xué)習(xí),提高自身數(shù)學(xué)思維能力。
小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,操作性游戲活動應(yīng)用比較廣,其主要指教學(xué)中以游戲形式組織學(xué)生動手操作,動腦思考。眾所周知,小學(xué)生喜歡動,如果課堂上老師設(shè)計操作性游戲活動,更能吸引學(xué)生注意力,提高學(xué)生動手能力的同時,數(shù)學(xué)課堂也有更加豐富的學(xué)習(xí)效果。比如《長方形與正方形》知識教學(xué)中,設(shè)計如下課堂教學(xué)活動。開始上課,老師借助多媒體為學(xué)生展示長方形與正方形,并提問:“哪位同學(xué)認(rèn)識顯示屏的圖形?”學(xué)生結(jié)合圖形基礎(chǔ)與生活經(jīng)驗,對于長方形與正方形,學(xué)生都不陌生,但卻無法區(qū)分其特點。針對這一問題,老師沒有直接為學(xué)生講明圖形特點,而是引導(dǎo)學(xué)生用數(shù)學(xué)小棒搭建一個長方形與正方形,再用線圍其一周。實際教學(xué)中,老師發(fā)現(xiàn)在課堂上,對于動手?jǐn)[一擺與圍一圍,學(xué)生比較感興趣。數(shù)學(xué)知識有一定的抽象性,尤其是圖形教學(xué)中,老師要合理應(yīng)用操作性游戲活動,為學(xué)生創(chuàng)造游戲活動的氛圍與條件,在培養(yǎng)并提高學(xué)生動手實踐能力的基礎(chǔ)上,有效控制課堂紀(jì)律,使得學(xué)習(xí)內(nèi)容更加豐富,提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率。
小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中引入游戲化教學(xué)模式是順應(yīng)時代潮流的,也是新課標(biāo)改革的必然趨勢。游戲化教學(xué)模式一定程度上緩解了老師的教學(xué)壓力,實用價值高,教學(xué)融合趣味性與實用性,便于學(xué)生更好地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。