饒鑒 蘇艷
摘 要:本文基于服務(wù)設(shè)計的理念,以湖北省博物館為案例研究對象,運用服務(wù)設(shè)計的方法,從用戶體驗和用戶需求的角度出發(fā),對湖北省博物館的服務(wù)接觸點進行分析并提出了優(yōu)化方案,意在提高游客在湖北省博物館內(nèi)的參觀體驗,也為傳統(tǒng)博物館在新時代的轉(zhuǎn)型提供新的研究思路。
關(guān)鍵詞:服務(wù)設(shè)計;用戶體驗;用戶需求;接觸點
隨著服務(wù)型社會的到來,湖北省博物館在發(fā)揮傳統(tǒng)教育、推廣等基礎(chǔ)功能之外,如何滿足用戶更多的需求,是其面臨的主要問題之一,服務(wù)設(shè)計為此問題的研究提供了新的方法。
1 服務(wù)設(shè)計與博物館用戶體驗
1.1 服務(wù)設(shè)計
1984年,美國管理學(xué)專家G.Lynn Shostack在Designing Services That Deliver這篇文章中首次提出了服務(wù)設(shè)計的概念以及服務(wù)藍圖的框架,由此奠定了服務(wù)設(shè)計方法的基礎(chǔ)。他在文章中強調(diào)人對于整個服務(wù)體驗的影響,由此幫助服務(wù)提供商節(jié)省服務(wù)時間,提高服務(wù)效率,完成對服務(wù)流程的管理。
2005年,STEFAN MORITZ指出“服務(wù)設(shè)計是幫助創(chuàng)造新的或者改善已有的服務(wù)來使得這些服務(wù)對于客戶來說更加有用,可用和被需要,對于機構(gòu)來說更加高效、有效。服務(wù)設(shè)計是全新的整體性強,多學(xué)科交融的綜合領(lǐng)域”。綜上所述,筆者認為服務(wù)設(shè)計就是以用戶需求為中心,針對服務(wù)流程中存在的痛點進行優(yōu)化和再設(shè)計,從而打造良好的用戶體驗。
1.2 服務(wù)設(shè)計與湖北省博物館用戶體驗
針對湖北省博物館進行服務(wù)設(shè)計,運用服務(wù)設(shè)計的方法,以用戶在博物館體驗過程中的所有接觸點為服務(wù)立場,對各個接觸點進行系統(tǒng)、有組織的優(yōu)化和再設(shè)計,平衡各個利益相關(guān)者的訴求,使博物館在滿足傳統(tǒng)功能的基礎(chǔ)上,進一步調(diào)動民眾對博物館的主動參與性,逐步形成全民“博物館熱”。
2 服務(wù)設(shè)計方法在湖北省博物館中的應(yīng)用
2.1 用戶調(diào)研
通過問卷調(diào)查、實地采訪等方法,可以讓我們了解到目前服務(wù)流程中存在的問題及受眾的真正需求。在本課題中,筆者在湖北省博物館進行了實地采訪。在調(diào)查中發(fā)現(xiàn),來博物館參觀的游客年齡主要集中在18~60歲,大多擁有高中以上學(xué)歷,收入中等及以上,職業(yè)多為在校學(xué)生、上班族或退休人員,出行方式主要是自駕及乘坐公交車,他們游覽的目的主要是為了了解歷史文化。
2.2 塑造用戶角色模型
用戶角色模型即在前期用戶調(diào)研階段的受訪者中選取目標群體,將此群體的需求進行最大程度的整合,進行有針對性的設(shè)計和優(yōu)化。此方法使問題可以聚焦,也讓設(shè)計師更能深入理解用戶的需求和感受。在此次課題中,筆者選取了一個母親和她的兒子作為我們此次課題的研究對象。
2.3 繪制用戶流程圖
用戶流程圖即從用戶角度出發(fā),運用故事版的表現(xiàn)方式描述用戶行為的全部流程。在此過程中,要從不同角度思考用戶在不同階段可能產(chǎn)生的所有痛點,并站在用戶角度分析其真正的需求。
在此次課題中,筆者將研究對象的流程分為六個階段:出行動機—出行方式—購票—參觀—參觀途中休息—返程,以此來體現(xiàn)在不同階段用戶面臨的問題和可以采取的改進方案。
2.4 服務(wù)接觸點分析
接觸點即服務(wù)行為的發(fā)生過程中,用戶在不同階段與人、物、技術(shù)、空間等之間的接觸。它是服務(wù)流程的關(guān)鍵點,也是服務(wù)路徑上需要重點優(yōu)化和設(shè)計的地方。在對湖北省博物館項目的考察分析中發(fā)現(xiàn),湖北省博物館的導(dǎo)視信息不夠直觀;基礎(chǔ)設(shè)施不夠完善,例如講解設(shè)備使用感不佳,休息區(qū)設(shè)施較單一化;博物館與用戶的交互方式過于傳統(tǒng),缺乏生動的互動模式,特別是兒童在湖北省博物館內(nèi)的交互趣味性不足。
3 湖北省博物館服務(wù)接觸點的優(yōu)化
3.1 增強博物館的交互趣味性
美國史密森早教中心主任Betsy Bowers在《使命、資金與博物館公共服務(wù)》研究中指出,應(yīng)關(guān)注童年早期積極經(jīng)歷的重要性,為廣大少年兒童提供高質(zhì)量的博物館體驗活動,激發(fā)孩子的好奇心,使其在博物館探索中有自己的理解。由此可見,現(xiàn)如今增強博物館的交互趣味性,滿足低齡觀眾的需求十分重要。
在此次課題實踐中,筆者設(shè)計了一份兒童導(dǎo)覽冊。導(dǎo)覽冊運用鮮艷的色彩和夸張的卡通圖案,配以兒童口吻的講解詞來介紹博物館內(nèi)的展品信息。除此之外,導(dǎo)覽冊中還融合了“貼紙游戲”,兒童在參觀過程中,在不同展廳門口可以獲得一枚貼紙,他可以將貼紙貼到導(dǎo)覽圖上對應(yīng)的位置,這樣可以激發(fā)兒童在博物館參觀過程中的積極性。
3.2 導(dǎo)視系統(tǒng)的優(yōu)化
導(dǎo)視系統(tǒng)即為用戶提供空間環(huán)境認知的信息傳達界面,能讓用戶在眾多場館、展廳入口找到目的地。它是用戶在服務(wù)流程中頻繁接觸的服務(wù)觸點,所以如果導(dǎo)視系統(tǒng)不明,就會直接影響游客的整體參觀體驗。針對湖北省博物館的現(xiàn)有導(dǎo)視系統(tǒng),我們提出的優(yōu)化方案是在導(dǎo)視系統(tǒng)中利用不同的顏色來區(qū)分樓層。
4 結(jié)語
將服務(wù)設(shè)計的理念引入博物館的經(jīng)營管理中,在促進傳統(tǒng)文化傳播的同時,也能推動傳統(tǒng)博物館在新時期的積極轉(zhuǎn)型,增強博物館的公共服務(wù)能力,這將有助于文化的繼承和社會的可持續(xù)發(fā)展。
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作者簡介:饒鑒(1980—),男,湖北武漢人,華中科技大學(xué)新聞傳播學(xué)博士,湖北工業(yè)大學(xué)教授,碩士生導(dǎo)師,從事視覺形象設(shè)計與品牌形象研究。
蘇艷(1994—),女,山西晉中人,湖北工業(yè)大學(xué)藝術(shù)設(shè)計學(xué)院2016級廣告設(shè)計專業(yè)研究生在讀,研究方向:廣告設(shè)計。