我國(guó)教學(xué)體系當(dāng)中游戲教學(xué)是較為重要的一個(gè)組成部分,小學(xué)生年齡小,游戲教學(xué)對(duì)調(diào)動(dòng)學(xué)生積極性,提高學(xué)生學(xué)習(xí)主動(dòng)性有重要的作用?,F(xiàn)如今,教師開(kāi)始廣泛應(yīng)用游戲教學(xué)模式,獲得良好的教學(xué)效果。因此,文中通過(guò)介紹小學(xué)英語(yǔ)課堂游戲教學(xué)的問(wèn)題,提出有效的對(duì)策。
小學(xué)英語(yǔ) 游戲教學(xué) 問(wèn)題 對(duì)策
【中圖分類號(hào)】G623.3【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A【文章編號(hào)】 1005-8877(2018)32-0155-01
小學(xué)英語(yǔ)是學(xué)生剛剛接觸英語(yǔ)的時(shí)期,直接與學(xué)生學(xué)習(xí)英語(yǔ)的興趣緊密相關(guān),若教師不能利用科學(xué)的教學(xué)方法來(lái)培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,獲得理想的教學(xué)效果,那么小學(xué)英語(yǔ)學(xué)習(xí)的作用就無(wú)法發(fā)揮出來(lái)。游戲教學(xué)作為一種全新的教學(xué)形式,可以良好的提高小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)效率。因此,文中探究小學(xué)英語(yǔ)課堂游戲教學(xué)的問(wèn)題與對(duì)策非常必要。
1.小學(xué)英語(yǔ)課堂游戲教學(xué)中的問(wèn)題
(1)課堂游戲形式單一
小學(xué)時(shí)期的學(xué)生,注意力較為分散,若某一事物多次出現(xiàn)在眼前,將會(huì)失去探究這一事物的興趣。面對(duì)這樣的情況,教師若只是把一個(gè)游戲引用到教學(xué)中,學(xué)生將會(huì)失去對(duì)游戲的興趣,失去學(xué)習(xí)英語(yǔ)知識(shí)的興趣,導(dǎo)致游戲失去原有的價(jià)值。游戲的最終目標(biāo)是為了加強(qiáng)課堂教學(xué)的趣味性,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,而單一的游戲形式只會(huì)讓其效果變差。
(2)游戲教學(xué)組織混亂
小學(xué)英語(yǔ)課堂當(dāng)中利用游戲教學(xué),主要是為了活躍課堂教學(xué)氛圍??墒怯捎谛W(xué)生的身心發(fā)展并不成熟,展開(kāi)游戲教學(xué)容易造成課堂紀(jì)律產(chǎn)生混亂。在小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)過(guò)程中,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)這種問(wèn)題,當(dāng)學(xué)生作為觀眾看其他人進(jìn)行游戲時(shí),注意力不能長(zhǎng)時(shí)間集中。學(xué)生會(huì)出現(xiàn)注意力分散的情況,與其他人交流,導(dǎo)致課堂變得混亂。
(3)游戲不重視學(xué)生非智力因素
英語(yǔ)屬于一門語(yǔ)言,具備人文應(yīng)用的性質(zhì),在教學(xué)過(guò)程中不但要培養(yǎng)出學(xué)生英語(yǔ)應(yīng)用的能力,還要培養(yǎng)出學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣與態(tài)度??墒窃趯?shí)際的游戲教學(xué)過(guò)程中,大部分教師只是重視游戲教學(xué)的智力因素,未充分考慮到學(xué)生的非智力因素的發(fā)展,不利于學(xué)生全面發(fā)展。
2.小學(xué)英語(yǔ)課堂游戲教學(xué)對(duì)策
(1)利用多元化游戲形式
實(shí)際的英語(yǔ)教學(xué)中,教師把單詞、詞組以及語(yǔ)法教學(xué)融入到游戲中去,獲得了良好的效果。現(xiàn)如今,傳統(tǒng)的游戲方式與流行的游戲方法廣泛應(yīng)用,這兩種游戲方法互相結(jié)合起來(lái),一同使用,豐富了課堂教學(xué)手段,加強(qiáng)了課堂教學(xué)效率。
第一,傳統(tǒng)的游戲方法,有部分傳統(tǒng)游戲方法能夠良好的應(yīng)用到英語(yǔ)教學(xué)過(guò)程中,比如老鷹捉小雞和蘿卜蹲。老鷹捉小雞的游戲過(guò)程中,教師扮演老鷹的角色,學(xué)生們扮演小雞們,教師每捉到一個(gè)學(xué)生,就能夠向這名學(xué)生提問(wèn)一個(gè)單詞,如果可以回答出來(lái),那么這名學(xué)生就可以繼續(xù)參與游戲,如果不能回答出來(lái),那么這名學(xué)生就被淘汰出局。如此就能夠讓學(xué)生們?cè)谟螒虻倪^(guò)程中學(xué)習(xí)并且記憶單詞了,屬于良好的一種學(xué)習(xí)方式。蘿卜蹲的游戲當(dāng)中,重點(diǎn)考驗(yàn)的是學(xué)生的整體水平,每一個(gè)學(xué)生在蘿卜蹲時(shí)回答上一名學(xué)生所提出的問(wèn)題,并且要提問(wèn)下一名學(xué)生,如此一來(lái),構(gòu)成一個(gè)循環(huán),幫助學(xué)生學(xué)好英語(yǔ)。
第二,利用流行的游戲方法。在網(wǎng)絡(luò)上較為流行的游戲是答題游戲,教師能夠?qū)⑦@樣的游戲方法引入到課堂教學(xué)過(guò)程中,將十二個(gè)英語(yǔ)單詞設(shè)置為十二個(gè)問(wèn)題,讓學(xué)生依次進(jìn)行回答,如果能夠回答正確那么學(xué)生就開(kāi)啟了下一個(gè)問(wèn)題,一直做完這些問(wèn)題,如果回答錯(cuò)誤,那么就被淘汰。最終得到勝利的學(xué)生可以給予獎(jiǎng)勵(lì),如此一來(lái),調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)英語(yǔ)的積極性,增強(qiáng)英語(yǔ)教學(xué)的效果。
(2)遵守游戲教學(xué)的原則
課堂游戲教學(xué)過(guò)程中要遵守一定的原則。第一,小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)過(guò)程中利用游戲教學(xué),教師要從學(xué)生的身心發(fā)展水平入手,對(duì)不同學(xué)生設(shè)計(jì)出不同的游戲。第二,教師要設(shè)置出充滿趣味性的游戲來(lái)集中學(xué)生的注意力。例如在介紹詞匯時(shí),針對(duì)低年級(jí)的學(xué)生,教師選擇學(xué)生基本掌握單詞后,帶領(lǐng)學(xué)生們展開(kāi)“一人比劃一人猜”的游戲,讓學(xué)生在游戲過(guò)程中學(xué)習(xí)單詞。針對(duì)高年級(jí)的學(xué)生來(lái)講,教師引導(dǎo)其展開(kāi)具有較大競(jìng)爭(zhēng)性的游戲,讓學(xué)生分為兩人一組,從多個(gè)角度互相考核單詞。
(3)創(chuàng)造有趣的課堂環(huán)境
我國(guó)的小學(xué)英語(yǔ)課堂的一節(jié)教學(xué)時(shí)間普遍是在40-45分鐘,可是由于小學(xué)生的天性活潑,無(wú)法在這么長(zhǎng)時(shí)間的課堂學(xué)習(xí)當(dāng)中保持注意力集中,認(rèn)真聽(tīng)講,實(shí)際上學(xué)生可以集中注意力的時(shí)間一般不會(huì)超出20分鐘。教師在小學(xué)英語(yǔ)課堂教學(xué)過(guò)程中要充分考慮到學(xué)生的實(shí)際情形,按照小學(xué)生的成長(zhǎng)特點(diǎn)來(lái)進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì),掌握好課堂教學(xué)的節(jié)奏,創(chuàng)設(shè)出豐富有趣的課堂教學(xué)環(huán)境,保證課堂教學(xué)的層次感,讓學(xué)生可以在教師的引導(dǎo)下集中精力學(xué)習(xí)。通常來(lái)講,小學(xué)英語(yǔ)課堂應(yīng)當(dāng)按照學(xué)生的學(xué)習(xí)特征通過(guò)多媒體輔助、設(shè)置游戲情境、在現(xiàn)生活場(chǎng)景等形式進(jìn)行游戲教學(xué)。
總之,新課改的不斷深入,給小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)方法提出全新的要求,為進(jìn)一步完善小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)體制,課堂游戲作為一種全新的教學(xué)方法涌現(xiàn)出來(lái),讓傳統(tǒng)教學(xué)變得更加豐富,變得越來(lái)越多元化,符合教育要求,成為教學(xué)過(guò)程關(guān)鍵性的方法,成為改革小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)的重要措施。
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