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        數(shù)字媒體藝術(shù)中的交互性動(dòng)畫探析

        2018-10-20 17:11:21周世明王夢(mèng)陽(yáng)
        數(shù)碼設(shè)計(jì) 2018年12期
        關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體技術(shù)藝術(shù)

        周世明 王夢(mèng)陽(yáng)

        摘要:在新時(shí)代數(shù)字媒體藝術(shù)中,交互性動(dòng)畫憑借著以人為本的基本原則,將技術(shù)和藝術(shù)相統(tǒng)一,通過(guò)多種傳遞方式,在和人們互動(dòng)的過(guò)程中帶給他們便利和潮流。交互性動(dòng)畫通過(guò)電腦、手機(jī)、網(wǎng)絡(luò)電視等各種數(shù)字媒介,向人們傳遞出文化、娛樂(lè)、經(jīng)濟(jì)、政治、軍事等各類信息,使人們的學(xué)習(xí)形式、交流形式、娛樂(lè)形式都和以前截然不同。交互性動(dòng)畫在虛構(gòu)的世界中建造了現(xiàn)實(shí)世界,并且在悄然中使得人們的生活方式和思維觀念發(fā)生了變化。

        關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體;藝術(shù);技術(shù);交互性動(dòng)畫

        中圖分類號(hào):J218.7

        文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A

        文章編號(hào):1672 - 9129(2018)12 - 0032 - 02

        1 交互性動(dòng)畫的概念

        交互性動(dòng)畫是指在動(dòng)畫作品播放時(shí)支持事件響應(yīng)和交互功能的一種動(dòng)畫,即動(dòng)畫在播放過(guò)程中接收某種指令并完成指令。該指令一般由播放動(dòng)畫的人在播放時(shí)操縱或者在播放前提前做好設(shè)置。交互性動(dòng)畫讓觀看者能隨意操控動(dòng)畫播放內(nèi)容,增強(qiáng)了觀看者的主觀能動(dòng)性。最典型的交互式動(dòng)畫就是FLASH動(dòng)畫,觀看者能通過(guò)鼠標(biāo)和鍵盤操控動(dòng)畫的播放。

        2 交互性動(dòng)畫的特點(diǎn)

        2.1.以人為本的便利性。以人為本是交互性動(dòng)畫的基本原則。在創(chuàng)造交互性動(dòng)畫時(shí),創(chuàng)造者必須反復(fù)研究怎樣將人體各種感觀與交互性動(dòng)畫相結(jié)合。在這個(gè)過(guò)程中,創(chuàng)造者將需要堅(jiān)持“以人為本”的原則,全面思考人們的各種需求。在當(dāng)今的數(shù)字媒體藝術(shù)中,交互性動(dòng)畫已能通過(guò)手機(jī)、電腦等實(shí)行創(chuàng)作,十分便利快捷。這在便于人們網(wǎng)上沖浪的同時(shí),也很大程度地促進(jìn)了交互性動(dòng)畫的成長(zhǎng)進(jìn)步。

        2.2 互動(dòng)交流的樂(lè)趣性。數(shù)字媒體藝術(shù)正向著使人們享受更快樂(lè)的方向成長(zhǎng),而交互性動(dòng)畫的最終目的也正是滿足人們的心情愉快的需求。交互性將視覺(jué)、聽覺(jué)、觸覺(jué)相結(jié)合,滿足人們心理上的需要,從而使他們感到心情愉快。在滿足人需要的這個(gè)過(guò)程中,外部感官的交互占據(jù)了重要地位。例如玩VR游戲時(shí),看到的場(chǎng)景、聽到的聲音以及機(jī)器的振動(dòng)都會(huì)使人感覺(jué)身臨其境,游戲結(jié)束后還會(huì)讓人不斷回憶其中的樂(lè)趣。

        2.3 多元化發(fā)展的潮流性。計(jì)劃廢止的理念在帶來(lái)創(chuàng)新的同時(shí)也帶來(lái)了時(shí)尚。隨著數(shù)字媒體技術(shù)的不斷發(fā)展,交互性動(dòng)畫的運(yùn)用早已不再局限于計(jì)算機(jī)。如今,交互性動(dòng)畫還能通過(guò)手機(jī)、平板電腦、網(wǎng)絡(luò)電視進(jìn)行使用。多種方式地使用交互性動(dòng)畫既為其提供了更多的成長(zhǎng)空間,也在不知不覺(jué)中改變了人們的生活方式。人們不需要局限于電視、報(bào)紙看實(shí)時(shí)新聞,不再依賴于電視看想看的電視劇或電影,碰到不想看的片段時(shí)可以隨意快進(jìn),有想玩的游戲可以直接到手機(jī)上下載。交互性動(dòng)畫正悄無(wú)聲息地改變著人們的生活習(xí)慣,并引領(lǐng)著新的時(shí)尚生活潮流。

        2.4 技術(shù)和藝術(shù)的統(tǒng)一性。在數(shù)字媒體藝術(shù)中,交互性動(dòng)畫有著技術(shù)和藝術(shù)統(tǒng)一的特點(diǎn)。交互性動(dòng)畫在動(dòng)畫制作的前、中、后期,必然用到函數(shù),數(shù)據(jù)輸入與輸出、全自動(dòng)運(yùn)算控制等技術(shù)。這是和其他影視動(dòng)畫最大的不同之處。另外,交互性動(dòng)畫本身就有著一定的藝術(shù)性質(zhì),在藝術(shù)上又添加了技術(shù),這無(wú)疑是交互性動(dòng)畫發(fā)展的一大明顯優(yōu)勢(shì)。

        3 數(shù)字媒體藝術(shù)中交互性動(dòng)畫的意義

        3.1 虛擬中構(gòu)造現(xiàn)實(shí)。數(shù)字媒體技術(shù)下,交互性動(dòng)畫將制作與編程、技術(shù)和藝術(shù)相結(jié)合,制作出了大量的角色或場(chǎng)景,使人們?cè)谔摂M世界中感受到了現(xiàn)實(shí)生活。例如百度地圖,從原先僅有的虛擬路線到現(xiàn)在添加的路線全景,就很大程度地提高了人們對(duì)百度地圖的依賴度,也推動(dòng)了百度地圖的事業(yè)發(fā)展。

        3.2 推動(dòng)現(xiàn)代教育事業(yè)。數(shù)字媒體藝術(shù)的進(jìn)步可以推動(dòng)教育事業(yè)。在舊式的教學(xué)方法中,老師只能依靠書本和黑板給學(xué)生講課,這樣既減慢了教學(xué)進(jìn)度,又無(wú)法讓課堂更加生動(dòng)有趣。而數(shù)字媒體技術(shù)的利用很好的改善了這一問(wèn)題。老師只要將教學(xué)內(nèi)容做成動(dòng)畫存進(jìn)電腦,上課時(shí)既能很快翻頁(yè),又能插入圖片、視頻等動(dòng)畫技術(shù)。這大大加快了教學(xué)速度,也大大提高了課堂的生動(dòng)性。在提升了學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望的同時(shí),還加強(qiáng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。

        3.3 實(shí)現(xiàn)游戲的多感官體驗(yàn)。交互性動(dòng)畫使網(wǎng)絡(luò)游戲加入了更多的技術(shù)性和藝術(shù)性,為網(wǎng)絡(luò)游戲塑造了越來(lái)越多的人物形象,創(chuàng)造了越來(lái)越多的游戲場(chǎng)景,促進(jìn)了游戲平臺(tái)的發(fā)展。例如現(xiàn)在大火的吃雞游戲,從人物、槍械、藥品、建筑、交通工具等的設(shè)計(jì),到游戲規(guī)則、操控方式的設(shè)定都融人了視覺(jué)、觸覺(jué)、聽覺(jué)等感官,同時(shí)掌控了玩家的心理。游戲創(chuàng)造了各種事件發(fā)生的可能,更大程度地激起了人們的興趣和喜愛(ài)。又例如體感游戲,使人們?cè)诩易鰮]拍動(dòng)作就能體驗(yàn)打網(wǎng)球。

        3.4 促進(jìn)訊息的傳布。交互性動(dòng)畫的特點(diǎn)使其越來(lái)越受到人們的歡迎,更加深入地貫注到人們的生活和學(xué)習(xí)中。除了加強(qiáng)了游戲方面體驗(yàn),還滲入到了天氣預(yù)報(bào)、課堂學(xué)習(xí)、新聞發(fā)布、股市行情等方方面面。數(shù)字媒體時(shí)期,因?yàn)橛辛私换ナ絼?dòng)畫,人們可以更快地接受訊息,因此有了更好的生活方式,促進(jìn)了整個(gè)社會(huì)的成長(zhǎng)進(jìn)步。

        綜上所述,交互性動(dòng)畫具有便利性、互動(dòng)性、潮流性、統(tǒng)一性等特點(diǎn),在數(shù)字媒體藝術(shù)中交互性動(dòng)畫的意義在于能虛擬中構(gòu)造現(xiàn)實(shí),能推動(dòng)現(xiàn)代教育事業(yè),能實(shí)現(xiàn)游戲的多感官體驗(yàn),同時(shí)還能促進(jìn)訊息的傳布??偟膩?lái)說(shuō),交互性動(dòng)畫的應(yīng)用越來(lái)越頻繁,在人們的生活中發(fā)揮的作用越來(lái)越大,有助于促進(jìn)社會(huì)的發(fā)展。

        參考文獻(xiàn):

        [1]余洋.數(shù)字交互動(dòng)畫的視覺(jué)性與互動(dòng)性探究[J].藝術(shù)研究,2017( 02):174 - 175.

        [2]邢愷.Flash動(dòng)畫交互性在新媒體平臺(tái)中的展現(xiàn)[J].中國(guó)廣播電視學(xué)刊,2017( 02):87 - 89.

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