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        資本泡沫追逐的熱點領(lǐng)域:根據(jù)游戲改編電影

        2018-11-07 11:46:08閆晨瑾
        卷宗 2018年25期
        關(guān)鍵詞:麗影賣點游戲

        閆晨瑾

        影游聯(lián)動一直是近兩年被資本熱炒的話題之一,行業(yè)內(nèi)也不乏影視公司與游戲廠商合作開發(fā)游戲的動向,不過除了部分廠商小打小鬧外,并沒有見到什么實質(zhì)性項目的成功開發(fā)。但是隨著主機(jī)端的游戲成熟,加上手游的持續(xù)火爆,在利益的驅(qū)使下,不少廠商將目光對準(zhǔn)了游戲IP的開發(fā)。在這之中,影視自然成為了最合適的搖錢樹,加之有不少優(yōu)秀的游戲改編電影的成功大賣,影游聯(lián)合不僅成為趨勢,更是成為了資本泡沫追逐的熱點領(lǐng)域。

        不論是作為翻拍鼻祖的《古墓麗影》或是前幾年的《魔獸世界》,還是今年新上的《此刺客信條》,都是影游聯(lián)合的經(jīng)典代表?!豆拍果愑啊冯m是翻拍的鼻祖,但也勉強(qiáng)可以說是成功的代表。優(yōu)秀的主創(chuàng)團(tuán)隊和演員為電影吸引了超高的人氣,借助著《古墓麗影》游戲的廣泛影響與奧斯卡最佳女配角安吉莉娜·茱麗賣力演出,電影于2001年6月15日在美國首映,三天下來累積票房為4820萬美元,不但奪得當(dāng)周票房冠軍,甚至是排名影史上六月份電影票房第三高。但是由于對原著游戲的大肆篡改,引來了不少玩家的唾罵。包括為數(shù)不少的媒體在內(nèi),評價也是毫不留情?!逗萌R塢報道》曾說:”朱莉的緊身體恤要比影片的動作場面更吸引人?!倍^大多數(shù)的媒體則認(rèn)為電影的故事講得毫無可信度,不光是因為故事本身缺乏新意,而是編導(dǎo)沒有把精力放在故事編排和人物塑造上。大部份動作片都經(jīng)不起邏輯的推敲。

        由此看來,根據(jù)游戲改編電影成功者鳳毛麟角。而這種改編行為也是褒貶不一,各有利弊。將游戲改編成電影弊端可以說是顯而易見的。

        首先,游戲的精髓在于其融入劇情后的代入感和互動性,即所謂游戲中的常見術(shù)語“角色扮演”。這種互動既包括與游戲人物之間的雙向互動,也包含了針對劇情作出的不同選擇,這是游戲給玩家?guī)淼亩嘀伢w驗中的重要一環(huán)。至于畫面、操作、音響等體驗可以通過技術(shù)手段解決,但是一款游戲的精髓一定是優(yōu)秀的劇情和基于劇情的各種互動。

        而電影的改編,除了照搬游戲中的部分情節(jié)之外,卻將這種互動扼殺了,這不是電影的問題,而是兩種不同表現(xiàn)形式間的天然差異。不論電影的劇情如何百般曲折,結(jié)局卻只能有一個,而游戲中的多重結(jié)局早已成為慣例。因此,我們常常見到由影視作品改編來的游戲, 因為這類作品可以在電影劇本的基礎(chǔ)上進(jìn)一步豐富角色和情節(jié),并在這些內(nèi)容的基礎(chǔ)上添加各種互動行為,設(shè)置不同的人物結(jié)局。而由游戲到電影的這種倒推,無疑就存在著難以彌補(bǔ)的天然缺陷,這也就是為什么由游戲改編的影視作品很難出現(xiàn)既叫好又叫座的原因,即便人見人愛的勞拉和她的古墓麗影也沒能做到。

        其次,從情節(jié)上來說,游戲情節(jié)繁復(fù),不僅有主線還有眾多的支線,電影創(chuàng)作團(tuán)隊在打造基本劇情過程中,需要對基本劇情進(jìn)行取舍。在觀看電影過程中,會有很多玩家與相關(guān)的游戲進(jìn)行對比,屆時,只要電影中增刪任何一點黑絨,與先置對比度出現(xiàn)差異,怕是都會出現(xiàn)褒貶不一的情況。畢竟一千個人眼中有一千個哈姆雷特,一個劇本想要滿足眾多大眾的需求,可以說是難上加難。

        并且值得我們注意的是,現(xiàn)代電影產(chǎn)業(yè)越來越像是一個“情懷消費品”,很多文藝電影比如《致我們終將逝去的青春》都是以回憶青春年華、感慨時光飛逝、提倡觀眾不忘初心為套路的產(chǎn)業(yè)化電影。游戲改編電影更是如此。首先熱門游戲擁有大量忠實玩家,隨著個人成長或是人生安排游戲逐漸淡出玩家視線,于是相關(guān)電影發(fā)行或是售映成為他們緬懷年少時光的便捷方式。但是真正的游戲大作,其首要元素就是保證游戲主題元素的優(yōu)秀性,保證情懷這個元素只是一個次要的賣點甚至是極端次要賣點。但是在電影中,游戲的主要元素被抹殺,一切的改編作都是將情懷做成了主要賣點甚至是唯一賣點。因此玩家通常對于游戲改編電影不報有太大的希望。甚至在有消息傳出熱門游戲要被改編時,不少玩家就立即表達(dá)了對此非常不看好的觀點甚至希望不要改編,避免污辱原著。

        當(dāng)然,看待任何問題我們都需要辯證完整的看待。將游戲改編成電影自然也有不少好處。

        首先對游戲而言,改編電影成為游戲的衍生品,游戲拓展了知名度。游戲的各種周邊也被二次販賣,二度出名。游戲重新被推上大眾視線,增加了不少新玩家。明星參演賦予游戲人物新形象與新活力,粉絲為游戲買單,也能增加游戲玩家數(shù)量。甚至棄游的老玩家也會明星而回歸。而同時游戲公司收入增加,有利于開發(fā)新游戲,完善老游戲,比如做更好的視覺特效,打造更精美的主題元素。當(dāng)然游戲的火熱,也有利于年輕人投身于這一行業(yè),為游戲產(chǎn)業(yè)帶來新的活力。

        其次對電影而言,也有一些元素可以保障電影的基本需求。游戲雖然與電影不同,但是對于成功的游戲作品來說,劇情一般都比較引人入勝,人物設(shè)置也有獨到之處,這些都為電影的劇本創(chuàng)作提供了基礎(chǔ)的素材,而且憑借著游戲所吸引的龐大粉絲群體,也為電影的回報提供了收視基礎(chǔ)。并且主創(chuàng)團(tuán)隊根據(jù)游戲劇情進(jìn)行刪減,可以節(jié)省構(gòu)想劇情的時間,包括選角也能因為游戲人設(shè)鮮明、形象突出而迅速決定由誰表演,以此大大節(jié)省時間和創(chuàng)作成本。

        但是現(xiàn)階段,游戲有著電影無法帶來的獨特體驗。正如本文所說,游戲改編電影存在著諸多不利因素,以往的票房成績也證實了這一現(xiàn)實,未來似乎前景美好,現(xiàn)階段的不斷嘗試當(dāng)然也值得肯定。不過游戲和改編電影之間的這道坎似乎仍難一步跨越。

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