摘要:中國的強大鄰國——日本,在二戰(zhàn)后一直在謀求政治大國的國際地位,聲稱:“只有做一個真正的國際人,才是一個出色的日本人?!比毡灸軌蛟趹?zhàn)后迅速崛起成為世界經(jīng)濟軍事政治強國,日本的思想政治教育做了巨大貢獻。日本大眾傳媒不可或缺的重要部分就是“動漫”,日本特有且盛行的“動漫文化”對日本思想政治具有巨大影響,本文就日本動漫文化的思想政治教育功能進行分析,得出啟示以完善我國大學(xué)生的思想政治教育。
關(guān)鍵詞:日本動漫;思想政治教育;啟示
當(dāng)代日本思想政治教育體系形成了學(xué)校教育、家庭教育、社會教育三位一體的立體化育人機制。其中,社會教育是指充分利用各種社會資源,將思想政治教育滲透到學(xué)生參與社會活動的各個方面。社會資源以大眾傳媒為主,在日本大眾傳播媒介(指報紙、雜志、廣播、電視等信息載體)被視為政治領(lǐng)域除官僚、政黨、利益集團之外的“第四種勢力”。日本大眾傳媒不可或缺的重要部分就是“動漫”,日本特有且盛行的“動漫文化”對日本思想政治具有巨大影響,中國大學(xué)生的思想政治教育可以從中得到借鑒。
一、日本動漫的歷程
日本動漫起源于上世紀(jì)20年代,至今已有九十多年的歷史。根據(jù)傳播方式不同,可分為動畫電影、電視動畫和電視錄像帶動畫三大類。業(yè)界按照創(chuàng)作水平不同,將其分為四個發(fā)展階段。日本動畫的內(nèi)容、形式和功能經(jīng)歷了從單一到多元的發(fā)展,除了以往的娛樂功能,動畫還承擔(dān)著促進青少年社會化的功能。
(一)萌芽期(1919-1945)
日本第一部動畫電影是下川凹夫制作的《清潔工人芋川椋三》。當(dāng)時的日本動畫還被賦予了特定的歷史任務(wù),即服從服務(wù)于日本當(dāng)時的國家利益,其主要功能是宣揚軍國主義思想、鼓吹發(fā)動的戰(zhàn)爭正義性和合理性等。主要作品有《桃太郎·海鷹》和《桃太郎·海上神兵》等。
(二)探索期(1945-1973)
這一時期出現(xiàn)了反戰(zhàn)題材作品,如大藤信郎的動畫電影《鯨魚》。它反映出日本人民開始反思和質(zhì)疑戰(zhàn)爭的意義和價值。此時,在戰(zhàn)后艱苦的環(huán)境下成長的青少年,肩負著重建日本物質(zhì)和精神兩方面的責(zé)任。此時的日本動畫起到了緩解青少年的壓力,使其心靈得到舒緩和慰藉,恢復(fù)其民族自信心的作用。在這一時期,誕生了日本的第一部電視動畫《鐵臂阿童木》,由手冢治蟲創(chuàng)作。主角阿童木被賦予了純真、善良、勇敢、百折不撓的品質(zhì),即刻就成為當(dāng)時青少年偶像。
(三)成熟期(1974-1990)
進入70年代中期,日本動畫進入成熟期,涌現(xiàn)出了《魔神系列》和《奧特曼系列》等大量題材新穎、制作水平精良的電視動畫。但是,真正起到劃時代作用的是西岐義展的電視動畫《宇宙戰(zhàn)艦大和號》系列,它是日本動畫歷史上第一部超長篇劇情電視動畫。隨后,由富野由悠季創(chuàng)作,刻畫戰(zhàn)爭的超長篇劇情電視動畫《機動戰(zhàn)士高達》系列也吸引了不少青少年觀眾,直至今日它依然在日本動畫界占有重要的位置。自此,改變了“動畫是給小孩子看”的成見,打破了“市場低齡化”的瓶頸。在這個時期日本動畫得到了飛躍式的提升:第一,短篇劇情向超長篇劇情轉(zhuǎn)化;第二,動畫人物不能用善惡二元體系來判斷是非;第三,科幻題材成為主流;第四,動畫情節(jié)多是以日本拯救世界為結(jié)局,這也有助于讓本國青少年萌生出大國意識。
(四)分化期(1990-至今)
1990年以后,日本動畫的題材得到了擴展,取材涉及不同歷史時期、不同民族、不同意識形態(tài)和不同宗教背景。按照題材可以劃分成以下幾個類別:幻想類,代表作《海賊王》;科幻類,代表作《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》;搞笑類,代表作《蠟筆小新》;體育類代表作《籃球飛人》;世界名著改編類,代表作《悲慘世界》等;偵探類,代表作《名偵探柯南》;日本歷史題材動畫《浪客劍心》;成人類,代表作《臭作》等。90年代初期,日本面臨嚴重的青少年社會問題,如青少年暴力、青少年性犯罪等。而青少年中兩個亞群體“御宅族①”與“閉居者②”的出現(xiàn),恰與此時動畫產(chǎn)業(yè)繁榮有關(guān)。轟動全國的“宮崎勤事件”使御宅族這一青少年亞群體浮出了水面。在御宅族群體中,個人化情況比較嚴重的成員,經(jīng)過演化又進一步形成了一個新群體,即“閉居者”。
二、日本動漫文化的思想政治教育功能個案分析
(一)超長篇劇情電視動畫《機動戰(zhàn)士高達SEED》
《機動戰(zhàn)士高達》系列誕生于1979年,至今已經(jīng)有將近三十年的歷史。故事發(fā)生在虛擬時代,世界由地球和衛(wèi)星組成。世界上有兩種人,一種是普通人,一種是調(diào)整人③。作為“高達”系列中的成員,《機動戰(zhàn)士高達SEED》沿襲了該系列一貫的特色,表現(xiàn)出豐富多樣的思想內(nèi)涵。具體有以下幾點:第一,軍國主義思想;第二,崇尚“技術(shù)立國”思想;第三,宣揚“集團主義”和“各得其所,各安其分”思想;第四,精神優(yōu)越于物質(zhì)條件的信條;第五,戰(zhàn)爭無正義論的思想;第六,“種族漂白”的思想;第七,人的異化思想;第八,對暴力的曖昧,對死亡的漠視動畫最大的特點在于對青少年的暗示和讓其產(chǎn)生認同感。對青少年暗示的方法有兩種。一種是讓虛擬世界的設(shè)定與現(xiàn)實世界的情況在一定程度上相似。其一,片中對奧布勢力的設(shè)定。奧布是一個擁有先進的科學(xué)技術(shù)的島國,有著與現(xiàn)實世界中的日本相似的特點,這極易讓青少年產(chǎn)生親近感和認同感;其二,終極武器的設(shè)定。動畫中涉及到了核武器,遭受的核攻擊是日本人心中揮之不去的陰影。另一種暗示是通過基拉反復(fù)對自己的伙伴說的話發(fā)揮出來的,即“讓我們一起去尋找戰(zhàn)爭的答案”。暗示反復(fù)出現(xiàn),青少年就會很快接受片中主角所找尋的答案,認同、接受并內(nèi)化動畫中灌輸?shù)哪撤N思想或價值觀。在以上兩種方式的綜合作用下,動畫傳達思想內(nèi)容的效果就大大加強了。
(二)1989年漫畫《寄生獸》
《寄生獸》1989年由漫畫家?guī)r明均所繪,2014年被改編為動畫播出,引起了極大的反響。該動畫講述了來歷不明的寄生蟲“MIGI”和主角泉新一的共同生存故事,其中對人類的存在,以及對于地球的主宰性具有相當(dāng)?shù)呐薪嵌?。作者以寄生獸這一物種的眼光,來批判我們所熟知的人類世界,人類社會的功能被理性地加以分析,人類的固執(zhí)不通,自私自利和怕事心理,使整個故事處處透露著漠然的無奈,令平凡越顯恐怖。人類所有值得自豪的一切都可在這場戰(zhàn)斗中被毫不留情的擊碎。男主角歷經(jīng)艱辛成長才陡然發(fā)現(xiàn),原來人類才是那個真正的寄生獸。全新的人類觀、世界觀強烈的沖擊了觀看的青少年。與之類似的還有同年播出的《東京食尸鬼》,都對人性重新進行了考量。使人們重新看待生命,看待人類,重視環(huán)境保護,給青少年心靈以巨大沖擊。
(三)動漫《進擊的巨人》
《進擊的巨人》是日本漫畫家諫山創(chuàng)作的少年漫畫作品,一度成為點擊率第一的動漫,在中國更是刮起了一股“食尸鬼”風(fēng),各種周邊迅速一售而空,片頭片尾的哥特、頹廢風(fēng)引得青少年爭相模仿。然而,觀眾主動參與劇情遠比一味地被動接受劇情更能夠獲得滿足感,而這一點恰恰是目前國內(nèi)的動漫作品所忽視的。片中“巨人入侵”這個設(shè)定乍看起來有點怪異,然而一旦融入劇情當(dāng)中,卻覺得無比真實。日本近代初期像中國一樣閉關(guān)鎖國,不與外界溝通,就像片中筑起高墻將自己封閉起來的人類一樣。直到1853年7月8日,美國東印度艦隊總司令馬修?佩里率領(lǐng)四艘戰(zhàn)艦駛?cè)肴毡靖劭冢瑥拇饲瞄_了日本的大門。在當(dāng)時的日本人看來,這四艘黑黝黝的戰(zhàn)艦造成的恐慌感無異于突然闖入高墻的巨人,隨后,像當(dāng)時的清政府一樣,日本也開始面臨西方殖民勢力的入侵的威脅。《進擊的巨人》這部動漫既在無形中向外展示了日本的強大軍國主義思想,又向國內(nèi)青少年進行了滲透深入骨髓似的思想政治教育。
三、日本動漫文化對大學(xué)生思想政治教育的啟示
(一)幫助大學(xué)生對動漫文化進行正確分析
動漫文化是一種受青年人歡迎的文化,是隨著社會的發(fā)展而存在的一種文化。大學(xué)生熱衷動漫文化,這也正與大學(xué)生的生理心理特點相符。雖然動漫文化對大學(xué)生的思想政治教育產(chǎn)生了負面影響,但是作為一個思想政治教育者,不應(yīng)回避動漫文化,應(yīng)該與學(xué)生及時溝通,引導(dǎo)大學(xué)生對動漫文化進行正確分析。作為一個思想政治教育的教師,首先要對動漫文化存在的客觀性和合理性給予充分地肯定,同時,要引導(dǎo)大學(xué)生以正確的態(tài)度去分析動漫文化。動漫文化能夠給大學(xué)生很多不同類別的信息,有好的也有不好的。因此,教師要引導(dǎo)大學(xué)生有選擇地接受動漫文化所傳輸?shù)乃枷胛幕庾R,要抵制那些不利于大學(xué)生思想政治教育的動漫文化,引導(dǎo)大學(xué)生樹立正確的價值觀,充分利用大學(xué)生對動漫的興趣來促進他們學(xué)習(xí),以充分發(fā)揮大學(xué)生在教學(xué)中的主體性。
(二)引導(dǎo)大學(xué)生自覺抵制動漫文化的負面影響
動漫文化雖然給大學(xué)生帶來了負面影響,但是其對大學(xué)生帶來的正面影響是任何人都不可否認的,因此,動漫文化是不能一味地被否定,應(yīng)該引導(dǎo)大學(xué)生自覺抵動漫文化的負面影響。例如在日本動漫中有很多充斥著武士道精神的作品,這種作品明顯給大學(xué)生的身心健康帶來了不利影響。文化導(dǎo)向是對社會生活原則的規(guī)定,因此,不排除在生活中表現(xiàn)其多樣性。大學(xué)生喜歡時尚文化無可厚非,但是在實際生活中要對其進行正確引導(dǎo),從而使得大學(xué)生的辨別能力不斷提高,從大學(xué)生喜歡動漫文化出發(fā),引導(dǎo)學(xué)生正確追求動漫文化,提高大學(xué)生辨別是非的能力,從而引導(dǎo)大學(xué)生自覺抵制動漫文化的負面影響。
(三)創(chuàng)造良好環(huán)境,讓大學(xué)生在動漫文化中不斷進步
首先,凈化創(chuàng)作源頭。在思想政治教育中,要選擇趣味性和教育性的內(nèi)容,注重弘揚我國優(yōu)秀文化。隨著社會交往的增多和信息化的發(fā)展,人們的生活也變得越來越豐富,文化的多樣性組成豐富的生活。發(fā)展主流文化的同時,必然有很多不同文化產(chǎn)生。故而,社會應(yīng)該堅持先進的文化導(dǎo)向和傳播,規(guī)范文化市場,發(fā)展優(yōu)秀的動漫文化,為青年人的成長創(chuàng)造良好的環(huán)境。其次,學(xué)校是學(xué)生學(xué)習(xí)正確價值觀的重要場所,應(yīng)該維護健康的教育環(huán)境。最后,思想政治教育者要對學(xué)生的動漫消費觀進行正確引導(dǎo),幫助學(xué)生做出正確的動漫文化選擇。
(四)加強法治、制度建設(shè)
優(yōu)化中國大學(xué)生的思想政治教育離不開國家的法治、制度建設(shè)。想要克服動漫文化市場的各種弊端,最大化發(fā)揮動漫的種種優(yōu)點,就要轉(zhuǎn)變政府職能,結(jié)合行政體制改革和文化體制改革,進一步理順政府與文化企事業(yè)單位的關(guān)系,以強化政府的市場監(jiān)管和公共服務(wù)等職能。首先,加強文化市場管理的立法。我國這方面的立法既缺少一般的國內(nèi)市場經(jīng)濟條件下文化產(chǎn)業(yè)的運作實踐和豐富經(jīng)驗,又缺少特殊的國外社會主義精神文明建設(shè)的參照,同時牽涉到政府、社會、企業(yè)和每個公民的職責(zé)和權(quán)益,牽涉到我國經(jīng)濟發(fā)展的嚴峻形勢,文化市場管理的立法任務(wù)艱巨。其次,需要加強文化市場的執(zhí)法力度,打擊違法文化經(jīng)營活動,凈化文化市場,保障經(jīng)營者的合法權(quán)益不受損害。一方面要制定和完善相應(yīng)的政策法規(guī),強化文化市場執(zhí)法機制,打擊擾亂文化市場秩序的不法行為;另一方面,要加強文化法治宣傳教育工作,提高廣大文化消費者的法律意識,自覺抵制低俗文化產(chǎn)品和各種精神文化垃圾。
結(jié)語
總而言之,我國思想政治教育可以借鑒日本動漫文化創(chuàng)作的理念,構(gòu)建先進的學(xué)習(xí)平臺。動漫文化既推動了思想政治教育工作的發(fā)展,同時也給大學(xué)生帶來了很多負面的影響。因此,在利用動漫文化進行思想政治教育時,需要有選擇的使用,充分發(fā)揮其正面影響,削減負面影響。只有適時地利用動漫文化進行思想政治教育創(chuàng)新,才能更好的發(fā)展中國思想政治教育,培養(yǎng)能擔(dān)當(dāng)民族復(fù)興大任的時代新人。
注釋:
①御宅族:指對動畫、漫畫和電腦游戲等亞文化狂熱的人,他們擁有對動畫資訊的適應(yīng)能力和高度搜集參考資料的能力。
②閉居者:用來說明今天的青少年難以與人溝通、拒絕進入群體的一種自閉傾向。
③通過遺傳基因重組所誕生的新人類,有高于常人的體力、智商和反應(yīng)能力的優(yōu)點。
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作者簡介:張億,女,1993年出生,籍貫:四川省南充市,碩士研究生在讀,主要研究方向:思想政治教育。