張宗澤
摘 要:本文將影視動畫場景設計中的氛圍營造當作研究的具體目標,在閱讀、整理大量相關文獻的基礎上,運用與影視動畫場景設計相關的理論,對影響動畫場景氣氛表現(xiàn)的具體因素進行分析,進而研究如何表現(xiàn)動畫場景設計的氛圍。在對國內(nèi)外經(jīng)典動畫作品進行分析的基礎上,總結(jié)光線、空間形態(tài)及特殊效果等在影視動畫中的具體運用方式及途徑,再與實際的案例結(jié)合,從而為增強現(xiàn)代動畫場景設計的氛圍,提升動畫作品的表現(xiàn)力提供有效的建議。
關鍵詞:影視動畫;場景設計;氛圍
1 影視動畫場景設計中色彩基調(diào)的把控
在動畫場景設計當中,會用到大量的顏色,而顏色的設定取決于設計師,所以,動畫片的色彩富于變化,且具有十分強烈的主觀能動性。動畫作品所采用的色彩主要可分為冷、暖、明、暗等幾類。通常情況下,暖色調(diào)所主導的畫面一般比較明亮,色彩對比十分鮮明,很容易讓人覺得激動和興奮;而冷暖色均衡的畫面則讓人的情緒變得平穩(wěn)而沉靜;冷色調(diào)主導的畫面則會讓人覺得冷峻而壓抑。除此之外,設計師們還經(jīng)常通過冷色與暖色之間的對比,使環(huán)境的氛圍更加強烈。除此之外,色彩基調(diào)還可以預示故事的情節(jié),以上所述就是色調(diào)在營造小說氛圍當中所起到的作用。
以動畫作品《黑夜傳說》為例,創(chuàng)作者充分地運用各種不同的色調(diào),營造出一個陰森可怖的世界。全片大部分的畫面色調(diào)以幽藍為主,營造出一種驚悚恐怖的氣氛。冷色調(diào)的大量使用也預示整個故事充滿了危機和懸念,而在故事的結(jié)尾部分,一束明亮的光從空中照進地底,色調(diào)的變化讓觀眾的身心得以放松,充分體會危機之后難得的安寧與和平。
影視作品不斷發(fā)展的同時,人們越來越關注作品場景中不同色調(diào)的運用,尤其是一些充滿奇幻色彩的作品。以蒂姆伯頓所執(zhí)導的作品《圣誕夜驚魂》為例,該片在萬圣節(jié)正式播出。萬圣節(jié)通常以鬼怪為主題,該片在設計萬圣城的相關場景時,天空中堆積著厚厚的烏云,讓人情不自禁地生出沉悶壓抑之感。畫面大量地采用黑色和藍色,充斥著哥特式的神秘感,鮮明地體現(xiàn)了西方文化當中萬圣節(jié)所獨有的特征。
觀眾在欣賞動畫片時,首先看到的就是整個場景的色調(diào)。當影片場景映入眼簾的瞬間,觀眾還沒來得及分辨影片當中的其他事物,或者作品當中的人物,就已經(jīng)深深地受到作品場景的感染。色調(diào)不僅能夠體現(xiàn)作品的基調(diào),同時也充分體現(xiàn)了影片的風格。觀眾在欣賞作品畫面的同時,也能深刻地感受設計師的用意,以及作品所傳達的主題思想。
2 影視動畫場景設計中光影的運用
在欣賞動畫片作品時,觀眾的情緒首先會受到整個場景主打色調(diào)的影響,而之后光影的轉(zhuǎn)換會使觀眾的情緒不斷變化。比如,明亮的色調(diào)會讓觀眾覺得歡快,而陰暗的色調(diào)會令觀眾聯(lián)想起邪惡,讓觀眾產(chǎn)生悲傷的情緒。對動畫作品場景氛圍營造而言,光影也是一個十分重要的表現(xiàn)方式。根據(jù)故事情節(jié)發(fā)展的需求,設計師會采用各種光源效果,比如火光、室內(nèi)光以及自然光等,從而營造各種氛圍。不同的光源效果帶給觀眾的感受也不同,火光會讓人覺得溫暖,月光會讓人感覺寒涼,水面折射的光則帶給人細膩和流動的感受。除此之外,不同的事物,其光影效果也不同,帶給觀眾的感受也不一樣。
通過研究觀眾對不同光源的認知程度,可以得出這樣的結(jié)論:明亮的環(huán)境和事物會讓人們覺得溫暖幸福,而陰暗的環(huán)境則會讓人覺得沉悶、悲傷和邪惡。所以,在影片當中,設計師們會結(jié)合情節(jié)發(fā)展的需求,運用各種光影來營造氛圍。而觀眾在欣賞作品時,畫面光影的變化會使觀眾的心理產(chǎn)生不同的情感體驗,通過這種體驗,觀眾可以分辨不同的角色,感受作品的基調(diào),進而加深對劇情的理解。以影片作品《指環(huán)王》為例,哈比族的故鄉(xiāng)總是充滿了陽光,仿佛童話世界一般,讓人感覺溫暖而幸福,即使是夜晚,場景也不會完全黑暗,仍然有一絲絲溫暖的光,帶給人幸福與快樂的感受。而當鏡頭轉(zhuǎn)換至摩多時,場景的色調(diào)會立即變得陰暗,原本蔚藍的天空瞬間布滿了烏云。一片片烏云不斷地堆積,籠罩了整片天空,所有事物徹底陷入黑暗之中,完全沒有一絲光明,陰暗的色調(diào)頓時營造出令人壓抑的恐怖氛圍,通過場景之間的鮮明對比,預示著一場生死對決即將展開。動畫片《埃及王子》也非常擅長運用光影,以大殿為例,雖然高高聳立,卻無比昏暗,左右兩側(cè)分別投下一束光線,不僅使空間的層次感更加豐富,還為整個畫面增添了幾分神秘的色彩。但所采用的光并非完全對稱,也不全是頂光,從而使整個畫面透露出一絲邪惡感。
3 空間形態(tài)
空間是一種獨特的形態(tài),我們無法看到,也無法捕捉,但空間卻始終存在??臻g有一定的形態(tài),也被稱作空間形狀,空間形態(tài)十分豐富,并且每種空間形態(tài)帶給人的感受也全然不同。對動畫場景空間形態(tài)而言,高大寬廣的空間會讓人感覺莊嚴、開闊并且穩(wěn)定;而直立的空間則會帶給人一種神圣的感覺;曲線狀態(tài)的空間會讓人覺得優(yōu)雅、柔軟和舒適;直線的空間會讓人覺得堅固安定,但同時也會讓人覺得僵硬而呆板。
通過以上分析可知,不同的空間形態(tài)所帶給人的感受全然不同,而在動畫片場景設計中,設計者可以通過運用不同的空間形態(tài),為作品營造各種氛圍,從而帶給觀眾極其強烈的視覺沖擊感。比如作品《天空之城》,運用了各種各樣的空間形態(tài)來設計室外場景,場景變化的同時,空間形態(tài)也隨之變化,使整部作品的畫面更加恢宏,并且充滿奇幻感。尤其是遠景構(gòu)圖手法的運用,使畫面的空間層次更加豐富,同時還采用了各種不同角度的運動鏡頭,來展現(xiàn)整個空間的氛圍,不僅增強了故事的氛圍,同時使作品的畫面充滿了強烈的節(jié)奏感,逐步將故事推向高潮,加深了觀眾對故事的體驗。不同的空間形態(tài)不僅能夠帶給觀眾完全不同的感受,還能向觀眾傳達關于故事情節(jié)、故事人物及故事主題的信息,從而更好地推動作品情節(jié)的發(fā)展,使空間形態(tài)真正為整個作品服務。
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