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        基于項(xiàng)目式學(xué)習(xí)的Scratch教學(xué)實(shí)踐應(yīng)用

        2018-06-06 02:27:24游暢
        廣東教育·綜合 2018年2期
        關(guān)鍵詞:游戲教師教學(xué)

        游暢

        項(xiàng)目式學(xué)習(xí)是一種新型的教學(xué)模式,融合了多種教育理念,其中具有代表性的是建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論、多元智能理論、發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)理論與情境認(rèn)知理論。基于項(xiàng)目式學(xué)習(xí)的Scratch學(xué)習(xí)實(shí)踐,是通過對課程內(nèi)容進(jìn)行“項(xiàng)目化”或“問題化”處理,開發(fā)課程學(xué)習(xí)資源,讓學(xué)生利用各種資源工具進(jìn)行合作學(xué)習(xí),加強(qiáng)對學(xué)科知識的深度理解,并進(jìn)一步重構(gòu)或鞏固所學(xué)知識。Scratch項(xiàng)目強(qiáng)調(diào)從學(xué)生已有經(jīng)驗(yàn)出發(fā),在復(fù)雜、真實(shí)的生活情景中運(yùn)用課程知識,自主地進(jìn)行問題分析與探究,通過小組合作方式解決問題或制作作品,以完成知識的意義建構(gòu)。

        游戲是伴隨人類社會發(fā)展的一種文化,是兒童生活的重要組成部分,也是童兒探索世界的積極活動。游戲是孩子的天性,很多學(xué)生喜歡玩游戲。從這個角度出發(fā),教師可引導(dǎo)學(xué)生用Scratch來編寫小游戲。Scratch項(xiàng)目設(shè)計主要采用主題類項(xiàng)目類型,下面以游戲項(xiàng)目主題為例,闡述基于項(xiàng)目式學(xué)習(xí)Scratch游戲項(xiàng)目教學(xué)實(shí)踐過程。

        一、游戲項(xiàng)目的主題設(shè)計

        游戲項(xiàng)目主題的設(shè)計目的,是讓學(xué)生在創(chuàng)作數(shù)字游戲作品的過程中,掌握算法和設(shè)計方法,通過實(shí)踐活動提高學(xué)生的邏輯推理能力,通過自由創(chuàng)作激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造潛力,通過小組合作增進(jìn)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)意識,通過創(chuàng)作整合其它學(xué)科的數(shù)字作品提高學(xué)生的知識水平。游戲類別可分為迷宮主題類(守球門、小蝌蚪找媽媽、大灰狼來了)、動作主題類(切水果、接蘋果、打蝙蝠)、益智主題類(剪刀石頭布、知識問答)、射擊主題類(飛鏢、飛機(jī)大戰(zhàn))等。

        二、游戲項(xiàng)目的實(shí)施策略

        項(xiàng)目實(shí)施包括選定項(xiàng)目、協(xié)作分組、問題建模、主題探究、作品制作五個步驟,是項(xiàng)目式學(xué)習(xí)的核心所在。在開展項(xiàng)目式教學(xué)時,教師與學(xué)生在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的支持下,依托在線學(xué)習(xí)社區(qū)結(jié)合協(xié)作交流工具、多樣學(xué)習(xí)資源、認(rèn)知工具等信息化學(xué)習(xí)工具進(jìn)行項(xiàng)目式學(xué)習(xí)。下面以越秀區(qū)農(nóng)林下路小學(xué)“動作類游戲”主題為例,闡述游戲項(xiàng)目實(shí)施的策略。

        1. 確定項(xiàng)目

        選定項(xiàng)目主題時,教師需要分析教學(xué)目標(biāo)、分析學(xué)習(xí)者特征并對學(xué)習(xí)內(nèi)容進(jìn)行分析,確定項(xiàng)目。根據(jù)教學(xué)目標(biāo)以及學(xué)習(xí)內(nèi)容,確定研究中的具體教學(xué)目標(biāo)為:引導(dǎo)學(xué)生掌握Scratch的基本操作,培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用技術(shù)的創(chuàng)造力。

        根據(jù)基于項(xiàng)目學(xué)習(xí)的具體要求,在教學(xué)實(shí)踐中,教師首先要創(chuàng)設(shè)情境,讓學(xué)生體驗(yàn)《切水果》游戲,讓學(xué)生總結(jié)該游戲的“過關(guān)經(jīng)驗(yàn)”,讓學(xué)生討論類似的游戲,從而提出創(chuàng)作主題是“動作類游戲”。通過學(xué)習(xí)社區(qū)的投票功能選出最受歡迎的作品作為將要完成的作品,如《打蝙蝠》。

        2. 協(xié)作分組

        在實(shí)施游戲項(xiàng)目教學(xué)前,教師應(yīng)對學(xué)生進(jìn)行合理分組。若讓學(xué)生自主分組,學(xué)生往往會根據(jù)自身的興趣愛好進(jìn)行自由組合,導(dǎo)致小組成員存在同質(zhì)性,不利于互相學(xué)習(xí),無法取得培養(yǎng)學(xué)生核心素養(yǎng)的最佳效果,也會影響項(xiàng)目的完成質(zhì)量。根據(jù)小組合作學(xué)習(xí)理論,按學(xué)生知識水平的不同、學(xué)習(xí)能力的差異、組織能力的差別和動手能力的高低,教師可將學(xué)生進(jìn)行線上和線下的分組。小組人數(shù)為5人或7人,當(dāng)小組成員意見不統(tǒng)一時,可遵循少數(shù)服從多數(shù)的原則。

        3. 問題引導(dǎo)建模

        學(xué)生在教師指導(dǎo)下制定項(xiàng)目實(shí)施的計劃,結(jié)合《打蝙蝠》,教師要求學(xué)生認(rèn)真思考以下問題:這個項(xiàng)目實(shí)施過程中,最大的挑戰(zhàn)是什么;你會通過哪些途徑獲取所需要的信息;如何畫出《打蝙蝠》這個程序?qū)崿F(xiàn)的想法;素材處理可以使用哪些軟件來完成;怎樣讓他人對你設(shè)計的《打蝙蝠》游戲產(chǎn)生興趣;小組成員有什么一技之長,任務(wù)分配合理嗎;當(dāng)成員遇到困難時,有沒有備用解決方案;小組成員完成各自的任務(wù)需要的時間是多少,完成任務(wù)的順序是什么。然后讓學(xué)生把自己的想法填寫在線學(xué)習(xí)社區(qū)的討論區(qū)里,并以提交作業(yè)的方式上傳到在線學(xué)習(xí)社區(qū)。

        4. 主題探究

        在線學(xué)習(xí)社區(qū)環(huán)境下的項(xiàng)目式學(xué)習(xí),能為學(xué)生提供了更多樣的學(xué)習(xí)方式,不僅包括在真實(shí)情境中的學(xué)習(xí)實(shí)踐、知識積累,同時也包括網(wǎng)絡(luò)情境中的探究與協(xié)作。教師要引導(dǎo)學(xué)生充分利用學(xué)習(xí)社區(qū)中的多種交流平臺與協(xié)作工具,構(gòu)建學(xué)習(xí)共同體,形成小組的群體動力,促使學(xué)生之間互助、互勉,以此更好地促進(jìn)全體成員的發(fā)展,提高群體績效,同時使得師生間的指導(dǎo)與交流更加頻繁。

        提供豐富的學(xué)習(xí)資源,開展自主學(xué)習(xí)。在學(xué)習(xí)社區(qū)里,教師提供了文本學(xué)習(xí)資源、實(shí)例源代碼等,為學(xué)生開展自主學(xué)習(xí)提供了保障。學(xué)習(xí)社區(qū)里收集了很多版本的《打蝙蝠》,這些作品的源代碼全部都是公開的,學(xué)生可進(jìn)行自主學(xué)習(xí),創(chuàng)作修改,實(shí)現(xiàn)在玩中學(xué),使自身能力在不知不覺中得到提高。學(xué)生見得多,聽得多,嘗試的多,經(jīng)驗(yàn)就會積累的多,創(chuàng)意就會多。

        提供交流平臺與協(xié)作工具,進(jìn)行協(xié)作學(xué)習(xí)。當(dāng)遇到問題,學(xué)生可以采用傳統(tǒng)方式請老師或同學(xué)幫助,還可以在線上求助他人,進(jìn)行一對一的交流,也可以進(jìn)行小組在線討論、提問或查看論壇上常見問題解答板塊。

        5. 作品制作

        在作品制作環(huán)節(jié)中,教師提供使用便捷合適的信息技術(shù)工具,除了編程軟件Scratch外,學(xué)生還可使用思維導(dǎo)圖工具繪制作品結(jié)構(gòu)圖。各項(xiàng)目小組根據(jù)要求設(shè)計、實(shí)踐,并完善最終的項(xiàng)目作品。

        三、游戲項(xiàng)目作品的評價

        教師要先將最終的作品上傳到在線學(xué)習(xí)社區(qū),確保學(xué)生有足夠的時間相互瀏覽,并利用在線學(xué)習(xí)平臺的評價系統(tǒng)進(jìn)行初步的評價。然后,教師再組織項(xiàng)目式學(xué)習(xí)匯報展示課,協(xié)調(diào)安排技術(shù)設(shè)備、匯報流程等工作,并在學(xué)生匯報過程中進(jìn)行綜合點(diǎn)評。小組成員共同準(zhǔn)備,向全班匯報小組活動計劃、合作情況、項(xiàng)目成果等,以精心制作的匯報PPT為主線,借助多媒體設(shè)備與投影設(shè)備,全方面展示小組的學(xué)習(xí)階段性作品和最終作品。

        項(xiàng)目式學(xué)習(xí)的評價應(yīng)強(qiáng)調(diào)主體的多元化、評價內(nèi)容的綜合性與全面性、評價標(biāo)準(zhǔn)的合理性、評價方法手段的多樣性。評價內(nèi)容應(yīng)包含學(xué)生學(xué)習(xí)的參與情況、知識與技的掌握情況、作品的完成情況、能力提升情況、小組合作情況等。

        責(zé)任編輯 黃博彥

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