郭廣通 劉洋 燕京理工學(xué)院藝術(shù)學(xué)院
燕郊行宮建筑空間重建的虛擬現(xiàn)實(shí)是現(xiàn)在一種主流的表現(xiàn)形式,可以讓人非常直觀的看到三維立體的效果。燕郊行宮建筑空間重建的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)使用可以使用幾種軟件來實(shí)現(xiàn)三維立體的效果,下面就對這幾種的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行理論性的分析。
Sketchup是一套直接面向設(shè)計(jì)方案創(chuàng)作過程的設(shè)計(jì)工具,其創(chuàng)作過程不僅能夠充分表達(dá)設(shè)計(jì)師的思想而且完全滿足與客戶即時交流的需要,它使得設(shè)計(jì)師可以直接在電腦上進(jìn)行十分直觀的構(gòu)思,是三維建筑設(shè)計(jì)方案創(chuàng)作的優(yōu)秀工具,方便的推拉功能,設(shè)計(jì)師通過一個圖形就可以方便的生成3D幾何體,無需進(jìn)行復(fù)雜的三維建模。
制作方法首先把CAD平面圖導(dǎo)入Sketchup里,根據(jù)CAD里面的平面布置建立墻體,貼材質(zhì),把燕郊行宮里的每個建筑用Sketchup建立出來,此過程可能需要比較長的時間,因?yàn)楣沤ㄖ泻枚嘟Y(jié)構(gòu)需要建立,比如走廊、欄桿、鑿井、門窗、屋頂,然后在制作花園、假山、水池、樹木等相關(guān)模型。注意此時,因?yàn)槟P鸵呀?jīng)非常大了,所以可以把陰影關(guān)閉了,否則畫面旋轉(zhuǎn)不動,不利于動畫制作,所有的模型都建立完成后,構(gòu)思好動畫行走的路徑,有一個前后的順序,不然觀者會看著很混亂,構(gòu)思好后,用Sketchup建立每一頁動畫,每兩頁之間的動畫要反復(fù)測試,以免路徑不對,或者旋轉(zhuǎn)動畫過快,容易讓觀者感覺眩暈。動畫之間可以做不同的風(fēng)格樣式,這里不建議做的過于花哨,選擇好一種簡單直接的風(fēng)格就可以,動畫制作好后,渲染成AVI格式,然后在用后期編輯軟件進(jìn)行編輯,然后在加上片頭片尾和音樂,制作出完整的三維虛擬動畫漫游。
Lumion是一個實(shí)時的3D可視化工具,用來制作電影和靜幀作品,涉及到的領(lǐng)域包括建筑、規(guī)劃和設(shè)計(jì)。它也可以傳遞現(xiàn)場演示。Lumion的強(qiáng)大就在于它能夠提供優(yōu)秀的圖像,并將快速和高效工作流程結(jié)合在了一起。人們能夠直接在自己的電腦上創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實(shí)。通過渲染高清電影比以前更快,Lumion大幅降低了制作時間。視頻演示了你可以在短短幾秒內(nèi)就創(chuàng)造驚人的建筑可視化效果。
Lumion虛擬需要借助Sketchup,先用把CAD平面圖導(dǎo)入Sketchup里,模型建立完成后,在導(dǎo)入Lumion里,因?yàn)長umion里面建模工具不完善,沒有Sketchup里面靈活,所以借助Sketchup建模,同時也體現(xiàn)了Lumion的一個特點(diǎn),兼容性比較強(qiáng),可以導(dǎo)入很多格式。
導(dǎo)入模型后,在草圖中的材質(zhì)在lumion中都需要設(shè)置,如磚材、植物和交通工具等。還有一個需要注意的點(diǎn),導(dǎo)入的Sketchup或者是3Ds max模型貼圖一定要是英文名字或者是數(shù)字,不能用漢字,否則貼圖很容易丟失。
Lumion的操作簡單,速度也很快并可以快速調(diào)整不同天氣和不同時間的效果,如晴天、雨天、陰天、霧天、雪天等,為出圖帶來極大的方便。點(diǎn)擊“動畫模式”進(jìn)入動畫界面,點(diǎn)錄制,可以每個角度每個細(xì)節(jié)拍一張,但是一定要按照順序拍照,從前到后,從左到右,然后可以鳥瞰整體去拍照,然后點(diǎn)觀看,現(xiàn)在每張照片就已經(jīng)連接起來,觀看可以檢查哪里不是很連接很好,我們可以在點(diǎn)擊那張照片去編輯刪除和更改。渲染動畫,選擇合適的渲染畫面的大小,選擇渲染畫面的大小關(guān)系到后期合成出來的視頻效果,所以最好在這個步驟的時候就設(shè)置好出圖大小,比如1280*720或者1920*1080等,然后進(jìn)行渲染。
Lumion同樣也有自己的劣勢,動畫的效果要比Sketchup高一個層次,效果比之更真實(shí),但是光感不行,做白天效果是可以的,但是做晚上效果,比如筒燈和射燈或者燈帶,都不好做,即使做出來了,效果也是比較不理想的。還有一個劣勢就是建模功能不完善,導(dǎo)致模型導(dǎo)入進(jìn)來,沒法修改。
3Ds max在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、三維動畫、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。可以說是功能比較完善的軟件,比較全面的軟件,功能也比較強(qiáng)大,建模、燈光、材質(zhì)、渲染都比較完善,只要自己的技術(shù)足夠,就可以利用它做出各種想要的效果。
制作起來首先是導(dǎo)入CAD平面圖,然后建立燕郊行宮的模型,因?yàn)槟P捅姸?,所以需要配置相對高的電腦,也可以把模型單體建立完成后,轉(zhuǎn)化成VRAY代理,這樣模型面數(shù)就被轉(zhuǎn)化成非常少的面,這種技術(shù)一般用在大型場景里。模型建立完成后,給模型貼上對應(yīng)的材質(zhì),然后導(dǎo)入植物模型,因?yàn)橹参锬P兔鏀?shù)較多,也需要轉(zhuǎn)化成VRAY代理,也可以換一種方法, 植物模型用片狀貼圖,一般情況一個樹木,三片就夠了,這樣也可以降低模型面數(shù)。燈光不用像做室內(nèi)效果圖那樣復(fù)雜,如果是白天效果,打一個太陽燈光就可以了,如果晚上效果,用標(biāo)準(zhǔn)燈光就可以做,控制好光線和陰影就可以。
動畫制作過程中,要提前做好路徑,不能讓攝影機(jī)穿墻或者穿樹木,不能讓攝影機(jī)旋轉(zhuǎn)過快,不然容易看著眩暈。還可以做一些建筑生長動畫,也可以做一些植物生長動畫,還可以做人物走動動畫和落葉動畫,豐富動畫表現(xiàn)形式,這個是其他動畫虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)達(dá)不到的,所以比較靈活。還可以加入一些特殊動畫效果,比如制作噴泉動畫、下雨動畫、下雪動畫等,噴泉動畫可以用3D中的超級噴射來制作,設(shè)置時間,綁定導(dǎo)向板,設(shè)置好重力等數(shù)值就可以制作出來,水噴出來落到地面上濺起來水花的動畫效果;動畫渲染參數(shù)不能設(shè)置太大,否則渲染時間太長,因?yàn)?Ds max渲染不是直接出動畫,而是出的一張張的效果圖,25張效果圖組成1秒鐘動畫,渲染成效果圖的好處就是方便修改,如果其中哪一張圖有問題,可以單獨(dú)渲染,也是非常靈活的,然后把這些效果利用PR合成動畫。
VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
VR虛擬現(xiàn)實(shí)需要利用燕郊行宮全景效果圖,燕郊行宮全景效果圖可以用3Ds max制作,也可用其他軟件制作,然后放到VR眼鏡里,人帶上眼鏡,看到的場景跟現(xiàn)實(shí)的場景一樣的,可以轉(zhuǎn)頭看左邊、右邊、上邊、下邊,雖然是虛擬的場景,但是帶上眼鏡看到的跟現(xiàn)實(shí)場景一樣。
VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也有自己的劣勢,雖然這種科技更具有交互感,可以自己操縱,自己選擇看哪個方向,但是不能跟進(jìn)用戶的體驗(yàn),比如用戶通過VR眼鏡看到前面的路,于就想往前走,但是眼鏡里的場景是不能跟隨往前走,也許是VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還達(dá)不到,希望以后可以更完善。
燕郊行宮的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)理論性分析是可以用這幾種虛擬技術(shù)來完成,根據(jù)自己的電腦配置和對這種虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的熟悉程度,可以酌情選擇,這樣就可以實(shí)現(xiàn)燕郊行宮的虛擬現(xiàn)實(shí)。虛擬現(xiàn)實(shí)是目前的發(fā)展趨勢,效果圖階段已經(jīng)滿足不了大家的需求,需要更高的層級表現(xiàn),大家需要看到更直觀、更立體的表現(xiàn)??傊?,要制作出好的燕郊行宮的虛擬現(xiàn)實(shí),還需要多突破一些技術(shù)難度和多學(xué)習(xí)一些創(chuàng)意表現(xiàn),才能呈現(xiàn)更好的作品。
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