王曉添
摘 要:田徑訓(xùn)練辛苦、枯燥,學(xué)生對此缺乏興趣。很多中小學(xué)的體育教師為了組建田徑隊(duì)用盡招數(shù),“威逼利誘”然而效果并不好,田徑依然沒有太多人喜歡。相反,幾乎所有的學(xué)生都喜歡電子游戲,甚至很多學(xué)生沉迷其中,寧愿不睡覺也要堅(jiān)持練習(xí),田徑隊(duì)不正需要這種精神嗎?我們有沒有辦法讓學(xué)生像熱愛電子游戲那樣熱愛田徑訓(xùn)練呢?筆者做了一個(gè)嘗試,將田徑隊(duì)打造成一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲世界,讓學(xué)生愛上田徑隊(duì)。
關(guān)鍵詞:電子游戲;田徑隊(duì);游戲化管理
一、田徑隊(duì)的游戲化管理
有學(xué)生沉迷于電子游戲,這應(yīng)該不算是新聞了。筆者更是見過有中學(xué)生半夜爬出校園宿舍,到三公里外的網(wǎng)吧通宵打游戲。我們在聲討電子游戲?qū)η嗌倌甑奈:Φ耐瑫r(shí),是否想過電子游戲到底蘊(yùn)藏著什么力量,可以讓青少年如此無法自拔。我們能否利用它的奧秘讓學(xué)生像熱愛電子游戲一樣熱愛田徑訓(xùn)練呢?
1.社交動(dòng)力
很多網(wǎng)絡(luò)游戲都有社交群,玩家會(huì)進(jìn)行線上或線下的交流,在游戲中玩家之間存在競爭關(guān)系,但也有互幫互助的關(guān)系。大家一起升級打怪,在這個(gè)過程中形成了緊密的聯(lián)系。有了情感羈絆,玩家想退出游戲就沒那么簡單了。
為了建立榮辱與共的團(tuán)隊(duì)精神,筆者將學(xué)校田徑隊(duì)按照學(xué)生擅長的項(xiàng)目分成四個(gè)組:長跑組、短跑組、投擲組、跳躍組。每個(gè)組由一名高年級學(xué)生擔(dān)任組長,并賦予組長一定的管理權(quán),讓組長監(jiān)督組員們的日常訓(xùn)練。每過一段時(shí)間由教師對小組成員進(jìn)行一次考核,對集體做出總評并給予表現(xiàn)優(yōu)異的小組適當(dāng)?shù)莫?jiǎng)勵(lì)。
2.打造三大反饋系統(tǒng):分?jǐn)?shù)系統(tǒng)、徽章系統(tǒng)、排行榜系統(tǒng)
每一款游戲,不管先進(jìn)與否,都離不開這三大系統(tǒng)。
(1)分?jǐn)?shù)系統(tǒng)反饋當(dāng)下
日常訓(xùn)練中,教練在設(shè)計(jì)好一連串的訓(xùn)練計(jì)劃后,在后面附上相應(yīng)的分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì),如下表:
整個(gè)訓(xùn)練過程由組長帶領(lǐng)練習(xí),訓(xùn)練結(jié)束后組長給組員打分。每位隊(duì)員都有一本《田徑隊(duì)經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)手冊》,每周進(jìn)行一次分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)。比如,某運(yùn)動(dòng)員每天按時(shí)按量訓(xùn)練,那一周最低可獲得150分,周統(tǒng)計(jì)超過100分可兌換英雄獎(jiǎng)?wù)乱幻叮山叹氃谑謨陨仙w章。其中特殊獎(jiǎng)勵(lì)部分是教練不定期給小組追加訓(xùn)練任務(wù)或者對訓(xùn)練中表現(xiàn)優(yōu)秀的學(xué)生進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)。
(2)徽章系統(tǒng)反饋法
田徑隊(duì)的徽章系統(tǒng)就是對參訓(xùn)隊(duì)員努力的認(rèn)可和反饋,這可以由英雄獎(jiǎng)?wù)聰?shù)量體現(xiàn)。當(dāng)達(dá)到一定獎(jiǎng)?wù)聰?shù)量后便可到教練那里兌換獎(jiǎng)品,獎(jiǎng)品以學(xué)生喜愛的玩具、文具或者體育用品為主,教練根據(jù)物品價(jià)值設(shè)立標(biāo)準(zhǔn)讓學(xué)生努力去爭取。
學(xué)期期末根據(jù)英雄獎(jiǎng)?wù)聰?shù)評選出十名隊(duì)員,授予“田徑隊(duì)十佳優(yōu)秀隊(duì)員”稱號。其中對表現(xiàn)最突出的學(xué)生可授予封號,如跑步特別快的學(xué)生可以封號“火箭”“飛毛腿”“獵豹”等,封號專屬不重復(fù)使用,得到封號的學(xué)生可以將照片掛在辦公室榮譽(yù)墻上。
(3) 排行榜系統(tǒng)反饋未來
排行榜可多樣化,如每周進(jìn)行周得分排名,每月英雄獎(jiǎng)?wù)聰?shù)排名,每學(xué)期英雄獎(jiǎng)?wù)驴倲?shù)排名,副本得分排名(文章后面解說),運(yùn)動(dòng)成績排名等。
多樣化的好處在于,讓資質(zhì)普通的學(xué)生可以通過其他方式,在排名上超越資質(zhì)優(yōu)異的學(xué)生,差生不會(huì)永遠(yuǎn)是差生,因?yàn)闇y量他們的標(biāo)尺不只有一把。
3.隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)
研究表明,游戲中的隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)可以給玩家更好的體驗(yàn),更能吸引玩家沉迷其中。當(dāng)玩家出現(xiàn)焦慮、沮喪的情緒時(shí),突然給他一個(gè)隨機(jī)大獎(jiǎng),便可以讓該玩家繼續(xù)對該游戲沉迷上癮。
田徑隊(duì)設(shè)計(jì)了一個(gè)隨機(jī)寶箱,寶箱內(nèi)的獎(jiǎng)勵(lì)可以是分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì),也可以是英雄獎(jiǎng)?wù)?,或者禮物獎(jiǎng)勵(lì),寶箱不定期出現(xiàn)。
放松和拉伸可以快速消除身體疲勞,而心理疲勞并沒有消失。隨機(jī)寶箱的作用便體現(xiàn)出來了,中獎(jiǎng)后的興奮可以快速消除心理疲勞,使學(xué)生迅速恢復(fù)到原來的狀態(tài)。
二、結(jié)語
電子游戲已經(jīng)徹底融入我們的生活,不管人們?nèi)绾涡麄魉牟缓?,如何阻止它與青少年接觸,它還是會(huì)滲透到學(xué)生心里。既然無法阻止,那就利用它。過去的教育是灌輸式的,而未來的教育將是一款“游戲”,讓學(xué)生沉迷其中欲罷不能。