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        論三維動畫實拍場景中現場因素的作用

        2018-07-23 09:05:30牟齊
        藝術科技 2018年12期
        關鍵詞:三維動畫

        牟齊

        摘 要:隨著大眾對動畫感觀要求的提升,研究這個課題是為了理解實拍現場因素對三維動畫制作的作用,也可以為我們在現實與虛擬相結合的制作中提供方向和技術。其意義是可以通過三維技術完成現實與虛擬的結合,使我們清楚地認識到一些因素對動畫效果的作用,從而舉一反三地應用更多的藝術形式,促進其他行業(yè)的發(fā)展。

        關鍵詞:三維;動畫;現場因素

        三維動畫中實拍場景的現場因素在三維動畫興起初期就有所體現,說明其在三維動畫中起到重要作用。隨著三維技術的迅猛發(fā)展,影響作品完美度的各種因素研究越來越多,專家學者隨之對其進行了深入的探討和實踐,使作品完美度有了很大的提升并促進了三維動畫的發(fā)展,而這也正好符合人們的心理品位,從而使作品更為大眾所接受。

        1 實拍場景中現場的風格因素

        在現代電影中,因為劇情和實際情景不合而出現的穿幫現象飽受人們非議,雖然制作人努力使作品貼近現實,但因為技術或其他意外情況,作品出現風格不統(tǒng)一的情況時有發(fā)生,成為笑點。所以,抓住現場風格是很重要的。

        1.1 現場建筑或物品的風格因素的作用

        實拍場景中經常會出現因為劇情需要而自主制造或選取的建筑和物品,但是在我們無意識地引入一些與劇情風格不統(tǒng)一的東西,這就使作品發(fā)生了穿幫等讓人“傳頌多載”的現象。電影《誰陷害了兔子羅杰》是用真實的人物和動畫制作的電影,創(chuàng)新地運用了光影技術,創(chuàng)作出了高完美度和三維的視覺效果,但是這部影片也不能免俗,在表現艾迪去實地考察工作室的情況時,在離開的電車玻璃窗戶的反光中出現了片場人員的影子。

        1.2 現場人物服飾對制作的作用

        動畫《灌籃高手》曾經在小學館漫畫賞上取得過一定的成績,但就是這樣的作品也并不能免俗。在片子的第一集中就出現了人物服飾前后不搭的問題,人物流川楓踢人時的鞋子是白色的,踢完后卻變成了黑色,這種問題在其他片子中也時有出現。這種劇務的一時疏忽,造成人物服飾錯誤,是應該引以為戒的。另一個服飾問題出在第七集,低年級與高年級的一場球賽中,低年級身穿黃色籃球服,高年級身穿紅色籃球服,木暮的籃球服卻從紅色變成了黃色。

        2 攝影機的技術應用對動畫制作的作用

        動畫中期拍攝時,攝影機的應用大大充實了劇情的表現力?,F場的攝像機通過其本身的推、拉、搖、移等移動,提高了畫面的靈活度,豐富了劇情的可看性,使作品表現手法更多樣,增強了畫面視覺效果。通過機位的擺放來表達人物時,可通過胸、肩、手、腿等肢體語言來豐富劇情。多機位還可以使影像內容表現更豐富,細節(jié)展示更多,對動畫制作具有積極作用。

        2.1 攝像機運動的作用

        攝像機的運動分為以下幾個類型。推:就是把鏡頭向拍攝體方向運動拍攝,又分為快、慢、猛等推速變化。電影《大圣歸來》中人物江流兒手持齊天大圣人偶從房頂上跑過,機位向江流兒推進,這個推鏡頭表現了江流兒好動、調皮的性格。拉:攝像鏡頭向后方移動,被鏡頭拍到的內容不動,鏡頭景深越來越大,拍到的景色更多,可以使畫面更靈動,更吸引人們的目光,具有完善拍攝內容的作用。

        2.2 攝影機機位對制作的作用

        在三維動畫中,是可以設置眾多攝影機的,不用考慮成本、維護等問題,但是在拍攝實景時卻要遇到這些問題。為了使拍攝完的畫面能更好地和三維虛擬畫面完成匹配,攝影機的設置尤為重要。最初始的是單機拍攝,隨著審美水平的提高,也為了更好地展示作品細節(jié),發(fā)展到如今的多機拍攝。

        3 現場的人為布景因素對動畫制作的作用

        人為布景的原因有很多,時代因素是其一,在現代,的我們想拍攝古代場景就只能人為布景,比如亞洲最大的浙江橫店影視城等,其可以大幅減少布景時間。其二是商業(yè)動畫中的商業(yè)性植入。人為布景可以使畫面風格統(tǒng)一,也能夠做到盡善盡美地滿足劇情需要,更能根據主觀意志搭建合適的道具,展現出完美藝術性。

        3.1 作品故事背景

        中國歷史源遠流長,每個時期都有各自的特點,這些特點就形成了文化。今天,我們想重現歷史時期的文化故事,就必須尊重那個時期的文化特點。以古代歷史為故事背景的作品中,其場景肯定是以古代歷史建筑為參考的,所以布景時一定要尊重時代特點。電影《大圣歸來》中人物的衣著、生活習慣以及場景建筑等都是有據可依的。所以,故事背景對動畫制作中的人為布景具有方向性的作用。

        3.2 公司或導演對景物的需求對動畫制作的作用

        動畫的商業(yè)化發(fā)展推動了整個動畫行業(yè)的發(fā)展。動畫的制作耗時耗錢,沒有商業(yè)的支持就沒有充足的資源來完善作品,難以想象,一件殘缺的作品怎么贏得觀眾青睞。換個角度,如果創(chuàng)作動畫是為了表現藝術,自我欣賞,得不到幫助的作品又能完成多少。動畫是一個耗時工作,《大圣歸來》前期準備8年,團隊制作3年,總共耗時11年,這還是后期得到了支持才實現的快速制作,如果是私人制作,耗時可想而知。

        4 結語

        經過這么多年的發(fā)展,動畫有多種發(fā)展方向,無論是哪種,我們都不能缺少研究精神,只有不斷鉆研,才能提高技術水平,中國動畫才能快速發(fā)展。隨著時間的前進,動畫是不可能停止發(fā)展的,隨著技術的革新,更先進的制作技術隨之而來,只有努力提高技術水平,取得先進成果,才能抓住人們的心理需求,使中國動畫發(fā)展壯大。

        參考文獻:

        [1] 周天.實驗動畫建筑[M].中國建筑工業(yè)出版社,2014.

        [2] 陳果.動畫創(chuàng)作的美術風格設定[M].中國傳媒大學出版社,2012.

        [3] 史蒂文·卡茨.電影鏡頭設計[M].成都時代出版社,2010.

        [4] 杰里米·溫尼爾德.電影鏡頭入門[M].世界圖書出版公司,2011.

        [5] 郝大鵬.下一個畫面——影視多機位拍攝制作和導播技巧[M].人民郵電出版社,2015.

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