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        基于虛擬排演系統(tǒng)分析與探索

        2018-11-14 02:49:16趙明明
        藝術(shù)評(píng)鑒 2018年13期
        關(guān)鍵詞:探索分析

        趙明明

        摘要:虛擬排演系統(tǒng)是以三維仿真引擎作為平臺(tái),通過(guò)人機(jī)交換技術(shù)對(duì)虛擬視覺(jué)效果進(jìn)行呈現(xiàn),實(shí)現(xiàn)虛擬排演的空間定位、創(chuàng)意設(shè)計(jì)、舞臺(tái)效果等功能模塊的控制,并且構(gòu)建出協(xié)同控制模塊,制定出統(tǒng)一的數(shù)據(jù)接口,實(shí)現(xiàn)了虛擬排演的技術(shù)創(chuàng)新。虛擬排演系統(tǒng)的出現(xiàn)不但可以大幅度降低演出創(chuàng)作成本,縮短制作周期,并且在一定程度上豐富了編導(dǎo)的藝術(shù)創(chuàng)作,讓所創(chuàng)作的作品的藝術(shù)表現(xiàn)力更強(qiáng)。

        關(guān)鍵詞:虛擬排演系統(tǒng) 分析 探索

        中圖分類(lèi)號(hào):J0-05 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1008-3359(2018)13-0187-02

        進(jìn)入21世紀(jì),由于數(shù)字技術(shù)的飛速革新我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)隨之迅猛發(fā)展,各類(lèi)文藝演出、舞臺(tái)表演等大型演出活動(dòng)的需求也不斷上升,而這些演出傳統(tǒng)的排演方式由于受到時(shí)間、場(chǎng)地、演員人數(shù)等客觀因素的限制,已不適應(yīng)當(dāng)代社會(huì)對(duì)大型演出時(shí)間性和多樣性的需求,因此,利用數(shù)字技術(shù)對(duì)大型演出的傳統(tǒng)排演方式進(jìn)行改良已是當(dāng)務(wù)之急。

        就傳統(tǒng)的演出形式而言,從決定演出開(kāi)始,到正式的演出之前一般要經(jīng)過(guò)編劇撰寫(xiě)劇本、排練、審批演出、再次排練、正式演出等多個(gè)繁瑣的階段,而且在演練過(guò)程中涉及人員眾多,場(chǎng)地更換繁雜,布景、服裝、化妝等多個(gè)環(huán)節(jié)的同時(shí)存在會(huì)使整個(gè)排演難度提升。

        一、傳統(tǒng)排演方式的弊端

        傳統(tǒng)的大型演出的舞臺(tái)排演主要存在以下弊端:

        (一)傳統(tǒng)的排演方式由于創(chuàng)作人員都是依賴(lài)經(jīng)驗(yàn)來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作,合成效果不能預(yù)先看到,導(dǎo)致設(shè)計(jì)方案反復(fù)修改。

        (二)設(shè)計(jì)方案的不確定性造成材料和人力投入的浪費(fèi)以及資金投入的不確定性。

        (三)整個(gè)演出的創(chuàng)作過(guò)程和結(jié)果無(wú)法實(shí)時(shí)保存,造成了文化藝術(shù)成果的大量流失。

        (四)傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)制作流程容易造成不同藝術(shù)門(mén)類(lèi)的創(chuàng)作設(shè)計(jì)人員知識(shí)結(jié)構(gòu)的單一性,使得藝術(shù)創(chuàng)作活動(dòng)本體缺乏創(chuàng)新性,科技含量低。

        如果在排練或彩排前能夠看到整個(gè)演出的效果以及每個(gè)節(jié)目、場(chǎng)景的細(xì)節(jié),虛擬排演系統(tǒng)就顯得十分重要了,這樣就可以提前進(jìn)行評(píng)估,找出排練中的一些問(wèn)題進(jìn)行不斷的調(diào)整,再進(jìn)行評(píng)估。虛擬排演系統(tǒng)的出現(xiàn),不但可以保證演出的時(shí)間進(jìn)度,而且節(jié)省了大量的人力、物力。

        二、虛擬排演系統(tǒng)的概念

        虛擬排演系統(tǒng)是利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、多媒體技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等實(shí)現(xiàn)大型活動(dòng)的虛擬排演,改變舞臺(tái)或大型活動(dòng)設(shè)計(jì)傳統(tǒng)的手工操作模式,將舞臺(tái)或大型活動(dòng)出現(xiàn)的所以要素進(jìn)行整合,全部虛擬排演,用計(jì)算機(jī)建模,進(jìn)行虛擬的舞臺(tái)場(chǎng)景并運(yùn)行。通過(guò)構(gòu)建虛擬舞臺(tái)的搭建,讓編導(dǎo)能夠提前進(jìn)行虛擬排練,身臨其境地將藝術(shù)創(chuàng)意進(jìn)行下去,讓舞臺(tái)所展示的內(nèi)容更加精彩以及藝術(shù)性,并且大幅度的降低創(chuàng)作成本,縮短制作周期,增強(qiáng)作品的藝術(shù)效果。

        三、“虛擬排演系統(tǒng)”的優(yōu)勢(shì)

        (一)各個(gè)部門(mén)是在一個(gè)數(shù)字合成的平臺(tái)上同步創(chuàng)作,效果能實(shí)時(shí)看到,使得設(shè)計(jì)方案能夠?qū)崟r(shí)的修改和確認(rèn),有利于提高藝術(shù)創(chuàng)作的效率。

        (二)項(xiàng)目投資者在創(chuàng)作設(shè)計(jì)過(guò)程中能通過(guò)效果準(zhǔn)確的把握工程預(yù)算,有利于資金的有效投入。

        (三)數(shù)字化創(chuàng)作的過(guò)程也是數(shù)字化存儲(chǔ)的過(guò)程,有利于藝術(shù)成果資源的保護(hù)和共享。

        (四)這是我國(guó)第一個(gè)利用信息技術(shù)、通過(guò)自主創(chuàng)新、軟件開(kāi)發(fā)和系統(tǒng)集成、具有知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的科技與藝術(shù)相結(jié)合的表演藝術(shù)創(chuàng)作項(xiàng)目。

        四、虛擬排演系統(tǒng)

        通過(guò)該軟件系統(tǒng),創(chuàng)作人員可以隨時(shí)將存儲(chǔ)在相應(yīng)的數(shù)據(jù)庫(kù)中預(yù)先利用計(jì)算機(jī)建模的演出所需要的燈光、布景、服裝、聲音、演員的動(dòng)作這五個(gè)要素,構(gòu)建舞臺(tái)場(chǎng)景,其舞臺(tái)演出效果可以實(shí)時(shí)得到預(yù)覽,創(chuàng)作過(guò)程全部記錄下來(lái),創(chuàng)作者隨時(shí)根據(jù)需要進(jìn)行調(diào)整和修改,直到呈現(xiàn)滿(mǎn)意的演出效果。這樣的創(chuàng)作方式可以降低成本,加快制作周期。另外數(shù)據(jù)庫(kù)也為創(chuàng)作人員提供了大量的素材。

        (一)攝像機(jī)跟蹤技術(shù)

        在虛擬排演系統(tǒng)中,確定攝像機(jī)的狀態(tài)信息非常重要。攝影機(jī)作為信息的傳播者需將工作狀態(tài)信息傳輸給圖形工作站,利用運(yùn)動(dòng)控制(MC)的原理,使計(jì)算機(jī)得到準(zhǔn)確的攝像機(jī)與前景之間的距離,從而計(jì)算得出虛擬場(chǎng)景最合適的位置與大小,并按需求生成三維模型,使虛擬場(chǎng)景得以實(shí)現(xiàn)。攝像機(jī)自動(dòng)跟蹤技術(shù)還能自動(dòng)識(shí)別攝像機(jī)可視范圍內(nèi)的運(yùn)動(dòng)中的目標(biāo),對(duì)其運(yùn)動(dòng)軌跡做出分析,并進(jìn)行追蹤,使攝像機(jī)能夠講目標(biāo)物體或人物的全運(yùn)動(dòng)過(guò)程記錄下來(lái)。這樣的攝像機(jī)具有自動(dòng)聚焦和變焦的功能,定位準(zhǔn)確,可靠性高,將實(shí)拍畫(huà)面與計(jì)算機(jī)所呈現(xiàn)出的虛擬場(chǎng)景完美融合,使人物與背景畫(huà)面協(xié)調(diào)。

        (二)計(jì)算機(jī)虛擬場(chǎng)景設(shè)計(jì)

        計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)向來(lái)是近些年眾多精彩演出的核心,虛擬排演系統(tǒng)所配備的互聯(lián)網(wǎng)設(shè)施與其說(shuō)是計(jì)算機(jī)不如說(shuō)是一個(gè)小型的計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò),主機(jī)網(wǎng)絡(luò)中心是整個(gè)虛擬排演系統(tǒng)的控制中心。它除了對(duì)事先做好的三維虛擬場(chǎng)景起到調(diào)用和調(diào)整的作用外,還負(fù)責(zé)向圖形處理器傳輸相關(guān)數(shù)據(jù)并處理通過(guò)攝影機(jī)跟蹤技術(shù)得來(lái)的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)并做出計(jì)算,同時(shí)得出三維虛擬排練現(xiàn)場(chǎng)里的同步數(shù)據(jù),甚至還可以利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的動(dòng)作模擬功能,將最終人物的動(dòng)作、場(chǎng)景、觀眾、燈光變化等呈現(xiàn)出來(lái),多次數(shù)據(jù)調(diào)整后達(dá)到理想的效果。

        (三)色鍵技術(shù)

        色鍵器在虛擬排演中也是必不可少,色鍵合成技術(shù)即我們所說(shuō)的摳像,是指用前景圖像與綠幕(或藍(lán)幕)的色調(diào)差值形成的鍵控(摳像)電壓波形對(duì)虛擬背景圖像進(jìn)行處理,把前景中的人物圖像摳下來(lái)再與計(jì)算機(jī)所設(shè)計(jì)的虛擬場(chǎng)景所結(jié)合。但虛擬排演中所運(yùn)用的色鍵技術(shù)與傳統(tǒng)色鍵還是存在一定的區(qū)別。在計(jì)算機(jī)圖形處理技術(shù)和虛擬排演的色鍵技術(shù)需求下,新型的色鍵合成技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生,傳統(tǒng)的色鍵技術(shù)是通過(guò)色鍵器將需要處理的實(shí)物、場(chǎng)景或人混合而形成全新的圖像。前景在不斷運(yùn)動(dòng)變化時(shí),背景畫(huà)面不會(huì)隨前景的運(yùn)動(dòng)變化而做出相應(yīng)的變化,使畫(huà)面有種不真實(shí)感。而虛擬排演所采用的色鍵技術(shù)則在傳統(tǒng)色鍵器上加以改良,使用了攝影機(jī)運(yùn)用跟蹤處理,保證人物、攝影機(jī)與需混合場(chǎng)景中的透視關(guān)系,使虛擬背景能夠隨著人物的運(yùn)動(dòng)變化而移動(dòng),使畫(huà)面更生動(dòng)真實(shí),具有縱深感和立體感。比較為人所知的色鍵摳像軟件有納加軟字母系統(tǒng)(VJDirector),這是一套具備廣電一體機(jī)系統(tǒng)功能的軟件,可根據(jù)實(shí)際情況或需求,達(dá)成最好的摳像效果。色鍵合成技術(shù)在虛擬排演中的廣泛使用使其成為必不可少的核心技術(shù)。

        (四)虛擬燈光技術(shù)

        在現(xiàn)代舞臺(tái)表演中,燈光效果一直以來(lái)都是重中之重,所以虛擬燈光技術(shù)在虛擬排演系統(tǒng)中也是必不可少的一項(xiàng)。虛擬燈光技術(shù)作為一項(xiàng)新興技術(shù),不僅能對(duì)表演者的表演效果起到很強(qiáng)的輔助作用,還能營(yíng)造舞臺(tái)的氛圍,加強(qiáng)現(xiàn)場(chǎng)所呈現(xiàn)的時(shí)間感與空間感。其中虛擬排演系統(tǒng)中所用到的虛擬燈光主要有確定舞臺(tái)場(chǎng)景組織、三維坐標(biāo)轉(zhuǎn)換、模擬粒子系統(tǒng)效果、編程渲染管線技術(shù)和光照效果模擬等??傊枧_(tái)虛擬燈光技術(shù)的發(fā)展對(duì)虛擬排演技術(shù)有著很重大的現(xiàn)實(shí)意義,它可以降低物資和時(shí)間的消耗,使系統(tǒng)更具有可操作性和臨場(chǎng)感。

        五、虛擬排演系統(tǒng)的現(xiàn)實(shí)意義

        利用數(shù)字化的虛擬排演系統(tǒng)在當(dāng)前形勢(shì)下的舞臺(tái)演出中主要優(yōu)勢(shì)概括為如下幾點(diǎn):

        (一)提升我國(guó)舞臺(tái)排演的整體水平

        通過(guò)舞臺(tái)排演系統(tǒng)的整體設(shè)計(jì)可以使我國(guó)大型演出的排演進(jìn)入到一個(gè)更高的層次,從而整體上提高我國(guó)演藝活動(dòng)特別是數(shù)字化演藝活動(dòng)的整體水平。

        (二)提高我國(guó)舞臺(tái)演出整體創(chuàng)作效率

        各個(gè)部門(mén)是在一個(gè)數(shù)字合成的平臺(tái)上同步創(chuàng)作,效果能實(shí)時(shí)看到,使得設(shè)計(jì)方案能夠?qū)崟r(shí)地修改和確認(rèn),有利于提高藝術(shù)創(chuàng)作的效率,將視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)感受到的東西數(shù)據(jù)化,大大簡(jiǎn)化了手動(dòng)操作的過(guò)程。其次,各個(gè)技術(shù)部門(mén)在同一個(gè)平臺(tái)上進(jìn)行實(shí)施創(chuàng)作,有效的提高的時(shí)間利用率,設(shè)計(jì)方案和流程的確認(rèn)與修改也能夠?qū)崟r(shí)的進(jìn)行,使藝術(shù)創(chuàng)作的利用效率大大提升。

        (三)保護(hù)珍貴藝術(shù)成果

        虛擬排演將演出轉(zhuǎn)變成為了數(shù)字化創(chuàng)作,這樣的排演過(guò)程有利于媒體資源的保護(hù)和共享。每一場(chǎng)演出都是導(dǎo)演組和參演者的心血,排演過(guò)程也不應(yīng)該匆匆劃過(guò),數(shù)據(jù)化的時(shí)代更應(yīng)該將這些珍貴的藝術(shù)成果保存下來(lái)。

        六、結(jié)語(yǔ)

        虛擬排演系統(tǒng)是以計(jì)算機(jī)圖形處理技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、新型多媒體技術(shù)為基礎(chǔ)上的一個(gè)虛擬演藝排演平臺(tái),它顛覆了傳統(tǒng)排演流程,預(yù)示著一個(gè)新型產(chǎn)業(yè)的誕生。虛擬排演技術(shù)能夠很好的適應(yīng)文化產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展和時(shí)代的潮流,在舞臺(tái)表演、藝術(shù)表現(xiàn)上相對(duì)于傳統(tǒng)的排演和舞臺(tái)效果具有相當(dāng)大的優(yōu)勢(shì),對(duì)民族文化的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展也有著重要的意義。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展、虛擬排演技術(shù)的不斷改進(jìn),相信在不遠(yuǎn)的將來(lái),虛擬排演系統(tǒng)一定能在新媒體領(lǐng)域發(fā)揮更大的作用。

        參考文獻(xiàn):

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