錢春英
摘 要:數(shù)學知識是日常生活中經(jīng)常運用的知識,在我們的生活中發(fā)揮著重要的作用。我們小學數(shù)學教師除了傳授于學生簡單的數(shù)學知識外,更重要的是給學生一雙數(shù)學的慧眼,一顆數(shù)學的腦袋,認識到數(shù)學學習的意義。
關(guān)鍵詞:小學;數(shù)學知識;生活;課外補充作業(yè);設(shè)計
一、引言
我們多年來布置的傳統(tǒng)數(shù)學課外作業(yè),不是計算題就是應(yīng)用題,少有實踐操作題,更沒有適合學生的能力和生活背景的課外作業(yè),也就是不關(guān)注生活中數(shù)學場景的運用。本人覺得數(shù)學教師就應(yīng)該充分挖掘生活中的數(shù)學題材,提出數(shù)學就在我們身邊的口號,讓學生在生活中取材,通過日?;顒?,天天談?wù)摂?shù)學、天天感受數(shù)學,做一個數(shù)學人(即在日?;顒又幸庾R到正在學習的數(shù)學知識的價值),由此加深對數(shù)學的熱愛。
因此,我們應(yīng)該豐富學生課外作業(yè)的內(nèi)容,作必要的補充,賦予課外作業(yè)一種全新的理念。在數(shù)學課外補充作業(yè)的設(shè)計上還要爭取家庭指導的有力支持,這是任一階段學生學好數(shù)學的重要保證。我們可以在有限的學校教育之外,聯(lián)合家長引導小學生進行游戲、實踐、探究等他們感興趣的數(shù)學話題來擴充學生的數(shù)學知識面,多角度培養(yǎng)他們的數(shù)學意識。下面我舉例談?wù)勆钪凶畛R姷男W數(shù)學場景運用。
二、生活中最常見的小學數(shù)學場景的運用
場景一:結(jié)帳
結(jié)帳是生活中常碰到的場景,當學生和父母逛超市結(jié)帳時,可以讓學生估計此次購物的總費用。并告訴他們估計的一種快捷的方法就是去零湊整,即:一件商品的價格如果是198元,則湊整為200元。估計的價格雖不是商品的確切價格,卻是它的大致價格,就是估算了。
根據(jù)上面的估算價格,可向?qū)W生提出問題:如果總價是16元,我們付了20元,則應(yīng)找零多少?如果總價是16.50元,可能會找給我們什么面值的錢幣呢?結(jié)帳處打出的結(jié)帳單上的總價格,與估算出的價格進行比較。如果你付了20元,是要找零還是要再付點現(xiàn)金?如果是找零,則讓學生數(shù)數(shù)零錢是否正確。
通過這樣的活動可提高學生的心算能力,同時培養(yǎng)估算能力。
場景二:堵車
如果是遭遇堵車,則讓學生和父母仔細觀察前面車的牌照。低年級學生要求用牌照中的數(shù)字盡可能組成最大的三位數(shù),并記在心里。如牌照是×4708,則最大的三位數(shù)應(yīng)是874,反之找最小的三位數(shù)407;或找出最大的兩位數(shù),最小的兩位數(shù)。也可以改變游戲規(guī)則,去掉某些數(shù)字但不改變數(shù)字的先后順序,使這個三位數(shù)盡可能小(去掉7組成408最小,而不是去掉8成470最小)。還可以選擇牌照上的數(shù)字進行四則混合運算得出一個數(shù)。如:××4708,算24或其他答案(根據(jù)數(shù)字靈活安排)。
通過此活動可幫助學生掌握數(shù),提高學生的數(shù)學運算能力。
場景三:旅游
在學生進行長途或短途旅行時,可借助以下機會來提高他們解決數(shù)學問題的能力。在旅行前,讓學生準備一張地圖,告訴他是父母的導航員,幫助父母在地圖上標出這次旅行的線路,接著運用地圖上表示距離的數(shù)字來估計兩地之間的距離。開車前看一下里程表并讓學生記下當前里數(shù)。
行程中,讓學生說出沿路路標上的數(shù)字含義,如“與前方會合的距離”的路標,讓他指出類似路標并告訴距離。在高速公路上,讓學生尋找關(guān)于限速的路標并讀出來。讓他觀察速度計并指出現(xiàn)在的駕駛速度是否超過了限速。提出類似問題來訓練他的心算:限速是60千米/時,則一小時大約開了多少千米?2小時?3小時?開500千米需要多少小時?
當停在加油站時,讓學生觀察加油機,共加了多少油,每升油的單價?如果每升油是6.05元,算一算5升汽油需要多少元?20升又是多少元?加滿一箱油呢?(加滿需要60升的話)找出一條簡單的運算方法。到達目的地,讓學生記下里程表上新的數(shù)字,并算出共開了多少千米,與估計值的差距。
通過此活動可讓學生了解時間與路程的關(guān)系,了解汽油總價與路程的關(guān)系。
場景四:玩紙牌
布置學生家庭成員坐在一起,每人手中一疊牌、一張紙和一支筆。每人隨意抽出一張牌,然后用每張牌上顯示的數(shù)字,用加、減、乘、除四則運算算出結(jié)果24,算得最快的人為贏家。但是每一次都應(yīng)讓參與成員說出自己的運算過程。
通過活動提高學生的加、減、乘、除運算,也能提高推理能力。
場景五:拋硬幣
21世紀的數(shù)學課程改革,概率統(tǒng)計已作為一個單獨的領(lǐng)域進入了小學數(shù)學課程,為了能讓學生簡單研究現(xiàn)實生活中的數(shù)據(jù)和客觀世界中的隨機現(xiàn)象,有必要把統(tǒng)計概率的內(nèi)容滲透進家庭。
活動如下:1)彈一枚硬幣 硬幣如果正面朝上,則學生得1分,如果反面朝上,則家長得1分,玩50次。分數(shù)多者為贏家,如果贏家比對方多出10分,則再加玩10次,讓學生注意這樣的概率有多少。2)彈2枚硬幣 如果是兩個正面或兩個反面朝上,則學生得1分,如果一個正面和一個反面朝上,則家長得1分,彈50次。最后看誰的分數(shù)多。讓學生思考這個游戲是否公平?如果改變游戲規(guī)則,兩個正面朝上,學生得2分,其他則是家長得1分,讓學生思考最終會得到什么游戲結(jié)果,游戲是否公平?彈1枚硬幣,再彈1枚硬幣。如果第二枚硬幣的結(jié)果與第一枚一樣,則學生得1分,如果不一樣,則家長得1分,玩50次。讓學生思考游戲結(jié)果是否與第二個游戲一樣?
三、結(jié)語
其實生活中還有很多很多的數(shù)學場景,例如商場里的摸獎游戲、報紙中的數(shù)學、對稱現(xiàn)象、計算器的使用……很多的題材需要我們?nèi)ネ诰蚝屠?。小學數(shù)學新課程標準指出:“從學生熟悉的生活情境與童話世界出發(fā),選擇學生身邊的,感興趣的事物,以激發(fā)學生學習的興趣與動機……”我們設(shè)計課外作業(yè)時,要改變傳統(tǒng)的單一的作業(yè)形式,多一些新穎的讓學生參與溝通、實踐的作業(yè),設(shè)計具有趣味性和親近性的數(shù)學作業(yè),要以激發(fā)學生的學習興趣為主,培養(yǎng)學生學習數(shù)學的熱情,為初中、高中數(shù)學學習打好基礎(chǔ)。
參考文獻
[1]田華.淺談小學數(shù)學課外作業(yè)設(shè)計[J].科學咨詢(教育科研),2016(2):95-95.
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[3]宋錦霞,SongJinxia.新課程背景下小學數(shù)學課外作業(yè)優(yōu)化策略[J].科教文匯,2016(10).
(作者單位:上海市月浦實驗學校)