亚洲免费av电影一区二区三区,日韩爱爱视频,51精品视频一区二区三区,91视频爱爱,日韩欧美在线播放视频,中文字幕少妇AV,亚洲电影中文字幕,久久久久亚洲av成人网址,久久综合视频网站,国产在线不卡免费播放

        ?

        數(shù)字媒體背景下的郵票文化展示設計研究

        2018-11-12 12:32:02楊瑞婷
        設計 2018年7期
        關鍵詞:數(shù)字媒體

        楊瑞婷

        摘要:目的 探索傳統(tǒng)的文化及其表現(xiàn)形式與數(shù)字媒體的結合方式,使紙質(zhì)傳媒時代的標志物——郵票更加適應數(shù)字媒體的新環(huán)境,從而達到宣傳文化的目的。方法 運用了文獻研究法對數(shù)字媒體技術和數(shù)字媒體展示設計案例進行分析,運用了比較分析法對郵票類APP進行歸納與梳理,并將前期調(diào)研的成果運用于設計實踐。結果 基于前期的研究成果和設計實踐,通過設計實踐對傳統(tǒng)文化與數(shù)字媒體的跨界融合進行探索。結論 以南京地方文化為背景,探索了數(shù)字媒體技術與郵票文化的融合方式和展示形式,為相關的文創(chuàng)展示設計提供了參考的思路。

        關鍵詞:數(shù)字媒體 郵票 展示設計

        中圖分類號:TP 文獻標識碼:A

        文章編號:1003-0069(2018)04-0134-02

        引言

        數(shù)字媒體作為信息時代的產(chǎn)物,與傳統(tǒng)紙質(zhì)媒體相比具有高效性、互動性等優(yōu)勢,因而大面積替代了傳統(tǒng)媒體,成為了主流的展示形式?;鶖?shù)字媒體技術的進步不僅為創(chuàng)作者提供了更豐富的發(fā)揮創(chuàng)意的空間,也為參觀者提供了多感官、沉浸式的體驗,將數(shù)字媒體的形式與郵票文化的內(nèi)容相結合,是對傳統(tǒng)文化創(chuàng)新展示的積極探索;郵票在紙質(zhì)媒體時代作為一種標志性的文化載體,以往靜態(tài)的視覺呈現(xiàn)已經(jīng)變得過于單一,數(shù)字技術與藝術的結合產(chǎn)生了數(shù)字媒體藝術,其為藝術的表達提供了更為廣闊的空間,也使藝術形態(tài)有了新的蛻變與多元化的成長。在當下通過與創(chuàng)意設計手法的融合,充分展示其文化內(nèi)涵:即利用數(shù)字媒體技術的優(yōu)勢,注重與用戶的互動,向用戶傳達更多信息。

        一、數(shù)字媒體技術

        如今數(shù)字化的展示形式已經(jīng)成為7--種趨勢,隨著虛擬現(xiàn)實,增強現(xiàn)實,體感技術,人工智能等新興技術的廣泛應用,推動了人機交互界面從圖形用戶界面到自然用戶界面的進化,從單一的接收信息到能夠與展示裝飾實現(xiàn)互動,有效提升了觀者的感官體驗,提升信息傳播的效率?;跀?shù)字媒體技術的優(yōu)勢,將傳統(tǒng)文化與其結合,實現(xiàn)數(shù)字化的展示,將使文化的表現(xiàn)形式更加生動多樣,全面調(diào)動觀眾的感官,并與觀眾形成良好的互動,同時讓文化以更親和的姿態(tài)被接受。

        (一)體感技術:體感技術的優(yōu)勢在于無需任何外部輔助設備即可實現(xiàn)與系統(tǒng)的交互,給用戶制造身臨其境的感覺。以微軟Kinect 3D智能體感攝像頭為代表的體感設備,可以實現(xiàn)動作的實時跟蹤,圖像捕獲,語音識別等功能,體感技術已經(jīng)被廣泛應用于醫(yī)療,庶教育,展示等眾多領域之中。Kinect傳感器以深度攝像頭為基礎,可同時捕獲對象的色彩圖像信息、3D深度圖像信息、骨骼圖像信息以及聲音信號,能夠?qū)崟r追蹤人體骨骼并進行識別與行為匹配。Kinect的人體骨骼追蹤最多可以同時偵測6人,包含2人的動作追蹤,還可以記錄軀干、四肢以及手指等20組細節(jié)。

        在已有的研究中,對Kinect傳感器在多種領域的應用進行了積極探索:翟暢等人提出了一種基于kinect體傳感器的人體跌倒自動檢測方法,利用Kinect深度圖像技術獲取人體深度圖像前景圖,并建立相關模型,通過檢測模型數(shù)值的變化,判斷人體跌倒是否發(fā)生。李彬等利用Kinect傳感器開發(fā)了課堂教學狀態(tài)檢測系統(tǒng),該系統(tǒng)還可通過采集回答問題的聲源信息,獲取課堂狀態(tài)的客觀指標,從而實現(xiàn)對教學評估提供數(shù)量支撐。通過對現(xiàn)有的文獻分析可知,Kinect技術最先成熟于體感游戲領域,但是在這一領域范圍下的橫向探索還有待深化,因此將Kinect技術與展示設計結合將是有意義的嘗試。

        二、文化展示設計研究

        郵票是紙質(zhì)媒體時代標志性的產(chǎn)物,不僅有實用功能,還有文化傳播的功能,郵票的圖片內(nèi)容包括著名建筑、傳統(tǒng)工藝、歷史人物等,因此可以較好地反映一個地區(qū)的文化與歷史。在互聯(lián)網(wǎng)時代,郵票的使用功能逐步被弱化,但依然擁有很高的文化價值,此外,郵票的形式也非常有意義,是無法取代的文化符號。

        數(shù)字媒體技術在表現(xiàn)方式上主要采用交互式、聯(lián)網(wǎng)式、沉浸式等立體傳播的形式,彌補了傳統(tǒng)文化單一、非互動、與觀者分離的缺陷。將郵票文化展示與數(shù)字媒體技術相結合,使得傳統(tǒng)文化的表現(xiàn)形式更加立體化,可以實現(xiàn)沉浸式的體驗效果。

        在中華藝術宮展出的《清明上河圖》,加入了聲音和動畫元素,實現(xiàn)了白天和夜晚的轉(zhuǎn)換,運用全景式影像重現(xiàn)并激活了古老畫卷中的場景,比單純觀看畫作更有身臨其境的感覺;除墻面上的投影之外,在展廳地面上設有感應式屏幕,當觀者走近時,傳感器接收到信號,自動開始播放基于原作再創(chuàng)作的局部場景動畫,從俯視角度查看畫中場景,增強了場景的沉浸式體驗,比起單純觀看畫作本身,數(shù)字媒體的展示方式趣味性和互動性更強,更容易提升參觀者的參與程度。

        故宮端門數(shù)字館以LED大屏幕為載體,充分利用了數(shù)字媒體技術展現(xiàn)故宮的文化魅力。數(shù)字沙盤使觀眾可以一覽故宮全貌,數(shù)字繪畫通過與觀眾的互動傳播畫面之外的文化內(nèi)涵,數(shù)字屏風利用AR技術讓觀眾“試穿”宮廷服飾,虛擬現(xiàn)實劇場則通過超大屏幕展示了故宮古建高精度數(shù)字化的成果。在交互方式上,通過屏幕觸控、手勢操控、虛擬現(xiàn)實等多種方式使游客與故宮的文物和建筑實現(xiàn)親密互動,獲得了比傳統(tǒng)展示形式更加豐富有趣的體驗(如圖1)。

        三、“南京益郵”互動展示設計

        (一)項目背景:南京作為六朝古都有著深厚的文化底蘊,南京的眾多名勝古跡也在郵票中有所體現(xiàn),與數(shù)字媒體技術相結合,有助于郵票在當下煥發(fā)出新的活力。以郵票的形式為線索,運用數(shù)字媒體的展示方式引導觀眾了解南京的歷史建筑與文化,是對郵票文化和傳統(tǒng)南京文化展示的積極嘗試。

        在標桿分析階段,在安卓應用商店中“郵票”關鍵字搜索目錄下找到相關應用共19款,帶有文化展示功能的應用有9款,在iOS App Store中共有應用60款,有文化展示功能的應用有7款。經(jīng)過分析得到:郵票類APP功能多為郵票投資、購買、收藏鑒賞等,內(nèi)容為郵票目錄或價格行情等,主要針對集郵愛好者,以及郵票投資者(如表1);與郵票投資交易類APP相比,文化展示類應用的下載數(shù)量差距明顯,可見相關產(chǎn)品的普及程度不高。

        通過對郵票展示類APP的體驗,發(fā)現(xiàn)此類APP的共同點是都采用教科書式的展示方式,在使用過程中缺少趣味性和與用戶的有效互動,顯得乏味;此外,雖然嘗試結合增強現(xiàn)實技術,但內(nèi)容的局限性較大,用戶的使用場景狹窄,還有進一步探索的空間(如表2)。

        (二)設計流程:基于文化宣傳的目的,作者從文化提煉,信息精簡,引導用戶社交分享三個方面進行了思考。首先,選取了南京著名景點建筑作為設計原型,并對相關文化元素進行提取和抽象,作為展示設計中的元素,完善展示設計中的文化背景;此外,對郵票相關的文化知識進行梳理,達到信息分類清晰明了精簡知識體量,使得其更加符合現(xiàn)代人的閱讀習慣;最后,在功能上融入UGC(User-generated Content)模式,賦予用戶充分的個性化編輯空間,引導用戶分享到社交網(wǎng)絡,達到擴大文化傳播范圍的目的。

        在具體的設計中,“南京益郵”構建了線下展示交互裝置與手機APP互為補充的跨媒體平臺的展示體系。大屏幕交互展示裝置主要適用于機場、車站或購物中心等,人群有相對較多的時間,適合進行短時間的互動游戲,展示的內(nèi)容以公益廣告和互動游戲為主,以達到吸引路人瀏覽和參與的目的。手機端APP的內(nèi)容是基于大屏幕展示的延展,更加強調(diào)郵票文化內(nèi)涵的展示,主要有郵票故事,郵票游戲和個性化郵戳三個部分,通過APP詳情頁的內(nèi)容設計,并與闖關游戲環(huán)節(jié)結合,引導用戶閱讀郵票故事,了解南京文化,然后通過圖片的社交分享功能,傳播南京文化并吸引更多的潛在用戶。

        (三)“南京益郵”大屏幕及APP展示設計:基于數(shù)字媒體設備的展示不僅是數(shù)字媒體自身效果的運用,更重要的是能讓觀眾有更生動的體驗。現(xiàn)有的公共大屏幕交互終端大多是基于按壓式的觸覺交互,靈敏度差,反饋時間長,高頻率使用以后會有損耗,因此體現(xiàn)了Kinect技術的優(yōu)勢:無需接觸屏幕就可實現(xiàn)“隔空操控”,深度攝像技術已經(jīng)非常成熟,精度較高,反應速度快,減少使用者對公共設施的衛(wèi)生顧慮,動作指令識別的形式新穎,可以滿足公共空間的高頻使用。在手機端的設計上,致力于滿足用戶在當前決節(jié)奏生活下追求高效閱讀,以及社交娛樂的心理,將闖關游戲與知識分享的功能融合,給用戶以新鮮感,增加知識吸收過程中的趣味性。

        真實穩(wěn)定的情感感受需要時間發(fā)展,他們來自于不斷的互動?!澳暇┮驵]”在互動內(nèi)容展示以及用戶體驗方面主要遵循了如下準則:

        (1)故事化的情節(jié)設計,環(huán)環(huán)相扣,充分運用跨平臺的媒體資源,實現(xiàn)資源最大化利用。在大屏幕終端,主要通過攝像頭對路過行人的自動捕捉而啟動程序,當有人經(jīng)過大屏幕時,畫面中會出現(xiàn)郵筒并隨著人的移動而移動,由此開始以郵票為線索的展示:通過幫助留守兒童寄信的故事,呼吁人們關注留守兒童問題,然后回到郵票的主題,進行獎勵性質(zhì)的體感游戲體驗,最終引出南京文化和手機APP的宣傳頁面。整個展示互動的環(huán)節(jié)將郵票作為線索,通過公益行為和游戲體驗,達到引導觀者下載APP,深入體驗的目的(如圖2)。

        (2)輕量化的APP頁面結構,盡量減少頁面的跳轉(zhuǎn)。有統(tǒng)計結果表明,為了實現(xiàn)某一功能,頁面跳轉(zhuǎn)的次數(shù)越多,操作失敗率也高,過于冗長的程序會讓用戶失去興趣。在“南京益郵”APP中,郵票故事的頁面風格為卡片化,文字內(nèi)容簡潔化,提升頁面中圖片的比例,提升產(chǎn)品的美感,引起用戶興趣;在APP主頁,簡化多余入口,只有資訊精選和分類資訊的快速入口,降低視覺負擔;此外,增加有趣的動效,與“南京益郵”的卡通形象配合,提升使用的趣味性。

        (3)注重郵票文化與用戶自身的關聯(lián)性。UGC指的是用戶將自己原創(chuàng)的內(nèi)容通過新媒體和網(wǎng)絡進行展示或提供給其他用戶。在“南京益郵”APP中的“郵票face”模塊,提供了用戶相關的歷史數(shù)據(jù),如游戲中經(jīng)過的名勝古跡或是閱讀過的郵票資訊,都將被自動識別,而生成相應的圖片或視頻,生成自己的學習“打卡”,最終以創(chuàng)意郵票的形式呈現(xiàn),并可以分享至社交平臺,這種用圖說話的方式也更加符合當前用戶行為趨勢,也打開了郵票文化在社交網(wǎng)絡的傳播途徑。

        “南京益郵”郵票文化展示積極探索數(shù)字媒體技術用于傳統(tǒng)文化的展示,整合了關于郵票的形式和文化的相關內(nèi)容,充分Kinect相關技術的優(yōu)勢,致力于提升用戶體驗。在本次實踐中也有不足,如頁面間的邏輯有待完善等?;诒敬螌嵺`,在以后的研究中將探索更多類別的傳統(tǒng)文化的數(shù)字媒體表現(xiàn)形式,尋求更多的可能性。

        結語

        “南京益郵”文化展示設計是對跨終端的多平臺展示體系的積極嘗試。通過對體感技術和Kinect的研究和運用,以大屏幕終端作為展示手段,提升公共空間展示設計的用戶體驗,從而為手機端APP的用戶數(shù)量奠定基礎;通過手機APP中融入游戲環(huán)節(jié)和UGC模式,將傳統(tǒng)文化與用戶的個人行為緊密聯(lián)系,為發(fā)揚傳統(tǒng)文化找到了新的途徑,推動了傳統(tǒng)南京文化在數(shù)字媒體平臺的傳播?;跀?shù)字媒體交互技術的傳統(tǒng)文化展示設計還有許多新的形式需要探索,在文化表現(xiàn)的內(nèi)容和形式上有更多思考,發(fā)掘文化的精髓,讓傳統(tǒng)文化借助數(shù)字媒體技術獲得新的生機。

        猜你喜歡
        數(shù)字媒體
        基于工作室的中職數(shù)字媒體專業(yè)技能教學模式研究
        東方教育(2016年21期)2017-01-17 21:03:22
        數(shù)字媒體時代下的專業(yè)課程建設
        淺談高職數(shù)字媒體專業(yè)教學現(xiàn)狀
        東方教育(2016年13期)2017-01-12 21:04:46
        淺談游戲數(shù)字媒體的敘事性
        藝術科技(2016年10期)2016-12-14 20:56:24
        數(shù)字媒體語境下的視覺藝術創(chuàng)新策略研究
        數(shù)字媒體環(huán)境下民族文化的發(fā)展
        商(2016年32期)2016-11-24 17:49:33
        數(shù)字媒體技術介入地方性博物館資源開發(fā)討論
        藝術科技(2016年9期)2016-11-18 15:23:43
        數(shù)字媒體技術專業(yè)中動畫原理課程的改革與實踐
        藝術科技(2016年9期)2016-11-18 15:05:07
        淺談環(huán)境藝術設計中數(shù)字技術的運用
        數(shù)字媒體藝術的現(xiàn)狀與前景
        亚洲国产精品一区二区| 日本精品视频一视频高清| 日本一区二区三区在线视频观看| 91成人自拍在线观看| 熟女少妇内射日韩亚洲| 亚洲av国产av综合av| 中文字幕精品亚洲无线码二区 | 中文字幕欧美一区| 中文字幕日韩熟女av| 久久精品国产亚洲av性瑜伽| 亚洲中文字幕无码av| 四虎影永久在线观看精品| 精品中文字幕日本久久久| 亚洲一区二区在线观看免费视频| 黑人上司粗大拔不出来电影| 精品人妻无码视频中文字幕一区二区三区| 日韩久久免费精品视频| 巨人精品福利官方导航| 国产精在线| av成人资源在线播放| 青青草 视频在线观看| 国产精品老熟女露脸视频 | 中国丰满熟妇av| 在线免费毛片| 国内自拍视频在线观看| 性色视频加勒比在线观看| a级毛片成人网站免费看| 亚洲欧美日韩一区二区在线观看| 麻豆精品国产免费av影片| 朋友的丰满人妻中文字幕| 国产免费一区二区三区在线观看| 亚洲午夜久久久精品国产| 看女人毛茸茸下面视频| 国产高清在线精品一区二区三区 | 亚洲爆乳大丰满无码专区| 精品日韩在线观看视频| 超碰97人人射妻| 亚洲精品免费专区| 亚洲大片一区二区三区四区| 人人澡人人妻人人爽人人蜜桃麻豆 | 亚洲av永久青草无码精品|