☉江蘇省蘇州工業(yè)園區(qū)星湖學(xué)校毛興明
幾何直觀是一種重要的數(shù)學(xué)研究思路,指人們根據(jù)圖像對問題進(jìn)行描述和分析.幾何直觀的運用可以促成復(fù)雜問題的簡化,有助于學(xué)生對問題產(chǎn)生更加形象、簡明的認(rèn)識,這樣的操作有助于學(xué)生更快地探明問題的解析思路,并預(yù)測結(jié)果.在初中代數(shù)教學(xué)過程中,教師引導(dǎo)學(xué)生對相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行轉(zhuǎn)化,以幾何直觀為載體,促進(jìn)學(xué)生理解相關(guān)內(nèi)容,不但有助于學(xué)生理解代數(shù)知識,同時他們的直觀想象能力也會得到發(fā)展,這正是數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)培養(yǎng)的重要方面.
對學(xué)生的代數(shù)學(xué)習(xí)而言,正確的習(xí)慣非常重要,教師要引導(dǎo)學(xué)生充分經(jīng)歷將代數(shù)問題翻譯為圖形問題的過程,同時要引導(dǎo)學(xué)生體會如此操作讓問題變得更加簡化的事實.一旦學(xué)生發(fā)現(xiàn),一些直接處理起來比較麻煩的代數(shù)問題,在幾何圖形的幫助下,就實現(xiàn)了高效解決,學(xué)生將產(chǎn)生自發(fā)進(jìn)行轉(zhuǎn)化和研究的意識.
在實際操作中,學(xué)生首先要明確所要研究的代數(shù)問題的內(nèi)容,教師再引導(dǎo)他們將對應(yīng)問題與圖形銜接起來,將代數(shù)問題中所涉及的研究對象以圖形的方式直觀表達(dá)出來.然后,學(xué)生需要研究圖形間的聯(lián)系,藉此發(fā)現(xiàn)問題解決的突破口,探明問題解決的思路.學(xué)生將在上述過程中體驗到利用幾何直觀處理代數(shù)問題的優(yōu)勢,進(jìn)而養(yǎng)成一種與之匹配的問題分析習(xí)慣.
比如,有這樣一個問題,已知兩個一次函數(shù)l1∶y1=x+2和l2∶y2=-x+4,兩條線相交于點A(1,3),試問:如果要讓y1>y2,則x的取值范圍是什么?
面對這樣的問題,教師應(yīng)該引導(dǎo)學(xué)生在頭腦中勾勒出這兩個一次函數(shù)的圖像,這一步是讓學(xué)生形成最基本的構(gòu)圖意識,然后要求學(xué)生在直角坐標(biāo)系中將圖像繪制出來,隨后學(xué)生將通過對圖1的觀察,得出結(jié)論:當(dāng)x大于1時,直線l1處在l2的上方,相應(yīng)的取值范圍也就由此而被確定.
在上述過程中,學(xué)生的思考過程要比繪圖過程重要得多,因為只有科學(xué)的思維才能將代數(shù)研究的對象與直觀圖形聯(lián)系起來,由此推動代數(shù)問題的圖形化.當(dāng)然,繪圖過程也相當(dāng)重要,這能讓學(xué)生形成更加形象化的處理,減輕學(xué)生抽象思維的負(fù)擔(dān),學(xué)生的分析和研究也能有所依據(jù).
圖1
初中數(shù)學(xué)教師引導(dǎo)學(xué)生將代數(shù)問題轉(zhuǎn)化為幾何圖形,并且由圖形產(chǎn)生直觀思維,這樣可以讓學(xué)生的思維更加形象、直觀.但同時,教師要啟發(fā)學(xué)生在此基礎(chǔ)上展開理性思考,探求相關(guān)圖形的邏輯關(guān)系,這樣處理有助于學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題解決的本質(zhì).
比如,有這樣一個例子:市區(qū)組織各個學(xué)校進(jìn)行排球聯(lián)賽,比賽以循環(huán)賽的模式進(jìn)行,即每支隊伍都要跟其他學(xué)校的球隊進(jìn)行一場比賽,如果已知參加聯(lián)賽的排球隊一共有n(n≥2)支,請問:一共要發(fā)生多少場比賽?
這個問題的處理,要求學(xué)生不但能畫出對應(yīng)的圖形,還能夠通過圖形將其中的邏輯關(guān)系梳理清楚.在探討各個球隊比賽場次的問題時,我們可以用點代表球隊,以點和點之間的連線代表球隊之間要進(jìn)行的比賽,這樣最終要確定的比賽場次也就對應(yīng)著線段總的條數(shù).
圖2
隨后學(xué)生結(jié)合幾何圖形研究和分析問題,又由于這個問題中的球隊支數(shù)是以字母表示的,這也就對應(yīng)著一個探尋規(guī)律的問題,學(xué)生可以依次將n設(shè)定為2、3、4、…,由此得出如圖2所示的點與線段的關(guān)系,并結(jié)合n的不同取值,得出比賽場次,并最終得出總的規(guī)律.
如果n取2,即只有2支球隊比賽,對陣關(guān)系如圖2a所示,2個點之間只有1條線段,因此需要進(jìn)行1場比賽.
如果n取3,即有3支球隊比賽,對陣關(guān)系如圖2b所示,3個點之間有3條線段,因此需要進(jìn)行3場比賽.
如果n取4,即有4支球隊比賽,對陣關(guān)系如圖2c所示,4個點之間有6條線段,因此需要進(jìn)行6場比賽.
如果n取5,即有5支球隊比賽,對陣關(guān)系如圖2d所示,5個點之間有10條線段,因此需要進(jìn)行10場比賽.
學(xué)生對上述幾幅圖展開比較和探索,在此基礎(chǔ)上研究比賽場次和n的取值之間的邏輯關(guān)系.這一過程要求學(xué)生能夠多方位展開思考,才能在錯綜復(fù)雜的數(shù)據(jù)中提煉出簡潔且明確的數(shù)量關(guān)系.筆者認(rèn)為,這一過程最能激活學(xué)生的思維,同時是最能向?qū)W生展現(xiàn)思維力量的時候.該階段最適合讓學(xué)生將自主學(xué)習(xí)和合作學(xué)習(xí)搭配進(jìn)行,讓學(xué)生在相互討論中獲得啟發(fā).學(xué)生很快發(fā)現(xiàn),每個點都會與其他點發(fā)生連線關(guān)系,但同時每條線都參與了兩次連線過程,所以如果有n個點,則每個點都會產(chǎn)生(n-1)條連線,如此一共產(chǎn)生了n(n-1)條連線,再考慮到每根線都產(chǎn)生了兩次,也就是最后的結(jié)果要除以2,即一共發(fā)生的比賽場次應(yīng)該是
在代數(shù)學(xué)習(xí)的過程中,我們經(jīng)常發(fā)現(xiàn),對于一個代數(shù)問題,如果直接處理,則很容易陷入僵局,但是如果換一下思路,則可能產(chǎn)生意想不到的效果.類似地,如果我們采用幾何直觀的思維處理某些問題,無法得到滿意的答案,而通過實踐操作,對圖形進(jìn)行適當(dāng)變換,往往會讓人原先被卡住的思維恢復(fù)暢通.
比如,研究圓柱體的側(cè)面積時,由于這是一個彎曲面,直接求解非常困難,但是我們把圓柱的側(cè)面徹底展開,這樣就可以把這個曲面轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)生所熟悉的平面圖形——矩形,圓柱體的高和圓柱體底面的周長就分別對應(yīng)著圓柱體的寬和長.
再比如,這樣一個問題:現(xiàn)有如圖3a所示的四邊形ABCD,已知∠BAD=∠BCD=90°,AB=AD,AE⊥CD于點E,如果已知AE的長度為10,求原四邊形的面積.
學(xué)生在處理這個問題時,大多會從分割的方法著手,將原先的這個四邊形分割成直角梯形ABCE和直角三角形ADE,只要將這兩個特殊圖形的面積求解出來了,問題也就徹底解決了,但是,題目中只給出了AE這條邊的長度,因此這條路無法走下去.
圖3
怎么辦呢?幾何直觀要求學(xué)生能夠通過自己的操作不斷試探,進(jìn)而將規(guī)律混亂的圖形轉(zhuǎn)化為熟悉而簡單的圖形,促使題目的簡化處理.這個問題最終的處理只要將圖3b中的直角三角形ADE裁剪下來,拼湊到圖中虛線的位置,學(xué)生將很容易地得到一個邊長為10的正方形,整個圖形的面積在這個過程中沒有發(fā)生變化,因此可以確定原先四邊形的面積是100.
當(dāng)我們引導(dǎo)學(xué)生采用幾何直觀的方法構(gòu)建思路處理問題時,務(wù)必要讓學(xué)生重視實際操作的過程,很多時候問題與答案也就是一線之隔,學(xué)生如果卡在某處猶豫不決,只會讓他們浪費時間,在無法收獲的同時厭倦了對數(shù)學(xué)問題的探究.越是遇到這樣的情況,就越要關(guān)注學(xué)生意志品格的走向.所以在日常教學(xué)中,教師不但要注意知識和方法的教學(xué),也要通過一些難題訓(xùn)練學(xué)生的耐受能力,鍛煉他們的意志.
總之,在初中代數(shù)教學(xué)過程中,教師要引導(dǎo)學(xué)生展開思考和探討,將幾何直觀納入代數(shù)問題的探究過程中,由此提升他們的探究效率,也培養(yǎng)與此相關(guān)的能力.