摘 要:益智區(qū)及我們通常所說的數(shù)學(xué)活動(dòng)區(qū),它是班級(jí)為幼兒創(chuàng)設(shè)的投放各種數(shù)學(xué)游戲材料的自主活動(dòng)區(qū)域,是數(shù)學(xué)集中教學(xué)活動(dòng)的延續(xù)和補(bǔ)充,針對(duì)一定的數(shù)學(xué)教育目標(biāo)以小組活動(dòng)的形式,讓幼兒通過直接感知、親身體驗(yàn)和實(shí)際操作,初步嘗試歸類、排序、判斷、推理等等,逐步發(fā)展幼兒數(shù)學(xué)邏輯思維能力,提升數(shù)學(xué)認(rèn)知。幼兒園開設(shè)益智區(qū),為幼兒提供一個(gè)動(dòng)手動(dòng)腦的活動(dòng)環(huán)境,讓幼兒在操作與練習(xí)中學(xué)習(xí)分類、配對(duì)、數(shù)數(shù)……提高他們的思維能力,在手腦并用的游戲?qū)W習(xí)過程中促進(jìn)觸覺、視覺、聽覺以及手眼協(xié)調(diào)能力和手指小肌肉的發(fā)展,達(dá)到手巧心靈的功效,促進(jìn)心智發(fā)展。
關(guān)鍵詞:幼兒;益智;觀察記錄
3~6歲的學(xué)齡前幼兒正處于邏輯思維萌芽和初步發(fā)展的時(shí)期,也是基本數(shù)學(xué)概念初步形成的時(shí)期,在該階段幼兒的思維特點(diǎn)還是以具體形象思維為主,開展益智區(qū)活動(dòng)引導(dǎo)幼兒通過直接感知、親身體驗(yàn)和實(shí)際操作運(yùn)用數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)解決生活和游戲中的問題。
因此,益智區(qū)的觀察記錄成了當(dāng)前提高益智區(qū)質(zhì)量,促進(jìn)幼兒發(fā)展的瓶頸,急需研究解決。在此背景下,我們做了大量的前期工作,觀察記錄能幫助幼兒教師理解兒童的行為,充分理解益智區(qū)游戲的價(jià)值以及改進(jìn)與兒童的興趣和能力相關(guān)的現(xiàn)行活動(dòng),促進(jìn)益智區(qū)質(zhì)量的提高。
案例如下:游戲開始,安安和卓卓手牽手來到益智區(qū)玩,安安說:“我們玩抓紐扣吧?!弊孔奎c(diǎn)頭同意了。安安和卓卓各自取了一小籃子紐扣,一個(gè)小盤子,一張記錄卡和一支記號(hào)筆。
第一次安安和卓卓各抓了一把,安安開始數(shù)自己抓的紐扣,卓卓聽見安安在點(diǎn)數(shù)1、2、3…也跟著數(shù)起來,但卓卓手上拿紐扣的節(jié)奏卻跟嘴巴唱數(shù)的不一樣,數(shù)完了安安聽見兩人的總數(shù)一樣,于是在記錄卡上畫了兩個(gè)圓圈記錄下結(jié)果,笑著對(duì)卓卓說:“我們一樣多。”第二次安安使勁抓了一把紐扣,卓卓則先抓了一把,過后又從罐子里拿了4顆,安安沒看見,兩人各自數(shù)了自己所抓的紐扣,安安10顆,卓卓15顆,安安說“你多”兩人又在卡片上記錄了一次。第三次,卓卓接連抓了好多次放在自己的盤子里,還有一些紐扣掉到了地上,安安抓完停下來看見卓卓還在抓就又抓了一把,然后兩人都表示抓好了,教師問:你們是怎么抓的?都抓了一次嗎?安安馬上說不是,卓卓也跟著說不是。教師繼續(xù)說:那你們想一想該怎么抓才公平?安安開始把第二把抓的紐扣慢慢放回籃子中,卓卓看見安安在往回放,也把自己盤子里的紐扣往籃子里倒。教師繼續(xù)問:現(xiàn)在能比了嗎?安安說不能要重新抓一次,于是兩人把盤子里剩下的紐扣全放回去,重新抓了一次。
益智區(qū)活動(dòng)分析評(píng)價(jià)表
請根據(jù)觀察對(duì)象的具體表現(xiàn)做出客觀分析和評(píng)價(jià),在相應(yīng)表現(xiàn)的( )內(nèi)做標(biāo)記。
維度項(xiàng)目
表現(xiàn)情況及評(píng)價(jià)記錄
表現(xiàn)一表現(xiàn)二表現(xiàn)三表現(xiàn)四
學(xué)習(xí)品質(zhì)
1. 幼兒在活動(dòng)中的堅(jiān)持性和專注度( )不專注缺乏堅(jiān)持性( )能堅(jiān)持一半以上的時(shí)間(√)在游戲中專注能堅(jiān)持始終
2. 幼兒與同伴交往的意愿和行為( )在游戲中與同伴無交流(√)與同伴游戲中有一定的交流( )與同伴合作交流玩游戲
3. 幼兒的規(guī)則意識(shí)和操作習(xí)慣( )不遵守游戲規(guī)則,材料散亂(√)在老師或同伴的提醒下才遵守規(guī)則( )能自覺遵守規(guī)則,有序取放材料
探究能力
1. 喜歡探究有好奇心和探究欲望( )好奇地?cái)[弄材料( )愿意動(dòng)手動(dòng)腦探索材料(√)經(jīng)常動(dòng)手動(dòng)腦對(duì)探索中的發(fā)現(xiàn)感到興奮和滿足
2. 具有初步的探究能力( )遇到問題放棄探究(√)遇到問題尋求老師或同伴的幫助合作探究( )遇到問題主動(dòng)獨(dú)立運(yùn)用多種方法不斷探究
3. 探究的具體表現(xiàn)方式( )能用多種感官或動(dòng)作去探究( )能通過觀察比較發(fā)現(xiàn)相同與不同(√)能通過觀察、比較與分析發(fā)現(xiàn)、描述、記錄探究結(jié)果
認(rèn)知發(fā)展
1. 感知生活中數(shù)學(xué)的有用和有趣( )體驗(yàn)和發(fā)現(xiàn)生活中很多地方都用到數(shù)( )在指導(dǎo)下感知和體會(huì)有些事物可以用數(shù)來描述( )能發(fā)現(xiàn)生活中許多問題都可以用數(shù)學(xué)的方法來解決,體驗(yàn)解決問題的樂趣
2. 感知和理解數(shù)、量和數(shù)量關(guān)系( )感知5以內(nèi)物體的數(shù)量,能按數(shù)取物(√)感知10以內(nèi)物體的數(shù)量,數(shù)數(shù)比較兩組物體的多少( )通過實(shí)物操作或其他方法進(jìn)行10以內(nèi)的加減運(yùn)算
3. 感知形狀和空間關(guān)系( )能注意物體較明顯的形狀特征理解上下、前后、里外等方位詞( )感知和發(fā)現(xiàn)常見幾何形體的基本特征,能使用方位詞描述物體的位置和運(yùn)動(dòng)方向( )能用常見的幾何形體有創(chuàng)意的拼搭和畫出物體的造型,能辨別自己的左右
活動(dòng)分析:
1. 安安知道游戲規(guī)則是每次比賽只能抓一次紐扣,在游戲的前半段能自覺遵守游戲規(guī)則,當(dāng)游戲同伴不遵守規(guī)則,胡亂抓紐扣時(shí)她也受到了影響,最后在老師的提示下意識(shí)到不對(duì),能及時(shí)想辦法解決,有規(guī)則意識(shí)但沒有一直遵守。
2. 卓卓在游戲中缺乏規(guī)則意識(shí),活動(dòng)中的行為比較隨意,如第二次、第三次比賽時(shí)都是自己想拿幾次就拿幾次,有紐扣在抓的時(shí)候掉落也不管操作習(xí)慣有待改進(jìn),屬于表現(xiàn)一不遵守游戲規(guī)則,材料散亂。
支持策略:
1. 從本次游戲的情況看,安安小朋友有規(guī)則意識(shí),操作習(xí)慣好,但容易受到其他小朋友的影響,老師可以從這點(diǎn)入手,在游戲過后的評(píng)價(jià)活動(dòng)中重點(diǎn)幫助安安分析不遵守規(guī)則游戲玩不好,下次要自覺遵守,看到別人不遵守規(guī)則不能照學(xué),并且?guī)椭袷匾?guī)則。卓卓小朋友在游戲中缺乏規(guī)則意識(shí),同時(shí)操作習(xí)慣也還有待改善,可以樹立同伴間“榜樣”的作用,讓卓卓明白遵守規(guī)則的好處,應(yīng)該怎么做。
2. 俗話說:沒有規(guī)矩不成方圓。在益智區(qū)游戲中規(guī)則是必不可少的,游戲能持續(xù)有序地開展,參加游戲的幼兒就要有規(guī)則意識(shí),自覺遵守規(guī)則。在“抓紐扣比多少”這個(gè)游戲中,前期師幼共同制定的游戲規(guī)則在游戲不斷推進(jìn)的過程中可以靈活變化,但必須參與游戲的幼兒根據(jù)需要共同商討一致同意。修改后更加適合的游戲規(guī)則大家一起自覺遵守。
總結(jié):益智區(qū)活動(dòng)的開展中離不開認(rèn)真的觀察和記錄,有效地觀察記錄能獲得幼兒的第一手信息,能更好地讓老師了解到幼兒的發(fā)展情況,能為我們正確地評(píng)價(jià)提供真實(shí)有效的依據(jù)。
參考文獻(xiàn):
[1]孫麗娜,張梅.區(qū)域材料投放的觀察評(píng)價(jià)——以小班益智區(qū)材料投放為例[J].幼兒教育,2016(31):11-13.
作者簡介:
王璐,重慶市,重慶市沙坪壩實(shí)驗(yàn)幼兒園。