朱丹娟
[摘 要] 初中數(shù)學課堂教學中,激發(fā)學生的學習興趣,引導學生進行自主化的數(shù)學學習非常重要。借助數(shù)學游戲能夠有效地優(yōu)化學生的數(shù)學學習。在初中數(shù)學教學實踐中,游戲的應用非常廣泛,教師應當立足于學生的視角,為學生設計充滿趣味的游戲,使學生在游戲中展開自主的數(shù)學探究,激活數(shù)學思維,從而提高數(shù)學成績。
[關鍵詞] 初中數(shù)學;游戲教學;情境
數(shù)學具有比較典型的邏輯思維性。對于初中生而言,學習難度較大,經(jīng)歷過多的挫折感之后,必然會使很多學生喪失學習的興趣和動力,從而難以有效提升數(shù)學學習水平。教學實踐中引入游戲教學,營造活躍的課堂氛圍,充分激活學生參與學習的主動性,使學生在感受游戲快樂的同時,也能夠從中掌握數(shù)學知識,提升邏輯思維能力以及分析和解決問題的能力。
一、激發(fā)學習興趣
對于任何一門學科而言,學習興趣才是促進學生參與學習的關鍵,而游戲本身具有很強的趣味性,因此,借助游戲能夠有效地激發(fā)學生的興趣。
1.借助游戲情境
為了能夠引發(fā)學生的數(shù)學思考以及數(shù)學探究,教師要充分發(fā)揮游戲情境的功能,使數(shù)學教學過程充滿趣味性,既有助于充分激活學生的學習興趣,也有助于培養(yǎng)學生的自主學習能力。
例如,在教學“認識負數(shù)”,幫助學生理解負數(shù)的概念,創(chuàng)設天氣預報的情境,以角色扮演的方式播報天氣情況。教師先在黑板上寫下了具體的天氣情況以及溫度。這一小游戲的設置立刻激發(fā)了學生的參與興趣,學生們紛紛躍躍欲試。在播報的過程中,涉及了零度以下的溫度度數(shù),教師讓學生展開回憶,電視屏幕上關于零度以下的溫度可以“-℃”來表示。并順勢告訴學生,對于具有相反意義的量可以進行如下的定義,其中一種規(guī)定為正,則另一種與其相反的量規(guī)定為負,當然零除外。就以溫度為例,零上為正,零下為負,如果是零下十度就可以用-10℃表示。為了能夠幫助學生理解具有相反意義的量,教師在黑板上做出數(shù)字展示,并告知學生在數(shù)學中規(guī)定其為負數(shù)?;诤唵蔚男∮螒?,教師成功引入了負數(shù)的概念,激發(fā)了學生的學習欲望。
以上案例中基于游戲情境展開教學,既有助于降低學習難度,也可以緩解教師繁重的教學任務;既能夠幫助學生脫離傳統(tǒng)教學模式的禁錮,也能夠化被動為主動,在興趣的驅(qū)動之下順利完成學習目標。
2.借助游戲?qū)?/p>
伴隨著教學改革的不斷深入,逐漸加大了對課前導入環(huán)節(jié)的重視,比較常見的導入方式有故事導入、情境導入以及游戲?qū)氲取S螒驅(qū)肽軌蛴行У貙⑶榫澈凸适氯跒橐惑w,實現(xiàn)綜合運用,既有助于突出教學核心,又能吸引學生注意,激發(fā)學生的學習興趣?;谟螒蚪虒W法,能夠為學生創(chuàng)設更輕松、更融洽的課堂氛圍,能夠保障課堂活動的開展更加順利,關鍵在于能夠有效激發(fā)學生參與學習的主觀能動性,保證課堂教學實效。
例如,在教學“平方差”的過程中,教師要學生在較短的時間內(nèi)算出兩個代數(shù)值,比如時間限定為半分鐘。之后,教師在黑板上板書算式48×52和103×97,學生的注意力迅速被聚焦于這兩個算式上,然而沒有誰能夠得到正確答案。此時,教師提出解決方案,并寫下答案。在這個時候,學生必然會心存疑慮,甚至還會質(zhì)疑教師已經(jīng)提前算出答案。
在接下來的教學環(huán)節(jié)中,教師就能夠和學生展開互動的計算游戲,學生提出算式,教師快速回答。當學生發(fā)現(xiàn)有規(guī)律可循時,教師順勢引入本堂課的學習內(nèi)容,這時學生就已經(jīng)全面激活了好奇心理,充滿期待。
二、數(shù)學游戲優(yōu)化學習過程的方法
在初中數(shù)學教學中,利用數(shù)學游戲能夠有效地趣化學生的數(shù)學學習,從而讓學生的數(shù)學學習更高效。
1.內(nèi)化數(shù)學知識
在初中數(shù)學教學中,其重點就是引導學生掌握相應的數(shù)學知識。其中所涉及的數(shù)學游戲,都經(jīng)過教師的精心設計,既具備明確的教學目標,又具有顯著的趣味性?;跀?shù)學游戲展開數(shù)學教學,其目的并不僅僅局限于激發(fā)學生的學習興趣,關鍵在于游戲過程中的實踐操作。學生在具體的操作過程中獲得相應的數(shù)學知識?;谶@種方式獲取的知識,印象必然會更加深刻。在數(shù)學游戲過程中,教師要對學生形成合理正確的引導,既有助于提升學生的認知水平,也有助于發(fā)展學生的自主學習能力。
例如,在教學“等可能條件下的概率”,創(chuàng)設如下游戲:首先在講臺上放置一個不透明的箱體,其中放置五個大小完全相同的球體,兩個紅色、兩個黃色以及一個白色。學生輪流玩摸球游戲,在摸球的過程中,創(chuàng)設問題情境:一是,先從箱子中摸出一個球,紅、黃、白三色的概率分別為多少?二是,從箱子中拿出兩個球,會存在哪些可能性?學生在游戲的過程中,詳細記錄下每一次摸球的結果,基于不斷的實踐以及對數(shù)據(jù)的分析,學生們發(fā)現(xiàn),紅、黃、白的概率依次為25、25和15。這一游戲創(chuàng)設的目的就是引導學生在摸球的過程中,自主探討等可能條件下的概率,由此順利完成課堂教學目標。針對游戲的設計,教師必須要結合學情以及學科的典型特征,這樣才能夠充分體現(xiàn)游戲的目的以及意義,使學生在游戲的過程中快樂學習。
2.滲透數(shù)學思想
課堂小游戲,能夠有效地將抽象的數(shù)學知識轉化為充滿趣味性的游戲活動,既有助于培養(yǎng)學生的數(shù)學思想意識,也能夠深化學生對數(shù)學知識的理解和認知,滲透數(shù)學思想,這也是當前數(shù)學教學實踐中最關鍵的教學任務之一。
例如,在教學“走進圖形世界”這一內(nèi)容時,為了幫助學生深化對圖形的認知,教師可引入游戲:首先在講臺上,擺出各式各樣的立體實物,對這部分實物展開仔細觀察,包括正面,還有左面和上面,之后將自己的觀察所得畫在紙上,由此形成主視圖、左視圖以及俯視圖。比如在帶領學生觀察圓錐體之后分別畫出三視圖,對于主視圖以及左視圖而言,都是一個三角形,然而俯視圖卻是一個圓形。這一簡單的游戲操作便捷,通過畫視圖的方式,引導學生展開數(shù)學思考和比較,同時在這一過程中,能夠?qū)⒊橄蟮闹R具體化,使學生對三視圖的概念產(chǎn)生更深入的認知。在初中數(shù)學教學實踐中,游戲教學模式的應用已經(jīng)普及,在游戲的基礎上滲透數(shù)學思想簡單便捷。
三、用數(shù)學游戲聚焦學習注意力
游戲教學本身具有典型的趣味性,如果能夠?qū)⑦@種趣味性融合于數(shù)學課堂教學實踐中,必然有助于聚焦學生注意,使學生能夠在有限的課堂學習時間內(nèi)掌握更豐富的知識。
例如,在教學“數(shù)集”這一內(nèi)容時,為了幫助學生降低理解難度,教師為學生創(chuàng)編了“數(shù)的分類”這個小游戲。首先分別向?qū)W生分發(fā)正數(shù)、負數(shù)以及分數(shù)等數(shù)字的小卡片,同時劃分出正數(shù)集、負數(shù)集以及分數(shù)集和整數(shù)集。之后筆者發(fā)出指令,隨意指出一個數(shù)集時,持有該卡片的學生就站在相應的范圍內(nèi),其他同學糾錯,一旦發(fā)現(xiàn)錯誤,就要接受懲罰。在這樣的教學情境中學生們既感受到了游戲的快樂,也準確地把握了數(shù)集的區(qū)分。基于數(shù)學游戲,既有助于活化課堂氛圍,也有效地拓展了學習參與度,降低了學生對學習知識的理解難度。
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責任編輯 吳晶晶