常濤
摘要: 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是近些年來(lái)國(guó)內(nèi)外都在不斷的研發(fā)探討的一項(xiàng)新的科學(xué)技術(shù),隨著消費(fèi)級(jí)GPU的出現(xiàn),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)在快速的發(fā)展,應(yīng)用到了各種領(lǐng)域中,比如在汽車,互聯(lián)網(wǎng),游戲,醫(yī)療,電子等等方面都已經(jīng)廣泛應(yīng)用,對(duì)于人們的日常生活來(lái)說(shuō),最熟悉的可能就是VR游戲的體驗(yàn),也就是現(xiàn)實(shí)虛擬技術(shù)的應(yīng)用,本文介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的現(xiàn)狀以及未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì),希望對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有了更好的了解。
關(guān)鍵詞: 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);發(fā)展影響;未來(lái)變化
中圖分類號(hào): TP391.9?? ?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼: A?? ?文章編號(hào): 1672-9129(2018)09-0094-01
Abstract: ?virtual reality technology is in recent years at home and abroad are discussed in the continuous research and development of a new science and technology, with the emergence of consumer GPU, virtual reality technology has been in rapid development, applied to various fields, such as cars, Internet, games, medical, electronic, etc have been widely used, for People's Daily lives, that is probably the most familiar VR games experience, namely the application of virtual reality technology, virtual reality technology has been introduced in this paper the status quo and development trend of the future, hope to have a better understanding of virtual reality.
Keywords: virtual reality technology;Development impact;Changes in the future
對(duì)于現(xiàn)在的年輕人來(lái)說(shuō),知道VR游戲的人一定不在少數(shù),但是對(duì)于其專業(yè)名詞可能沒(méi)有過(guò)多的了解,也就是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality, VR)。這是一種利用計(jì)算及產(chǎn)生多種輸出信號(hào)來(lái)模仿現(xiàn)實(shí)真實(shí)的三維現(xiàn)實(shí)的技術(shù)。其運(yùn)用到了多媒體技術(shù),計(jì)算機(jī)的圖形學(xué)及時(shí)定位以及抵御地圖的構(gòu)建等技術(shù)的應(yīng)用來(lái)讓使用者可以在虛擬環(huán)境中有種就是現(xiàn)實(shí)的感覺(jué),與虛擬環(huán)境中的對(duì)象產(chǎn)生交互,產(chǎn)生一種身臨其境的感覺(jué)。
1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀
現(xiàn)在的虛擬技術(shù)的發(fā)展在很多的領(lǐng)域都有廣泛的應(yīng)用,比如在教育,軍事,娛樂(lè),和商業(yè),醫(yī)學(xué)等方面的運(yùn)用,其發(fā)揮的作用之大,發(fā)展的空間之廣是人們還在努力的探索的對(duì)于目前來(lái)說(shuō),在這些領(lǐng)域中的應(yīng)用都是一些輔助手段,幫助人們提高生活質(zhì)量和水平,比如在教育方面的運(yùn)用。教師在進(jìn)行物理化方面的教學(xué)時(shí)可能會(huì)需要用到一些課程模型,這時(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就可以發(fā)揮作用輕而易舉的建設(shè)相應(yīng)的模型,讓學(xué)生們有更加真實(shí)的立體的學(xué)習(xí)感受,也可以更加直觀的觀察模型的構(gòu)成,明白教師所教的內(nèi)容。另外在數(shù)學(xué)課上一些比較抽象的知識(shí)點(diǎn),教師通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就可以輕松的模擬,便于學(xué)生的計(jì)算和模型的建立。
對(duì)于軍事方面來(lái)說(shuō)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要是可以應(yīng)用在戰(zhàn)場(chǎng)模擬和武器的模擬評(píng)價(jià)等。戰(zhàn)士們?cè)谟?xùn)練的時(shí)候只需要帶上相應(yīng)的軍事設(shè)備就可以即時(shí)的操作所需模擬的軍事設(shè)備,這種虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用對(duì)于軍事方面看似成本較高,實(shí)際上對(duì)于減少軍事的訓(xùn)練成本和評(píng)估成本是完全有利的。并且對(duì)于軍事訓(xùn)練有著顯著的提高,同時(shí)也能夠保證訓(xùn)練人員的安全。在娛樂(lè)方面的應(yīng)用則是對(duì)于游戲中的應(yīng)用,使玩家有了更為真實(shí)的游戲體驗(yàn),現(xiàn)在國(guó)內(nèi)很大的商場(chǎng)里都設(shè)有了VR體驗(yàn)館,受到很多年輕人的追捧,并且經(jīng)過(guò)多時(shí)的完善與改進(jìn),游戲設(shè)備的精準(zhǔn)度也更高,價(jià)格也在逐漸的降低,會(huì)讓玩家在游戲中有著更好的游戲體驗(yàn)。
現(xiàn)在很多的化妝品柜臺(tái)都出現(xiàn)了可以試妝的功能,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也是同樣,如果運(yùn)用在商業(yè)產(chǎn)品的推銷和展示中,那么對(duì)于商品的銷售就會(huì)有進(jìn)一步的提升,也可以像客戶更為完善的介紹商品的各種結(jié)構(gòu)與性能,從而帶個(gè)客戶更為直觀的感受,有利于激發(fā)客戶對(duì)于商品的購(gòu)買欲望。在醫(yī)學(xué)方面的應(yīng)用主要是有兩個(gè)部分,一是在設(shè)計(jì)測(cè)試各種藥品時(shí)可以很好的了解藥品的分子結(jié)構(gòu),二是對(duì)于模擬解刨對(duì)象的結(jié)構(gòu)或者是外科手術(shù)相關(guān)的醫(yī)學(xué)器材有一定的幫助,有利于醫(yī)學(xué)的研究發(fā)展。
2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)
目前的虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展趨勢(shì)在很多的領(lǐng)域中都得到了一定的應(yīng)用,那么在未來(lái)的發(fā)展也會(huì)在某些領(lǐng)域中得到廣泛的發(fā)展比如游戲領(lǐng)域:在著名導(dǎo)演斯皮爾伯格的影片《頭號(hào)玩家》中所展示的VR游戲體驗(yàn)場(chǎng)景是未來(lái)的游戲領(lǐng)域所發(fā)展的新的方向,目前的科學(xué)技術(shù)發(fā)展水平有限,現(xiàn)代的VR技術(shù)還達(dá)不到游戲中的場(chǎng)景水平,可能再過(guò)個(gè)幾十年后,VR技術(shù)也可以像電影中那樣在人們的生活中普及。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在游戲領(lǐng)域中也會(huì)有突破性的發(fā)展,三維游戲會(huì)成為未來(lái)的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的主要趨勢(shì)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就會(huì)成為三維游戲的平臺(tái)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所帶來(lái)的真實(shí)感,開(kāi)放性,會(huì)給眾多的游戲玩家?guī)?lái)無(wú)與倫比的游戲體驗(yàn),可以更深刻的提高玩家對(duì)于游戲的參與感,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也將會(huì)在游戲領(lǐng)域中取得更為突出的成果。
現(xiàn)實(shí)虛擬技術(shù)的快速發(fā)展以及技術(shù)研發(fā)人員的急速上增也是由于現(xiàn)實(shí)虛擬技術(shù)可以給用戶帶來(lái)絕妙的五官體驗(yàn),感受所有在現(xiàn)實(shí)生活中不可能發(fā)生的事情,使用戶感受到身臨其境的感覺(jué)。根據(jù)現(xiàn)在的調(diào)差研究表明,現(xiàn)實(shí)虛擬技術(shù)在很多的領(lǐng)域都會(huì)發(fā)揮其價(jià)值,比如谷歌公司的廣告就發(fā)布了一個(gè)關(guān)于現(xiàn)實(shí)虛擬技術(shù)相關(guān)內(nèi)容的海報(bào),英 菲 尼 迪 與Omnivirt 結(jié)盟以便于用戶能夠 360°全景體驗(yàn)汽車駕駛等。很多的現(xiàn)象都表明了現(xiàn)實(shí)虛擬技術(shù)的新時(shí)代就要到來(lái),未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)是離不開(kāi)現(xiàn)實(shí)虛擬技術(shù)的存在的。對(duì)于行業(yè)發(fā)展來(lái)說(shuō),最重要的就是人才的支持,對(duì)于現(xiàn)實(shí)虛擬技術(shù)的發(fā)展也是如此,需要很多的人才來(lái)加入到現(xiàn)實(shí)虛擬技術(shù)的研究中,充分挖掘現(xiàn)實(shí)虛擬技術(shù)的作用,帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,創(chuàng)造未來(lái)的科技環(huán)境是非常有利的。
3 結(jié)語(yǔ)
總之,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)會(huì)越來(lái)越快的發(fā)展,會(huì)慢慢的變成未來(lái)時(shí)代的主流技術(shù),目前需要解決的就是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中存在的各種問(wèn)題,經(jīng)過(guò)不斷的研究和探索會(huì)發(fā)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的更高的價(jià)值。
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