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        關(guān)于動畫角色造型設(shè)計(jì)技藝的研究與實(shí)現(xiàn)

        2019-01-06 02:19:13何雋
        電腦知識與技術(shù) 2019年32期
        關(guān)鍵詞:動畫角色三維模型造型設(shè)計(jì)

        何雋

        摘要:造型是一部動畫影片中的主要設(shè)計(jì)元素之一,它是動畫片的靈魂所在。如何根據(jù)角色人設(shè)進(jìn)行造型設(shè)計(jì),激發(fā)觀眾對動畫影片濃厚的興趣。該文從動畫造型手繪設(shè)計(jì)和三維模型技術(shù)的角度出發(fā),對角色造型進(jìn)行深入探討。

        關(guān)鍵詞:動畫角色;造型設(shè)計(jì);三維模型

        中圖分類號:TP37 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A

        文章編號:1009-3044(2019)32-0217-03

        一部優(yōu)秀的影片離不開優(yōu)秀演員的演繹,而動畫片的演員就是動畫造型師創(chuàng)造的各種角色造型。形象化的角色造型設(shè)計(jì)才能充分展現(xiàn)角色性格的魅力,使觀眾產(chǎn)生一致好評,因此角色造型設(shè)計(jì)是動畫影視創(chuàng)作的一項(xiàng)非常重要內(nèi)容。造型務(wù)必形象到位,著重挖掘角色的鮮明個性,并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行全方位的角色塑造。角色是一部動漫中的表演者,擔(dān)負(fù)著推進(jìn)故事劇情的作用,以及揭露人物性格、命運(yùn)和動漫主旨的職責(zé)。本文以《我的大學(xué)——奇妙之旅》動畫項(xiàng)目中的外星人菲菲作為主要角色對象進(jìn)行造型設(shè)計(jì)方式方法探討,以及三維模型建模綁定技術(shù)的探究。

        1造型設(shè)計(jì)

        外星人不屬于地球,因此外形比較獨(dú)特。研究各種資料,對外星人、怪獸角色畫法特點(diǎn)進(jìn)行探索,發(fā)現(xiàn)人類眼中的動漫外星人形象通常長著大眼睛、尖耳朵,由于居住的星球通常都很發(fā)達(dá),長相都比較蠢萌等。

        1.1形體和色彩

        色彩具有一定的象征性。綜合分析人們對色彩的感知,結(jié)合色彩的象征意義,用黃綠色作為外星人的皮膚色。綠色是植物的顏色,代表生命與活力。此外星人角色的人設(shè)正是在其母星上無法生存,而來地球采集能量,尋找生存的希望,同樣給它所遇到的大學(xué)生角色帶來實(shí)現(xiàn)生命價值、創(chuàng)造美好生活的力量。綠色正是能給人以希望,是萬物復(fù)蘇的顏色。經(jīng)典的動畫角色都有自己獨(dú)特的色彩。此外星人在外形方面顯示弱小的狀態(tài)。略微偏黃的綠色是嫩綠,代表新生和弱小的生命,這樣的色彩運(yùn)用,更符合外星人身材小巧,比例上只有手機(jī)的三分之一大小的設(shè)定,更準(zhǔn)確地表達(dá)了角色本身的象征意義。

        形象是符號的存在,在設(shè)計(jì)動畫角色造型時,符號化其特征,就是一種提煉和概括,可以使其表現(xiàn)的信息更加精準(zhǔn)和直白。在視覺上圓形代表了飽滿,充實(shí),用圓潤的畫法準(zhǔn)確、生動地表達(dá)了外星人表現(xiàn)力十足的五官和充滿活力的靈活形體。

        線條也是造型語言中最基本的元素,線條運(yùn)用簡潔、流暢會增加觀眾對角色的喜愛程度。四肢的線條就達(dá)到了“準(zhǔn)、挺、勻、活”的要求,風(fēng)格上是常見的“怪獸派”。

        綜上所述,根據(jù)劇情需要采用美式風(fēng)格,并使用最為傳統(tǒng)的簡單方式,將最為簡單的單線框與平面色彩繪制的方式,利用艷麗的綠色、明晰的線條來進(jìn)行色彩分明的設(shè)計(jì),突出外星人種。在設(shè)計(jì)的過程當(dāng)中講究動畫角色的體塊感,想打算通過整體效果的營造和豐富的肢體、表情語言來達(dá)到通過復(fù)雜的構(gòu)造來實(shí)現(xiàn)單純的動畫效果。同時,美式動畫中的角色形象還具有動作十分夸張,充滿彈性、色彩濃烈等特點(diǎn),正符合外星人可以自由從手機(jī)中進(jìn)出的彈性體質(zhì),充分地體現(xiàn)了動畫角色稚氣、夸張而可愛的一面,賦予其夸張的特點(diǎn)獲得令人瞠目結(jié)舌的效果。除了以上的設(shè)計(jì),還有一些表現(xiàn)外星人特殊技能的身體配件加入,如額頭上也有一個能顯示能量富足的閃電標(biāo)志,在手機(jī)中要觀察外部情況的伸縮眼球、收集與發(fā)射能量的伸縮手柄等等,更添加了動畫角色的夢幻與活力。在技能上,它的特長是通過手機(jī)游戲去控制人類,為了不被人類發(fā)現(xiàn),長期待在手機(jī)里,但出于一些特殊情況會從手機(jī)里鉆出來;性格上比較搞怪,但工作起來專業(yè),自己認(rèn)定的事非常努力以及對主人十分忠誠,最后成品為圖1:

        1.2表情和動作

        造型可以充分展示一部動畫片的風(fēng)格,特別是造型表現(xiàn)出來的表情和動作,更是幫助觀眾記憶動畫的重要特征。因此角色造型不但要注意外在的形體設(shè)計(jì),更注重性格氣質(zhì)等內(nèi)在特征的外在表現(xiàn)。這就需要對外星人進(jìn)行表情設(shè)定,添加喜怒哀樂等基本表情。如圖2。

        除了基本表情外,對外星人在劇情中常出現(xiàn)的動作—扶腰進(jìn)行設(shè)定:它長期待在手機(jī)里,當(dāng)它出來時往往腰酸背痛,或者摔了一跤從手機(jī)里滾出來,都需要出現(xiàn)扶腰的動作。如圖3。

        2角色模型

        2.1角色建模建立

        《我的大學(xué)——奇妙之旅》動畫項(xiàng)目是以三維動畫與實(shí)景拍攝相結(jié)合的,因此需要將外星人的手繪造型進(jìn)行三維模型創(chuàng)作。角色建模的核心是對二維角色高度還原,模型比例確保統(tǒng)一。

        角色建模制作流程分為頭部制作、身體制作,布線均勻是建模關(guān)鍵所在。從正方體倒角開始,建立模型??谇慌c腮幫、特殊復(fù)制找中心對稱軸是難點(diǎn)所在,在嚴(yán)格按照1:1的比例進(jìn)行建模下,完成了基本建模。接下來,利用倒角為模型做了一個小巧的鼻子;在布線上,利用平均化頂點(diǎn)使模型特別是外星人臉頰兩邊布線更均勻;利用軟選擇工具對眼睛和口腔進(jìn)行調(diào)整,讓眼睛周圍更加圓滑,嘴唇和口腔更加飽滿;為模型的眼睛進(jìn)行了貼圖,使眼睛更加炯炯有神,充滿了靈動感,因而完成了對模型的調(diào)整。

        2.2角色綁定

        完成外星人的三維模型制作后,需要進(jìn)一步進(jìn)行表情和動作表現(xiàn),首先要實(shí)施角色綁定制作。本次綁定,主要使用Maya里的AdvancedSkeleton插件。它是一款便捷的綁定插件,可以進(jìn)行骨骼綁定和面部綁定。在綁定操作過程中重點(diǎn)如下:

        一是檢查模型。在進(jìn)行綁定前需要對之前做的模型進(jìn)行檢查,在滿足需要綁定要求的面數(shù)和布線均勻的條件下,將模型進(jìn)行群組,按部件劃分。檢查模型的中心對稱軸是否與中心線對稱,角色是否與中心線對稱,查看是否有漏做漏放多做多放的部件,模型是否將歷史記錄刪除干凈,場景是否優(yōu)化完成等。

        二是骨骼的創(chuàng)建。角色綁定的開始都是從骨骼的建立開始的。在骨骼創(chuàng)建之前要先對人體骨骼有一定的認(rèn)知,了解骨骼蒙皮的概念。之后利用了插件,選擇加入兩足動物的骨骼,如下圖。骨骼只做對稱的半邊,根據(jù)人體骨骼構(gòu)造將骨骼個關(guān)節(jié)部分?jǐn)[放好,之后的骨骼創(chuàng)建能夠?qū)⒐趋雷鐾暾?。?dāng)進(jìn)行骨骼創(chuàng)建時感覺骨骼過大或過小影響了骨骼創(chuàng)建,可以在顯示一動畫一關(guān)節(jié)大小中進(jìn)行調(diào)節(jié)。成品如圖5。

        最后選取群組的模型和創(chuàng)建好的骨骼進(jìn)行Build Advanc-eSkeleton。

        三是眼睛與下頜權(quán)重的要求。權(quán)重,就是骨骼對一個點(diǎn)的控制力,當(dāng)權(quán)重為l時表示完全控制;當(dāng)權(quán)重為0.5時,表示該骨骼對這個點(diǎn)有50%的控制力。當(dāng)繪制蒙皮權(quán)重時蒙皮全為白色,表示權(quán)重為1;由白到黑權(quán)重影響力逐漸遞減。通常在工具欄里的蒙皮選項(xiàng)一繪制蒙皮權(quán)重中進(jìn)行權(quán)重繪制。在完成面部表情后通常會對模型進(jìn)行檢查。往往會發(fā)現(xiàn)在眼睛和下頜時容易出錯,具體表現(xiàn)為眼睛的閉合無法實(shí)現(xiàn),或者是殘破不全;當(dāng)嘴巴進(jìn)行張合時下頜范圍內(nèi)的手指(由于外星人是個沒有身體的怪物,在面部綁定時將面部算在了整個身體里,因此下頜范圍包括了手指部分)會跟隨嘴一起運(yùn)動。解決方案為反復(fù)實(shí)驗(yàn),在刷權(quán)重中找到眼睛與下頜需要刷權(quán)重的關(guān)節(jié)位置,有關(guān)于面部關(guān)節(jié)并不在身體關(guān)節(jié)的位置,而是選中下圖所示的范圍后才能進(jìn)行蒙皮權(quán)重繪制。

        眼睛刷權(quán)重時注意顏色逐漸由白到黑,自然過渡,避免打亂線條而導(dǎo)致的眼睛閉睜時容易凹凸不平露出眼球部分。以此類推,刷下頜權(quán)重注意權(quán)重的對稱性,利用蒙皮一鏡像蒙皮權(quán)重對權(quán)重進(jìn)行調(diào)整對稱。外星人三維模型最終綁定效果如圖8:

        綜上所述,經(jīng)典的動畫影片缺少不了優(yōu)秀的角色造型,這就要求設(shè)計(jì)者具有完備的知識結(jié)構(gòu)和創(chuàng)新的精神,深入分析角色的內(nèi)涵,在造型設(shè)計(jì)過程中廣泛而深刻地探索和實(shí)踐,更好地詮釋“設(shè)計(jì)”的概念。

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