摘 要 網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展的產(chǎn)物,由于法律的天然滯后性,我國對于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護(hù)可謂是目前法律上的一個盲點。然而隨著網(wǎng)絡(luò)開發(fā)工作者的積極創(chuàng)新,越來越多的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的類型進(jìn)入我們的生活,這些網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)直接關(guān)系到網(wǎng)民的切身利益,對此法律不得不重視起來。要想對虛擬財產(chǎn)進(jìn)行保護(hù),必然要對其性質(zhì)作出一個準(zhǔn)確的判斷,本文將對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的財產(chǎn)權(quán)利的性質(zhì)和法律地位進(jìn)行分析,從而為虛擬財產(chǎn)的民法及刑法保護(hù)探索一條合理的途徑。
關(guān)鍵詞 網(wǎng)絡(luò) 虛擬財產(chǎn) 性質(zhì) 法律地位 保護(hù)
作者簡介:顏子珺,天津師范大學(xué)。
中圖分類號:D922.29 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A DOI:10.19387/j.cnki.1009-0592.2018.06.036
我們處在一個科學(xué)技術(shù)迅速發(fā)展的信息技術(shù)的現(xiàn)代化社會,網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展十分迅速,網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)所帶來的利潤也令人震驚。在2016年的福布斯中國富豪榜上,騰訊公司的創(chuàng)始人馬化騰以245億美元位居第三名,僅次于排名第一的王健林與排名第二的馬云,由此可以看出網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的豐厚利潤。伴隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲之中的道具、裝備、寵物、時裝,以及虛擬貨幣等虛擬財產(chǎn)的被盜問題引起了人們的廣泛關(guān)注。2003年,我國首例與虛擬財產(chǎn)有關(guān)的爭議案件于北京朝陽區(qū)人民法院公開審理,此后法學(xué)界對于虛擬財產(chǎn)的定性和保護(hù)問題眾說紛紜。但在虛擬財產(chǎn)是否應(yīng)當(dāng)給予保護(hù)的問題上是可以達(dá)成一致的,于2017年10月1日開始施行的《中華人民共和國民法總則》的第127條規(guī)定:“法律對數(shù)據(jù)、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護(hù)有規(guī)定的,依照其規(guī)定?!贝朔l雖未明確的規(guī)定網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護(hù)方式,但是其肯定的回答了網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是否應(yīng)當(dāng)保護(hù)的問題。
一、 網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的定義及性質(zhì)
對虛擬財產(chǎn)進(jìn)行保護(hù),首先我們要弄清楚什么是虛擬財產(chǎn)。眾所周知,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是各種網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲。那么什么是網(wǎng)絡(luò)游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲是如何被制作,虛擬財產(chǎn)是其中的什么部分便是首先要解決的問題。網(wǎng)絡(luò)游戲是由網(wǎng)絡(luò)開發(fā)商設(shè)計的,模擬現(xiàn)實生活的某種或多種社會關(guān)系,可以有數(shù)萬甚至數(shù)百萬玩家同時在線進(jìn)行互動的互聯(lián)網(wǎng)軟件。網(wǎng)絡(luò)游戲以互聯(lián)網(wǎng)為媒介,以游戲運營商服務(wù)器和玩家的計算機為終端,目的則是可以使玩家在虛擬的世界里娛樂、合作、交友、交流、取得虛擬成就,從而使玩家收獲快感。在這樣的網(wǎng)絡(luò)世界里,大部分現(xiàn)實生活中的社會關(guān)系都可以被模擬在其中,比如戰(zhàn)爭、冒險、買賣,以及家庭、師徒等。那么在這個虛擬的世界里,虛擬的角色在其中難免會獲得一些財產(chǎn),比如金幣、裝備、寵物、時裝等,這些東西便是我們要進(jìn)行分析的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),準(zhǔn)確的說是網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)中的一部分。因為除了這些,游戲的角色,賬號對于玩家來說同樣也是一種虛擬財產(chǎn)。那么這些虛擬的財產(chǎn)在現(xiàn)實世界里到底是什么呢?其實際有兩個形體,一個是游戲軟件中作為游戲程序整體的一部分的片段程序,即“功能軟件模塊”,可以簡稱為“軟件模塊”,另一個是現(xiàn)實在電腦屏幕上會運動的“影像”,可以簡稱為“影像”。 這兩者是不可分割的,缺少了“軟件模塊”程序無法運行,自然不會生成虛擬財產(chǎn),而“影像”的缺少,軟件的內(nèi)容只是二進(jìn)制的代碼,玩家便無法知曉虛擬世界的內(nèi)容,無法利用軟件。而虛擬財產(chǎn)的本質(zhì)仍然是一種網(wǎng)絡(luò)代碼,只是這串網(wǎng)絡(luò)代碼形成“影像”之后才有價值,才可以被玩家使用。在我國臺灣地區(qū)規(guī)定:“網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是指必須利用網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器的存儲空間才能為網(wǎng)絡(luò)使用者所支配、使用的電磁記錄?!?因此,虛擬財產(chǎn)是指具有價值、以電磁數(shù)據(jù)形式存在于網(wǎng)絡(luò)空間的財物。
那么虛擬財產(chǎn)的性質(zhì)如何?它們是否屬于財產(chǎn)呢?如果屬于財產(chǎn),那么其必然要受到法律的保護(hù),因為我國民法規(guī)定了,民事主體的財產(chǎn)權(quán)利受到法律保護(hù),任何組織和個人不得侵犯。對于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是不是真正意義上的財產(chǎn),目前存在肯定說與否定說兩大對立的觀點。我比較贊同肯定說。首先,經(jīng)濟學(xué)意義上的“財產(chǎn)”指的是具有價值或者價值體的經(jīng)濟利益體。從經(jīng)濟學(xué)的意義上講,毫無疑問,虛擬財產(chǎn)必然是財產(chǎn),因為作為理性人的玩家付出金錢和時間去獲得的東西必然是有價值的。民法意義上的財產(chǎn)是指人體之外的,能夠被人控制的、能夠滿足某種模糊需要的稀缺性的存在。從中我們可以提取到成為民法意義上的財產(chǎn)的三個必要條件,即效用性、可控性、稀缺性。對此,我們要一一分析。
(一)效用性
效用性也可以被稱為價值性,即人類為了生存和發(fā)展,必須不斷利用客觀事物滿足自身各種物質(zhì)和精神需要,這些客觀事物因滿足人們生存和發(fā)展的需要,從而對人構(gòu)成了利益。 否定說的支持者認(rèn)為虛擬財產(chǎn)在現(xiàn)實社會中沒有效用性而否定其是民法意義上的財產(chǎn)。比如他們認(rèn)為虛擬世界里的一把武器,在虛擬世界中可能會削鐵如泥,帶上它可以斬妖除魔,但是其在現(xiàn)實社會中沒有任何效用。我認(rèn)為這種說法是錯誤的,虛擬世界中的絕世神兵在現(xiàn)實社會中自然不能具有網(wǎng)絡(luò)游戲中的那些作用,但不能說它在現(xiàn)實社會中沒有效用,玩家在使用這把武器的過程中獲得了精神上的滿足,這就是虛擬財產(chǎn)的現(xiàn)實效用,其不可被忽視。因此虛擬財產(chǎn)具備效用性。
(二)可控性
即現(xiàn)實生活、現(xiàn)實身份的讓人對其可以控制利用。虛擬財產(chǎn)雖然處于虛擬世界,現(xiàn)實生活中的人無法進(jìn)入虛擬世界,但是這并不意味著虛擬財產(chǎn)是不可控的。眾所周知,虛擬財產(chǎn)是通過虛擬角色進(jìn)行控制的,而虛擬角色存在于現(xiàn)實身份的人注冊的網(wǎng)絡(luò)ID之中。玩家可以通過登錄賬號對虛擬角色進(jìn)行控制,除了網(wǎng)絡(luò)服務(wù)運營商之外,其他任何人無法對其進(jìn)行控制,除非他們知道玩家的網(wǎng)絡(luò)ID賬號以及密碼。因此,現(xiàn)實身份的玩家可以對虛擬財產(chǎn)進(jìn)行控制和利用。
(三) 稀缺性
上文我們分析過網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的定義和本質(zhì),虛擬財產(chǎn)的本質(zhì)是一串代碼,也就是電磁記錄,由于某種虛擬財產(chǎn)被發(fā)明出來的同時,它的代碼就已經(jīng)確定了,當(dāng)然也可以被無限的復(fù)制,因此否定說的支持者認(rèn)為虛擬財產(chǎn)不具有稀缺性。筆者認(rèn)為他們對于稀缺性的理解是片面的,每每提到民法意義上的財產(chǎn)的稀缺性時,學(xué)者和老師們?yōu)榱耸顾烁玫美斫?,總列舉出陽光、空氣這樣的反例。然而我們仔細(xì)思考一下,陽光和空氣除了取之不盡用之不竭的特點之外還有什么特性?很容易想得通,那就是陽光和空氣是我們每個人都唾手可得的,我把這樣的特性稱為易得性,所以稀缺性的概念里應(yīng)當(dāng)包含這種易得性。否則,試問這浩瀚的宇宙中又有什么不是取之不盡用之不竭的?那么網(wǎng)絡(luò)虛擬財是否具有這種易得性呢?網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)商因利潤或者其他素的商業(yè)性因素的影響,不可能讓虛擬財產(chǎn)成為每個玩家都唾手可得的,否則網(wǎng)絡(luò)運營服務(wù)商如何盈利?因此從這種意義上講,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)事實上具有稀缺性的性質(zhì)。
另外法律保護(hù)的財產(chǎn)是必須為合法的財產(chǎn),曾經(jīng)有學(xué)者因虛擬貨幣與現(xiàn)實貨幣可能存在某種兌換關(guān)系而提出虛擬財產(chǎn)中的虛擬貨幣違反了《人民幣管理條例》第三條規(guī)定的:“中華人民共和國的法定貨幣是人民幣”。事實上,絕大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲都有自己的虛擬貨幣,那么他們都是違法的么?這個說法自然不能被接受。另外,虛擬財產(chǎn)兌換貨幣存在明顯的限制。比如說,甲與乙都玩《新天龍八部》這款網(wǎng)絡(luò)游戲,甲就可以與乙商談用自己游戲里的金幣(虛擬貨幣)來換取乙在現(xiàn)實中的某種物品或者直接是人民幣。但是這并不意味著虛擬貨幣違法了,假如乙不玩《新天龍八部》這款網(wǎng)絡(luò)游戲,這個交易便無法完成。因此,虛擬貨幣只是特殊的主體之間的一種特殊的等價物,并沒有違法。虛擬財產(chǎn)是合法的,這一點是毋庸置疑的。
二、 虛擬財產(chǎn)的特征與分類
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的特征并不同于一般的財產(chǎn)或者說是一般的物,這也就決定了其保護(hù)方式的特殊性。虛擬財產(chǎn)不同于其他財產(chǎn)的特征主要有以下幾點:
(一) 虛擬性(依附性)
顧名思義,虛擬財產(chǎn)首先肯定是虛擬的,這就意味著虛擬財產(chǎn)對網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬環(huán)境有著天生的依賴性,在某種程度上,它不能脫離網(wǎng)絡(luò)游戲而存在,當(dāng)然也正是由于這一特征使得按照現(xiàn)行的法律難以調(diào)整與規(guī)范。 虛擬性是網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的本質(zhì)特征,但是說虛擬財產(chǎn)是虛擬的,具有虛擬性,并不是說虛擬財產(chǎn)沒有現(xiàn)實意義,并不能否定虛擬財產(chǎn)是財產(chǎn)的問題,虛擬財產(chǎn)在一定限度內(nèi),可以與現(xiàn)實財產(chǎn)以及現(xiàn)實貨幣進(jìn)行交易,其必然有現(xiàn)實意義,否則,倘若虛擬財產(chǎn)沒有現(xiàn)實意義,那么也不會有這么多糾紛的出現(xiàn)。
(二) 期限性
虛擬財產(chǎn)具有依附性,其依賴于網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境,而網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境是由網(wǎng)絡(luò)服務(wù)運營商進(jìn)行控制和維護(hù)的,也就是說,虛擬財產(chǎn)的價值其實依賴于網(wǎng)絡(luò)服務(wù)運營商。如果網(wǎng)絡(luò)服務(wù)運營商破產(chǎn)導(dǎo)致無人對網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境進(jìn)行控制和維護(hù),那么網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的存在環(huán)境就消滅了,因此網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)就會就此毀滅而不存在價值了,而世界上永遠(yuǎn)不可能有這么一家網(wǎng)絡(luò)運營服務(wù)商是永恒存在的,因此網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)具有期限性,期限為網(wǎng)絡(luò)運營服務(wù)商的運營期限。
(三)數(shù)據(jù)性和可復(fù)制性
前文提到過,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的本質(zhì)其實是一串代碼,在我國臺灣地區(qū)將其定義為“電磁記錄”,在這里我把虛擬財產(chǎn)的這個性質(zhì)叫做數(shù)據(jù)性。由于數(shù)據(jù)是可以無限復(fù)制的,所以在虛擬財產(chǎn)由于人為或者自然原因發(fā)生丟失后,對于玩家而言其虛擬財產(chǎn)丟失了,但是其數(shù)據(jù)仍然在網(wǎng)絡(luò)運營服務(wù)商的掌控之下,只需要讓網(wǎng)絡(luò)運營服務(wù)商將其曾經(jīng)所控制的虛擬財產(chǎn)進(jìn)行復(fù)制并重新寫入玩家的網(wǎng)絡(luò)ID賬號下,玩家就重新獲得了該虛擬財產(chǎn)。我認(rèn)為此性質(zhì)是虛擬財產(chǎn)不同于其他財產(chǎn)最重要的性質(zhì),其直接決定了我們下文要探討的虛擬財產(chǎn)的法律保護(hù)問題。
(四)易失性
這里的易失性具有兩重含義。首先是虛擬財產(chǎn)容易被盜,玩家對于虛擬財產(chǎn)的掌控其實源于對于網(wǎng)絡(luò)ID賬號的掌控,不法分子只要通過盜取玩家的網(wǎng)絡(luò)ID賬號便可以對其虛擬財產(chǎn)進(jìn)行使用和處分。而盜取玩家的ID賬號的方式有很多種,比如制造木馬病毒盜取賬號,制造虛假網(wǎng)頁盜取賬號等等,更簡單的方法是直接偷窺玩家輸入賬號密碼。因此,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)容易被盜取。另外,虛擬財產(chǎn)本身是數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)本身就存在易失性,我們都知道,計算機都有崩潰的時候,計算機的崩潰很容易導(dǎo)致數(shù)據(jù)的丟失。據(jù)了解,由我國網(wǎng)易公司代理的網(wǎng)絡(luò)競技游戲《爐石傳說》在2017-2018年,曾進(jìn)行過一次網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)的回檔,所謂回檔也就是網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)丟失后,重新啟用沒有丟失的最晚的數(shù)據(jù)。這就是網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)天然的易失性。由于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)比其他財產(chǎn)更容易丟失,因此法律對其進(jìn)行保護(hù)具有極其重要的意義。
虛擬財產(chǎn)具有不同的類型,侵犯不同類型的虛擬財產(chǎn)可能觸動不同的法律。比如我國2004年五月的全國首例的盜取QQ號的案件,法院認(rèn)為被告人篡改他人的QQ號碼密碼,使原注冊用戶無法使用和進(jìn)行及時通訊聯(lián)系,造成侵犯他人通信自由的后果,構(gòu)成侵犯他人通信自由罪。 我國學(xué)者將虛擬財產(chǎn)分為三類:第一類是賬號類虛擬財產(chǎn),包括網(wǎng)絡(luò)游戲號和QQ號等。第二類是物品類虛擬財產(chǎn),包括網(wǎng)絡(luò)游戲裝備,網(wǎng)絡(luò)游戲角色/化身的裝飾品。第三類是貨幣類財產(chǎn),包括Q幣、金幣等。 由于虛擬財產(chǎn)的種類和用途不同,就刑法保護(hù)的角度而言,盜取網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)可能觸犯不同的法律條文,以不同的罪名來評價。由于本文重點討論的是一般網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的性質(zhì)及保護(hù),因此在這里對于虛擬財產(chǎn)的分類不再贅述。
三、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律地位
對于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律地位近年來有很大的爭議,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)權(quán)的歸屬問題值得我們深思,其屬于網(wǎng)絡(luò)服務(wù)運營商還是屬于玩家?這是對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)進(jìn)行保護(hù)永遠(yuǎn)也無法繞開的問題。目前學(xué)界對于虛擬財產(chǎn)的法律地位的理解主要有以下三種:
(一) 物權(quán)客體說
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的物權(quán)客體說認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律屬性是物,即虛擬物,是互聯(lián)網(wǎng)時代的物的特殊形式,可以建立物權(quán),因而網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是物權(quán)的客體。
(二)債權(quán)客體說
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的債權(quán)客體說認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的權(quán)利人在行使權(quán)利時,必須得到網(wǎng)絡(luò)運營商的技術(shù)配合,受到服務(wù)器狀態(tài)的限制,必須通過與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)合同和軟件授權(quán)使用合同的配合,方能實現(xiàn)。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的行使方式上的特殊性,使得其無法解脫債權(quán)的類型歸屬,不能上升為支配權(quán)的物權(quán)。因而網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)只能是債權(quán)的客體,而不能是物權(quán)的客體。
(三)知識產(chǎn)權(quán)客體說
該學(xué)說又分為兩種觀點:一種觀點認(rèn)為,它應(yīng)屬于網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商的智力成果應(yīng)列為知識產(chǎn)權(quán)范疇。也就是說,對于開發(fā)商,應(yīng)作為知識產(chǎn)權(quán)中的著作權(quán)來對待;對于玩家,則限于該著作權(quán)中的使用權(quán)。另一種觀點認(rèn)為,虛擬財產(chǎn)應(yīng)認(rèn)定為是玩家的智力成果,具有新穎性、創(chuàng)造性、可復(fù)制性并需要一定的載體,因此可以將虛擬財產(chǎn)視為玩家的知識產(chǎn)權(quán)。
首先,對于上述第三種對于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)法律地位的理解,我認(rèn)為是不能令人滿意的。著作權(quán)的受保護(hù)對象里雖然有計算機軟件這一形式,但是我們所說的虛擬財產(chǎn)與計算機軟件還是有明顯的區(qū)別的。我認(rèn)為計算機軟件具有明確的功能和用途,因此其他的民事主體制作出與其相同或相似的作用與功能的計算機軟件,就相當(dāng)于是非法復(fù)制了這個計算機軟件,侵犯了著作權(quán)。但是網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的本質(zhì)是一串代碼,是一個網(wǎng)絡(luò)游戲軟件中微不足道的一小部分,倘若甲將這串代碼作為“刀”植入游戲中,就不允許其他民事主體將“刀”植入到其他任何的網(wǎng)絡(luò)游戲軟件中,這樣的要求實在太過嚴(yán)苛。另外,著作權(quán)過去稱為版權(quán),也就是復(fù)制權(quán),但侵犯網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)權(quán)的方式并不是對其進(jìn)行復(fù)制與傳播從而盈利,而是一種盜取的方式來完成的,因此我認(rèn)為虛擬財產(chǎn)權(quán)利與知識產(chǎn)權(quán)并無太大聯(lián)系。另外將虛擬財產(chǎn)權(quán)視為玩家的知識產(chǎn)權(quán)更是天方夜譚,即使一些網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲里通過各種總?cè)蝿?wù)、勞動而制造出來的,但是這些制造出虛擬財產(chǎn)的程序是網(wǎng)絡(luò)開發(fā)商事先就設(shè)計好的,若沒有游戲開發(fā)商的設(shè)計,玩家又怎么創(chuàng)造出虛擬財產(chǎn)呢?
物權(quán)客體說與債權(quán)客體說都有可取之處,而且兩者并不是對立的關(guān)系,只是在權(quán)利主體上有理解的偏差。筆者認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)確實是互聯(lián)網(wǎng)時代物的一種特殊形式。隨著社會的發(fā)展,物的范圍從看的見摸得著的有體物擴大到了不但包括有體物還包括無體物的形式,比如電、氣體等。那么社會是不斷發(fā)展的,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)也應(yīng)當(dāng)作為一種無體物包含于物的范疇之中,只是普通的物占用現(xiàn)實空間,而網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)占用網(wǎng)絡(luò)空間而已。另外,眾所周知盜取的對象就是物,而網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的丟失普遍被人稱為“被盜”因此將虛擬財產(chǎn)作為物權(quán)的客體更符合其侵權(quán)形式的特點。因此網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)可以作為物而建立物權(quán)。但是這并不意味著玩家享有此物權(quán)。對于權(quán)利主體是網(wǎng)絡(luò)運營商還是玩家的問題上,筆者更傾向于是網(wǎng)絡(luò)運營商,而玩家通過在游戲中的勞動或者是進(jìn)行充值換取的只是虛擬財產(chǎn)的使用權(quán),也就是說對玩家而言,虛擬財產(chǎn)財產(chǎn)權(quán)利是一種債權(quán)。騰訊公司在用戶注冊QQ號碼時,就明確地指出了用戶只是獲得了QQ號碼的使用權(quán),QQ號碼的所有權(quán)仍然歸騰訊公司所有。這樣一來,用戶注冊了一個QQ號碼,又長時間不去使用,騰訊公司就可以回收此QQ號碼,節(jié)約了網(wǎng)絡(luò)資源。在這點上,騰訊公司做的比較好,而大多數(shù)其他的公司并沒有明確的指出這個問題,但是雖然沒有指出,其所有權(quán)也理應(yīng)歸網(wǎng)絡(luò)運營商所有,理由如下:(1)物權(quán)是一種支配權(quán),其行使不需要經(jīng)過其他人的意思介入,而玩家要想行使虛擬財產(chǎn)的權(quán)利則必須通過網(wǎng)絡(luò)運營商的支持,這也就是上文提到的虛擬財產(chǎn)的依附性,因此玩家不可能擁有虛擬財產(chǎn)的所有權(quán)。(2)如果網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的所有權(quán)歸玩家所有,那么當(dāng)一家網(wǎng)絡(luò)游戲公司破產(chǎn)時,它必然應(yīng)當(dāng)賠償玩家的損失,這一點對網(wǎng)絡(luò)服務(wù)公司是絕對的不公平的,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)公司的盈利主要就是玩家的充值,在公司破產(chǎn)時要求其返還這些財產(chǎn)顯然是不合理的,而且也是不現(xiàn)實的。(3)虛擬財產(chǎn)歸玩家所有不利于節(jié)約網(wǎng)絡(luò)資源,如果上文提到的騰訊公司在QQ號碼的注冊者已經(jīng)放棄使用時也不能收回的話,就造成了極大的資源浪費,網(wǎng)絡(luò)公司千千萬,這樣的浪費是巨大的。
說道這里,可能有些人會提問,我們在玩網(wǎng)絡(luò)游戲時,對其中的虛擬財產(chǎn)可以隨意的處分,比如交易、摧毀等,如果不擁有所有權(quán)又怎么能處分呢?事實上,你所進(jìn)行的交易只是通過網(wǎng)絡(luò)運營商將其使用權(quán)交給了別人,你進(jìn)行的摧毀只是放棄了你的使用權(quán)。你雖然不再擁有此虛擬財產(chǎn),但是這虛擬財產(chǎn)仍然在網(wǎng)絡(luò)運營商的掌控之下。用一種更簡單的理解方式來解釋:網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)權(quán)分為對內(nèi)和對外,對內(nèi),由于網(wǎng)絡(luò)游戲是模擬現(xiàn)實中的某種或多種社會關(guān)系,其角色對于身上的東西自然享有絕對的所有權(quán),因此可以進(jìn)行處分,但是對外,具有現(xiàn)實身份的玩家只是對虛擬角色或者網(wǎng)絡(luò)ID賬號進(jìn)行控制,是為使用權(quán)。而對內(nèi)的虛擬角色并不會產(chǎn)生法律上的糾紛,因此不予考慮。
四、 虛擬財產(chǎn)的法律保護(hù)途徑——民法與刑法共同保護(hù)
對于虛擬財產(chǎn)進(jìn)行保護(hù)主要是為了玩家、用戶的利益,因此其虛擬財產(chǎn)“被盜”,其喪失了使用權(quán)的責(zé)任誰來承擔(dān)的問題才是我們要解決的問題。既然我們承認(rèn)了網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是民法意義上的財產(chǎn),那么民法要首先對其進(jìn)行保護(hù)。我們又認(rèn)為玩家、用戶獲得的是虛擬財產(chǎn)的使用權(quán),也就是一種債權(quán),那么保護(hù)玩家、用戶的虛擬財產(chǎn)權(quán)利的法律就應(yīng)當(dāng)為合同法。玩家、用戶在注冊開始參與一款網(wǎng)絡(luò)游戲或軟件時,相當(dāng)于與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)運營商簽訂了一份合同,也就是在玩家體驗游戲的過程中,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)運營商有義務(wù)保證玩家網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)權(quán)利的安全。因此在玩家的虛擬財產(chǎn)丟失之后,其完全可以依據(jù)《合同法》向網(wǎng)絡(luò)運營商提起訴訟,即可受到法律上的救濟。由于上文提到的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的數(shù)據(jù)性和可復(fù)制性,將網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)重新置于玩家的ID賬號下也并不是什么難事。
此外,實施“盜取”網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的第三人究竟應(yīng)當(dāng)怎么處罰?需不需要啟用刑法來對其進(jìn)行懲罰?學(xué)者依然是有不同的看法。有些學(xué)者認(rèn)為不需要刑法的介入,其中有學(xué)者將財產(chǎn)分為民法意義上的財產(chǎn)和刑法意義上的財產(chǎn),認(rèn)為虛擬財產(chǎn)是民法意義上的財產(chǎn)而不是刑法意義上的財產(chǎn),因此刑法不予保護(hù)。在筆者看來,這種方法不僅不容易被接受而且會給以后的法律實踐施加繁重的壓力,世界上財產(chǎn)種類那么多,這樣區(qū)分起來工作量的巨大程度可想而知。另外,在于刑法是否介入的問題上,我把“盜取”虛擬財產(chǎn)分為以下兩種情況:
首先,行為人盜取虛擬財產(chǎn)后,僅僅用于網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)部,也就是為了獲得更好的游戲體驗而已。此種情況下,“失主”通過《合同法》的保護(hù),很容易得到救濟,而網(wǎng)絡(luò)運營商可以對行為人進(jìn)行停封賬號等網(wǎng)絡(luò)內(nèi)部的處罰,況且行為人這樣的行為造成的危害是十分輕微的,沒有對法益、社會秩序造成嚴(yán)重的侵害,此時動用刑法保護(hù),豈不是殺雞用了牛刀?此外,由于盜竊罪是數(shù)額犯類型,其入罪標(biāo)準(zhǔn)是1000元以上,如果行為人僅僅是為了獲得更好的游戲體驗,僅僅是用于游戲內(nèi)部,那么這部分財產(chǎn)的數(shù)額如何認(rèn)定就成了問題。比如在網(wǎng)絡(luò)游戲中,為了獎勵少數(shù)玩家而為他們發(fā)放的特殊獎品,其他玩家即使充值再多也無法獲得,而那些玩家沒有花費任何卻可以擁有,這樣的虛擬財產(chǎn)的價值數(shù)額應(yīng)當(dāng)如何認(rèn)定?不僅如此,大多數(shù)的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)都因及其復(fù)雜的原因無法對其價格進(jìn)行評估。因此這種情況下刑法難以介入,也沒有必要介入。
其次,行為人盜取虛擬財產(chǎn)后,將其出售給其他人,從而獲取了現(xiàn)實財產(chǎn)利益。這種行為本質(zhì)上顯然和盜竊沒有任何區(qū)別,因此應(yīng)當(dāng)由刑法來處理。而且此類情況數(shù)額的認(rèn)定也得到了解決,銷贓價格就可以認(rèn)定為犯罪的金額。而其中最大的問題是刑法以什么名義介入?我們都知道,刑法保護(hù)財產(chǎn)的法益是物權(quán),而這種情況下物權(quán)是肯定沒有發(fā)生變動的,無論使用權(quán)在誰手里,物權(quán)都屬于網(wǎng)絡(luò)運營商,任何人也不可能將虛擬財產(chǎn)脫離網(wǎng)絡(luò)運營商的控制而獨立占有、使用,而使用權(quán)這種債權(quán)類型刑法是不予保護(hù)的,所以刑法介入缺少一個正當(dāng)?shù)拿x。有學(xué)者強行將盜取網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)解釋為觸動了刑法的其它條文,如非法獲取計算機信息系統(tǒng)數(shù)據(jù)罪等。這樣的解釋即使目前可以說得通,但由于虛擬財產(chǎn)的類型復(fù)雜、情況特殊,日后必然會出現(xiàn)更復(fù)雜繁瑣的問題。另外,大家都將網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的丟失稱為“被盜”那它必然符合盜竊的特點,以其他罪名評價難以服眾,因此盜取網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的行為理應(yīng)以盜竊罪來評價。那么盜竊網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)侵犯的客體是什么呢?我們不妨從本質(zhì)分析問題,行為人實施盜竊虛擬財產(chǎn)后,“失主”可以提起民事起訴要求網(wǎng)絡(luò)運營商返還,而買臟人支付了合理的價格獲得了合理的虛擬財產(chǎn)的使用權(quán),行為人獲取了非法的財產(chǎn),因此受損失的必然是網(wǎng)絡(luò)運營商,其損失了原本應(yīng)得利潤。筆者認(rèn)為這種原本應(yīng)得利潤可以稱的上是一種財產(chǎn)性利益,近年來,財產(chǎn)犯罪侵犯的客體除了物權(quán)之外還有的也把財產(chǎn)性利益納入其中,比如綁架罪。因此,行為人實施了盜竊行為,實質(zhì)上盜竊了網(wǎng)絡(luò)運營公司的財產(chǎn)性利益,數(shù)額達(dá)到入罪標(biāo)準(zhǔn),應(yīng)當(dāng)評價為盜竊罪。以此方式去評價盜竊網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的行為,不僅解決了網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的價值評估,還解決了刑法介入的名義問題,可謂是一舉兩得。這也就是筆者對于盜竊網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的刑法保護(hù)途徑的一種探索。
此外,由于虛擬財產(chǎn)種類的不同,盜竊虛擬財產(chǎn)還可能觸動其他刑法的規(guī)定,如盜竊QQ號,侵犯了通信自由,此時應(yīng)當(dāng)按照想象競合犯來進(jìn)行處理。
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