吳茜茜 周世明
摘 要:現(xiàn)如今,智能手機(jī)已經(jīng)不僅僅局限于通訊功能,而是集娛樂、商務(wù)、通訊等功能于一體的一種人們生活中必備的工具。在對(duì)相關(guān)文獻(xiàn)研究的基礎(chǔ)之上,本文對(duì)當(dāng)下手機(jī)游戲的類型和特點(diǎn)進(jìn)行分析,并且對(duì)中國手機(jī)游戲發(fā)展中存在的問題提出了個(gè)人的看法。
關(guān)鍵詞:手機(jī)游戲;數(shù)字媒體;文化產(chǎn)業(yè)
一、手機(jī)游戲的發(fā)展現(xiàn)狀概述
手機(jī)游戲是以手機(jī)為載體去運(yùn)行的一種應(yīng)用,可分為單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲兩種類型。與網(wǎng)絡(luò)游戲需要專門的服務(wù)器才能正常運(yùn)行不同,單機(jī)游戲在獨(dú)立的設(shè)備中就可以運(yùn)行。目前的手游行業(yè)已經(jīng)過了探索期,正在快速穩(wěn)定的向前發(fā)展。手機(jī)游戲的日趨繁榮,一個(gè)最大的原因就是因?yàn)橹悄苁謾C(jī)便攜性和移動(dòng)性。和傳統(tǒng)的游戲機(jī)或者PC端游戲相比,由于屏幕大小,手機(jī)性能等原因手機(jī)可能不是最理想的游戲設(shè)備。但手機(jī)良好的便攜性讓手機(jī)游戲成為人們休閑娛樂放松時(shí)的第一選擇。智能手機(jī)良好的便攜性以及移動(dòng)性可以讓人們隨時(shí)進(jìn)行游戲的體感,這樣的狀況極大的豐富了人們?cè)谒槠瑫r(shí)間的休閑選擇。此外,手機(jī)游戲也己經(jīng)開始搶占電腦游戲的時(shí)間,根據(jù)數(shù)據(jù)調(diào)顯示,有很大一部分人在接觸到手機(jī)游戲之后逐漸減少主機(jī)游戲的游戲時(shí)間。目前全球有11億部手機(jī),這個(gè)持續(xù)增長的數(shù)字讓我們相信,手機(jī)游戲還有著數(shù)量龐大的潛在用戶。從而言之,隨著科技發(fā)展以及社會(huì)的進(jìn)步,手機(jī)游戲在人們生活中起著越來越重要的作用。
二、手機(jī)游戲的類型與特點(diǎn)分析
當(dāng)今市場(chǎng)的手機(jī)游戲種類豐富多樣,根據(jù)玩法、操作的不同可分策略、動(dòng)作、角色、模擬、休閑、益智等類型。策略手游中最明顯的特點(diǎn)是需要玩家排兵布陣,在進(jìn)攻或防守時(shí)采用一定的戰(zhàn)術(shù)策略。策略優(yōu)勢(shì)就是在游戲的過程中我們需要把注意力放在策略和計(jì)劃上,玩家可以在策略游戲中縱觀游戲的世界或戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行戰(zhàn)略部署。動(dòng)作游戲有著一個(gè)廣泛的范圍,常規(guī)上來說,玩家通過對(duì)游戲角色的空間而通過關(guān)卡的游戲都可以成為動(dòng)作游戲。動(dòng)作游戲之下有很多分支的二級(jí)游戲類型,這部分有很多類型也被提出來成為一級(jí)游戲類型,比如動(dòng)作角色扮演、動(dòng)作冒險(xiǎn)、格斗、動(dòng)作射擊等。角色扮演游戲,玩家負(fù)責(zé)扮演一個(gè)或多個(gè)角色,并在一個(gè)結(jié)構(gòu)化規(guī)則下通過一些行動(dòng)令所扮演的角色發(fā)展。玩家在這個(gè)過程中的成功與失敗取決于一個(gè)規(guī)則或行動(dòng)方針的形式系統(tǒng)。模擬類游戲是為玩家提供模擬真實(shí)或虛幻現(xiàn)實(shí)的游戲類型,是一個(gè)大類。包括模擬經(jīng)營、人生模擬、模擬駕駛等。模擬游戲試圖去復(fù)制各種“現(xiàn)實(shí)”生活的各種形式,訓(xùn)練玩家為不同的目的:如提高熟練度、分析情況或預(yù)測(cè)。休閑游戲是一個(gè)極其寬泛并包含大量游戲的分類,這個(gè)分類的定義也十分的模糊。以“讓玩家在休息和閑暇時(shí)間游玩的游戲”為目的的分類。益智游戲也可稱為益智解謎或解謎游戲。在這樣的游戲中,我們利用邏輯思維去解決各種各樣的問題或按一定的規(guī)則進(jìn)行配對(duì)或消除的游戲。
與PC和主機(jī)游戲相同,手機(jī)游戲具同樣具有游戲需要的各種屬性。手機(jī)游戲同樣可以為人們的生活增加一些樂趣,讓人們從中得到放松。不僅如此,因?yàn)橐苿?dòng)設(shè)備的便攜性,手機(jī)游戲往往比大型主機(jī)游戲更容易操作,這樣可以使玩家更快的進(jìn)入角色,進(jìn)行游戲體驗(yàn)。不僅如此,因?yàn)槭謾C(jī)是網(wǎng)絡(luò)設(shè)備,所以只要有網(wǎng)絡(luò),手機(jī)游戲可以隨時(shí)隨地的實(shí)現(xiàn)多人在線游戲。
三、手機(jī)游戲發(fā)展中的問題分析
1、版權(quán)保護(hù)不足
目前的手機(jī)游戲市場(chǎng)上有很多游戲的操作與運(yùn)行都大致相同,各個(gè)游戲之間存在著內(nèi)容等方面的抄襲或者雷同的現(xiàn)象?;陔娮赢a(chǎn)品的抄襲成本低,速度快的特點(diǎn),再加上當(dāng)下的很多游戲開發(fā)者嚴(yán)重缺乏原創(chuàng)精神以及自主創(chuàng)新意識(shí),所以
很多時(shí)候一些游戲開發(fā)者會(huì)模仿或抄襲成功游戲的方式進(jìn)行游戲開發(fā)。這樣的行為不僅會(huì)對(duì)游戲原作造成不利影響,還會(huì)讓公司自身進(jìn)入惡性循環(huán)的運(yùn)作之中,在行業(yè)處于不利之地。此外,目前在我國對(duì)游戲作品的相關(guān)保護(hù)制度還不夠完善,并且游戲的專利申請(qǐng)周期過長,導(dǎo)致當(dāng)游戲開發(fā)商面臨侵權(quán)問題時(shí)不能及時(shí)的維護(hù)自身權(quán)益。
2、過度的追求效益
相比于大型的主機(jī)游戲,手機(jī)游戲的壽命較短,所以很多耗費(fèi)大量精力財(cái)力的游戲很難收回成本。正因?yàn)檫@樣的原因,一些游戲廠商或團(tuán)隊(duì)不愿意花費(fèi)太多精力制作一款手機(jī)游戲。此外,由于近年手機(jī)游戲行業(yè)的門檻降低,游戲的數(shù)量大大增加。這使得一些游戲開發(fā)商過度的追求眼下利益。從長遠(yuǎn)的角度看,這樣的情況對(duì)手機(jī)游戲行業(yè)的發(fā)展非常不利。
3、缺乏創(chuàng)新能力
在游戲行業(yè)中,取得文學(xué)、影視、熱門游戲授權(quán)使用其角色、形象、圖像、文字、情節(jié)等所制作的游戲產(chǎn)品被稱為IP產(chǎn)品。盡管一個(gè)優(yōu)質(zhì)IP能夠在運(yùn)行初期幫助手機(jī)游戲?qū)氪罅坑脩?,進(jìn)而節(jié)約推廣費(fèi)用,但是有的游戲廠商在購買IP上花費(fèi)巨大,從而忽視了游戲本身制作,使得IP成為空殼,而游戲本身的質(zhì)量卻十分糟糕。
四、手機(jī)游戲發(fā)展的策略分析
1、加強(qiáng)對(duì)專業(yè)人才的培養(yǎng)
近幾年,伴隨著文化產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,很多高校也成立了與游戲有關(guān)的各種專業(yè)。游戲制作的人才得到了很好的培養(yǎng)。但是目前針對(duì)游戲程序開發(fā)以及策劃的相關(guān)人才過于缺乏,還有待培養(yǎng)。這樣的現(xiàn)狀導(dǎo)致我們當(dāng)下的手機(jī)游戲風(fēng)格大多都相似,而且玩法非常單一。這樣的情況會(huì)嚴(yán)重影響我國手機(jī)游戲行業(yè)的創(chuàng)新以及發(fā)展。所以對(duì)于相關(guān)專業(yè)人才的培養(yǎng)是整個(gè)產(chǎn)業(yè)繼續(xù)快速向前發(fā)展的重要保障。
2、與傳統(tǒng)文化進(jìn)行融合
據(jù)相關(guān)的報(bào)道和數(shù)據(jù)顯示,游戲在我國已經(jīng)變成了重要的文化產(chǎn)業(yè)。對(duì)于游戲的高度關(guān)注使得游戲成為文化的一個(gè)重要出口。所以要想手機(jī)游戲具有本土特色,我們應(yīng)該在游戲設(shè)計(jì)的過程中融合傳統(tǒng)文化元素讓游戲成為傳播本土文化、風(fēng)俗、價(jià)值觀的良好媒介。
3、建立完善的版權(quán)保護(hù)機(jī)制
鑒于當(dāng)下手機(jī)游戲市場(chǎng)抄襲嚴(yán)重的狀態(tài),無論是游戲開發(fā)商還是相關(guān)管理部門都應(yīng)重視對(duì)于游戲的版權(quán)保護(hù)。應(yīng)該利用作品登記、商標(biāo)注冊(cè)等方式維護(hù)自身的知識(shí)產(chǎn)權(quán)。不僅如此,相關(guān)部門也應(yīng)該繼續(xù)加大監(jiān)管的力度且加快出臺(tái)相關(guān)管理法規(guī)的速度,完善獎(jiǎng)懲機(jī)制。此外,我們還應(yīng)鼓勵(lì)自主原創(chuàng),扶持中小型游戲公司以及個(gè)人的游戲開發(fā)。
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作者簡(jiǎn)介
吳茜茜(1995-),女,長春建筑學(xué)院新媒體藝術(shù)系 數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè) 本科
指導(dǎo)老師
周世明(1985-),女,長春建筑學(xué)院新媒體藝術(shù)系,碩士,講師,研究方向:數(shù)字媒體藝術(shù)