王大根
[摘要]Android移動應(yīng)用開發(fā)類課程是一門實踐性很強的課程,要求學(xué)生具有Java語言基礎(chǔ),基礎(chǔ)不好或無Java語言基礎(chǔ)的非軟件類專業(yè)學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中會產(chǎn)生畏難、厭學(xué)情緒。提出一種基于AppInventor技術(shù)學(xué)習(xí)Android課程的方法,該方法改善了傳統(tǒng)教學(xué)模式的弊端,提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
[關(guān)鍵詞]AppInventor;中職;Android移動應(yīng)用;教學(xué)研究
[中圖分類號]? G712??????????? ??????? [文獻標志碼]? A???????? ?????? [文章編號]? 2096-0603(2018)36-0067-01
一、AppInventor技術(shù)在Android類課程中的應(yīng)用
AppInventor是Google公司在2010年7月推出的一款A(yù)ndroid編程工具。AppInventor完全基于網(wǎng)頁進行,開發(fā)過程中不需要使用Java的虛擬機,圖形化積木式的拖放組件以此實現(xiàn)Andriod應(yīng)用的開發(fā)。AppInventor相比其他開發(fā)方式,有很多優(yōu)點,例如,AppInventor進行編程時,對開發(fā)環(huán)境要求簡單,開發(fā)過程具有可視化屬性,組件應(yīng)用模塊化,調(diào)試運行同步化等優(yōu)點,這樣的屬性大大降低了開發(fā)的難度,提高了開發(fā)的效率。因為AppInventor具有這些優(yōu)點,AppInventor開發(fā)工具非常適合中職院校移動應(yīng)用開發(fā)專業(yè)學(xué)生學(xué)習(xí)。
二、AppInventor的課程設(shè)計
(一)課程定位
“AppInventor移動應(yīng)用技術(shù)開發(fā)”是移動應(yīng)用開發(fā)的必修課之一,學(xué)生在接觸這門課之前,已經(jīng)學(xué)習(xí)了“計算機基礎(chǔ)和程序設(shè)計基礎(chǔ)”系列課程,對程序設(shè)計已經(jīng)有一定的知識基礎(chǔ),現(xiàn)階段學(xué)的“AppInventor移動應(yīng)用技術(shù)開發(fā)”課程是將之前所學(xué)的程序設(shè)計基礎(chǔ)知識運用起來,讓學(xué)生逐步熟悉Andriod基本應(yīng)用開發(fā)能力,將學(xué)生原來的理論水平轉(zhuǎn)化為實踐能力。并為接下來更加深入地學(xué)習(xí)Andriod平臺打下良好的基礎(chǔ)。
(二)課程設(shè)計思路
任何學(xué)習(xí)活動中,學(xué)習(xí)者一定要作為主體地位,課程學(xué)習(xí)的主體是學(xué)生,所以我們要采取一些教學(xué)方法,讓作為主體地位的學(xué)生愿意學(xué)習(xí)新知識。例如,采取任務(wù)驅(qū)動法引導(dǎo)學(xué)生自主學(xué)習(xí),啟發(fā)學(xué)生對任務(wù)的思考,教師在一旁提供即時反饋,學(xué)生收到反饋,一點點摸索地學(xué)習(xí)。教學(xué)內(nèi)容設(shè)計核心指標是以就業(yè)為導(dǎo)向,以能力為本,以職業(yè)實踐為主體等理念。對“AppInventor”手機應(yīng)用開發(fā)的基礎(chǔ)理論、基礎(chǔ)方法和基礎(chǔ)技能,循序漸進地提高,讓學(xué)生可以準確地掌握AppInventor的基礎(chǔ)知識,親自可以使用基礎(chǔ)方法解決教學(xué)中教師給出的任務(wù)。學(xué)生完成教師任務(wù),獲得積極的反饋,提高學(xué)生學(xué)習(xí)AppInventor知識的熱情,操作過程中提高學(xué)生的操作能力和邏輯思維能力。
(三)教學(xué)目標
學(xué)生自行操作AppInventor組件,對程序設(shè)計方法理解,對設(shè)計方法有清晰的認識,對AppInventor組件可以進行一些操作,例如,設(shè)計一些簡單的界面、寫出簡單的計算器小程序。在教學(xué)過程中培養(yǎng)學(xué)生的團隊協(xié)作能力和溝通能力,對一些新的技術(shù)和方法進行交流,養(yǎng)成對創(chuàng)新思維的重視,培養(yǎng)創(chuàng)造能力。
(四)教學(xué)內(nèi)容設(shè)計
根據(jù)課程定位、課程設(shè)計思路和教學(xué)目標的分析,確定了平臺簡介與開發(fā)環(huán)境搭建、界面布局和基本控件、程序設(shè)計基礎(chǔ)、傳感器應(yīng)用、多媒體應(yīng)用、數(shù)據(jù)存儲、通信連接、游戲開發(fā)為課程主要內(nèi)容,具體教學(xué)項目如下。
本節(jié)課堂是設(shè)計一個小游戲:
首先教師要創(chuàng)設(shè)情境,引導(dǎo)學(xué)生進入任務(wù):同學(xué)們,我們都玩過一個游戲叫切水果,這個游戲很簡單,手指對著屏幕滑動即可,我們今天也嘗試寫出一個切水果的游戲。
教師對任務(wù)進行詳細的描述:(1)初始化玩家血量是200、積分為0。(2)游戲界面是有一片藍色的天空,天空隨機掉下水果。(3)玩家用手對掉下的水果滑動,滑動切除,游戲提示加1分,手指滑到石頭血量減20。分數(shù)扣完,游戲結(jié)束。
教師對任務(wù)要進行分解,把大目標分解為一些可以分工較容易實現(xiàn)的小目標。(1)畫布,圖像精靈應(yīng)用軟件介紹。(2)水果、石頭從屏幕上方掉落如何才能實現(xiàn)。(3)玩家滑到水果,程序如何進行判斷。(4)用戶滑到石頭或者水果程序如何判斷。(5)完成游戲結(jié)束判斷處理模塊。
此時教師應(yīng)該對任務(wù)步驟制訂實施方案:(1)根據(jù)任務(wù)分解流程,教師將每個步驟進行分解,然后對細分的步驟,分配小組進行討論,給出具體的行動方案。(2)畫出每個程序的流程圖。
此時步驟到了編寫和調(diào)試程序,教師對每個小組分配任務(wù),給予相應(yīng)的資料,小組成員開始根據(jù)資料進行討論、分析,寫出相應(yīng)的核心代碼。(1)設(shè)計游戲場景。(2)設(shè)計生命條和積分總計數(shù)。(3)學(xué)生編寫水果、石頭掉落的程序代碼,教師進行即時指導(dǎo)。(4)計時器刷新顯示水果掉落的過程。(5)游戲玩家不小心滑到水果和石頭的游戲程序的運算。(6)游戲結(jié)束,處理模塊的運行。
三、知識總結(jié)
(1)學(xué)生和教師分別總結(jié)任務(wù)實施過程中遇到的難點和知識重點。(2)對任務(wù)完成時大多數(shù)學(xué)生犯的錯誤和知識盲點進行講解和分析。(3)拓展任務(wù),引導(dǎo)學(xué)生對現(xiàn)有的程序有什么問題,有哪些點可以進行優(yōu)化產(chǎn)生思考。(4)對游戲還有哪些創(chuàng)新的思考,如滑到石頭、蘋果時,音樂的加入等。
參考文獻:
[1]賴建評.基于AppInventor的中職Android課程設(shè)計[J].科技創(chuàng)新導(dǎo)報,2016,13(8):151-152.
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