梁潔
摘要:當(dāng)前手機(jī)游戲在大學(xué)生中間有著廣泛地人群,但是如果沒(méi)有節(jié)制的沉溺手機(jī)游戲,就會(huì)帶來(lái)多方面的不良影響。本文在研究中,通過(guò)調(diào)查問(wèn)卷,對(duì)238名醫(yī)專(zhuān)生玩手機(jī)游戲的情況進(jìn)行調(diào)查分析,發(fā)現(xiàn)手機(jī)游戲成癮和學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)之間有著很密切的關(guān)系,在某種程度上是負(fù)相關(guān)的。在此基礎(chǔ)上,針對(duì)醫(yī)專(zhuān)生手機(jī)成癮的原因進(jìn)行分析,并提出了相應(yīng)的對(duì)策建議。
關(guān)鍵詞:醫(yī)專(zhuān)生;手機(jī)游戲成癮;學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī);關(guān)聯(lián)性;學(xué)業(yè)疏離
doi:10.16083/j.cnki.1671-1580.2018.3.007
中圖分類(lèi)號(hào):G444 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1671-1580(2018)3-0024-03
互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)的快速發(fā)展,加之智能手機(jī)的日益普及,使得大學(xué)生們可以更加便利地使用手機(jī)進(jìn)行各種社交、娛樂(lè)和游戲等活動(dòng)。但是,相關(guān)研究表明,過(guò)度使用手機(jī),尤其是沉溺于手機(jī)游戲,會(huì)給大學(xué)生的健康成長(zhǎng)帶來(lái)多方面的不良影響。
醫(yī)專(zhuān)生作為未來(lái)醫(yī)療衛(wèi)生事業(yè)發(fā)展的重要人才,他們學(xué)習(xí)了一定的醫(yī)學(xué)健康知識(shí),懂得手機(jī)游戲成癮的危害。但是,在實(shí)際調(diào)查中,我們發(fā)現(xiàn),盡管如此,還是存在一些醫(yī)專(zhuān)生手機(jī)成癮的問(wèn)題,并且手機(jī)成癮已經(jīng)嚴(yán)重影響了他們的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),數(shù)據(jù)分析顯示,手機(jī)成癮表現(xiàn)得分越高的學(xué)生,其學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)表現(xiàn)得分越低??梢哉f(shuō),手機(jī)成癮已經(jīng)成為降低醫(yī)專(zhuān)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)的一個(gè)重要因素。這種現(xiàn)象必須引起重視,并且要針對(duì)醫(yī)專(zhuān)生手機(jī)成癮的原因,采取有效的干預(yù)措施。
目前,不少學(xué)者對(duì)手機(jī)游戲成癮的原因及其治療對(duì)策進(jìn)行了比較深入的研究,大部分集中在手機(jī)游戲成癮的影響因素分析方面,對(duì)手機(jī)成癮與學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)之間關(guān)聯(lián)性研究還不多,針對(duì)醫(yī)專(zhuān)生這一學(xué)生群體進(jìn)行的研究更為鮮見(jiàn)?;谶@種情況,本文通過(guò)調(diào)查問(wèn)卷和數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)分析的方式,對(duì)醫(yī)專(zhuān)生手機(jī)成癮與學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)之間的關(guān)聯(lián)性進(jìn)行研究,希望可以為醫(yī)專(zhuān)生手機(jī)成癮的干預(yù)措施方面的研究,找出一些更加有力的理論支撐。
一、研究對(duì)象和研究方法
(一)研究對(duì)象
本文在研究中,通過(guò)整體隨機(jī)抽樣的方法,抽取某醫(yī)學(xué)高等專(zhuān)科學(xué)校的238名在校生作為研究對(duì)象。調(diào)查過(guò)程中一共發(fā)放238份調(diào)查問(wèn)卷,回收到的有效問(wèn)卷為211份,有效回收率為88.65%,能夠滿(mǎn)足研究的需要。其中男生160人,占75.83%,女生51人,占24.17%;一年級(jí)學(xué)生127人,占60.19%,二年級(jí)學(xué)生84人,占39.81%。年齡14~18歲,平均年齡為16.86±0.85歲。
(二)研究方法
對(duì)于醫(yī)專(zhuān)生手機(jī)游戲成癮的調(diào)查,本文研究過(guò)程中,使用的是熊婕、周宗奎等人(2012)編制的“大學(xué)生手機(jī)成癮傾向量表(MPATS)”,這一測(cè)量表通過(guò)16道問(wèn)卷題目對(duì)學(xué)生手機(jī)成癮的情況進(jìn)行調(diào)查、評(píng)估。測(cè)量表中對(duì)于學(xué)生手機(jī)成癮的傾向程度,使用了戒斷性、突顯性、社交撫慰以及心境改變等四個(gè)維度。按照測(cè)試題目的總分,在分析過(guò)程中,手機(jī)游戲成癮傾向程度從“非常不符合”到“非常符合”5個(gè)級(jí)別。如果被測(cè)者的總分越高,則證明該學(xué)生的手機(jī)游戲成癮傾向程度越高。
對(duì)醫(yī)專(zhuān)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)的調(diào)查,本研究使用黃希庭等編制的《大學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)問(wèn)卷》,該問(wèn)卷共有26個(gè)測(cè)量項(xiàng)目組成,包含6個(gè)維度,分別為求知進(jìn)取、社會(huì)取向、物質(zhì)追求、害怕失敗、個(gè)人成就和小群體取向。
由物質(zhì)追求排在第一位,可知學(xué)生學(xué)習(xí)帶有較強(qiáng)的利益色彩,學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中,肯下功夫努力學(xué)習(xí),主要目的是為了提升自己的專(zhuān)業(yè)知識(shí)水平和實(shí)踐技能,這是滿(mǎn)足自身求知的內(nèi)在需要;社會(huì)取向的追求,則主要體現(xiàn)在學(xué)生害怕自己學(xué)習(xí)成績(jī)不好,給班集體拖后腿,認(rèn)為自己學(xué)習(xí)不僅是個(gè)人的事情,也關(guān)系到班集體的榮譽(yù);小群體取向,一般認(rèn)為學(xué)生們學(xué)習(xí)是為了報(bào)答一部分人,醫(yī)專(zhuān)學(xué)生學(xué)習(xí)很大程度上是因?yàn)榧议L(zhǎng)或者教師的殷切期望和嚴(yán)厲約束等,他們想要通過(guò)努力學(xué)習(xí),去回報(bào)那些關(guān)心他們的人;害怕失敗排名最后,則說(shuō)明學(xué)生們認(rèn)為玩游戲不會(huì)影響自己的學(xué)業(yè)成績(jī),也不能阻礙自己順利畢業(yè),因此,在這方面,從醫(yī)專(zhuān)生的實(shí)際情況看,不少同學(xué)對(duì)這一因素不夠重視。
該量表從“非常不符合”到“非常符合”共計(jì)5個(gè)級(jí)別進(jìn)行計(jì)分,學(xué)生得分越低,表明學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)越差,反之亦然。經(jīng)過(guò)整體測(cè)試,該問(wèn)卷的總體內(nèi)部一致性信度系數(shù)為0.830,物質(zhì)追求、害怕失敗、個(gè)人成就三個(gè)維度的內(nèi)部一致性信度系數(shù)分別為:0.797、0.620、0.809,表明該量表具有良好的信效度,能夠滿(mǎn)足學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)測(cè)量的要求。
(三)統(tǒng)計(jì)方法
本研究采用spss17.0統(tǒng)計(jì)軟件進(jìn)行統(tǒng)計(jì)分析,主要包括描述性統(tǒng)計(jì)、相關(guān)性分析和多元回歸分析。
二、結(jié)果分析
(一)手機(jī)成癮在人口統(tǒng)計(jì)學(xué)變量上的差異分析
按照醫(yī)專(zhuān)生手機(jī)成癮傾向總分從高到低進(jìn)行排序,將前27%作為高分組,同樣的方法,再按照從低到高進(jìn)行排序,取前27%作為低分組。經(jīng)過(guò)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)分析,發(fā)現(xiàn)醫(yī)專(zhuān)生手機(jī)成癮傾向在性別、年級(jí)等方面,差異不明顯(P>0.05)。這一結(jié)果與當(dāng)前醫(yī)專(zhuān)生手機(jī)成癮的總體情況基本一致。醫(yī)專(zhuān)生在學(xué)校期間,可能由于學(xué)習(xí)自控力較差,年齡較小,容易受到他人玩游戲的影響,而或多或少存在一定的手機(jī)成癮傾向。
(二)手機(jī)游戲成癮高、低分組在學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)方面的差異分析
學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)的各項(xiàng)指標(biāo)得分,在手機(jī)成癮高、低分組對(duì)比過(guò)程中,可以看到明顯的差異,即存在顯著差異(P<0.05)。通過(guò)數(shù)據(jù)分析計(jì)算,研究發(fā)現(xiàn)手機(jī)游戲成癮得分高的醫(yī)專(zhuān)生,其學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)明顯要比手機(jī)游戲成癮得分低的差。這一種結(jié)果與我們預(yù)期的結(jié)論相一致,即手機(jī)游戲成癮傾向越高的學(xué)生,其學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)越差。低分組的學(xué)生,也就是手機(jī)游戲成癮不明顯或者也玩手機(jī)游戲,但能夠做到合理的控制,對(duì)其學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)造成的影響不大。
(三)手機(jī)游戲成癮高傾向者與學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)的相關(guān)性分析
學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)的各項(xiàng)得分指標(biāo)與手機(jī)游戲成癮的醫(yī)專(zhuān)生各項(xiàng)測(cè)量指標(biāo)之間,存在不同程度的關(guān)聯(lián)性。具體表現(xiàn)為小群體取向因子與突顯性、心境改變因子呈顯著正相關(guān)(P<0.05);學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)總分與手機(jī)成癮總分及突顯性因子、心境改變因子呈顯著正相關(guān)(P<0.05)。
(四)手機(jī)游戲成癮高傾向者與學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)的回歸分析
將學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)測(cè)量表中的害怕失敗、個(gè)人成就、小群體取向?yàn)轭A(yù)測(cè)變量,分別以手機(jī)成癮傾向量表的四個(gè)因子為因變量,建立回歸方程,進(jìn)行多元逐步回歸分析。結(jié)果發(fā)現(xiàn),醫(yī)專(zhuān)生的害怕失敗因子對(duì)手機(jī)游戲成癮的突顯性、心境改變因子有顯著的預(yù)測(cè)作用。
三、討論
(一)本文的研究顯示,醫(yī)專(zhuān)生手機(jī)游戲成癮基本上屬于一種群體性的局部共同特征,手機(jī)游戲成癮者在年齡、性別、年級(jí)等方面,不存在明顯的差異。這種情況可能與醫(yī)專(zhuān)生的生源狀況、學(xué)習(xí)能力和教育背景等因素相關(guān)??紤]到醫(yī)專(zhuān)生大部分都是初中畢業(yè)或者高中畢業(yè)后直接進(jìn)入醫(yī)學(xué)專(zhuān)科院校,加之醫(yī)專(zhuān)院校在學(xué)生管理上,相對(duì)不是那么嚴(yán)格,年齡較小的醫(yī)專(zhuān)生缺乏足夠的自制力,因此,綜合上述多種因素,導(dǎo)致醫(yī)專(zhuān)生出現(xiàn)一定比例的手機(jī)游戲成癮現(xiàn)象。而學(xué)生們之間相互模仿、跟風(fēng)的情況比較嚴(yán)重,醫(yī)專(zhuān)生容易受到其他手機(jī)游戲玩家的影響,而自己也逐漸在手機(jī)游戲上花費(fèi)更多的時(shí)間。
(二)研究還表明,手機(jī)游戲成癮傾向高的醫(yī)專(zhuān)學(xué)生與成癮傾向低的醫(yī)專(zhuān)學(xué)生相比,前者的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)更容易變差。手機(jī)游戲成癮的醫(yī)專(zhuān)生,將大量的時(shí)間投入到游戲玩耍上,而忽略科學(xué)習(xí),忽略了周?chē)鷮W(xué)生、老師以及家長(zhǎng)之間的溝通,更容易導(dǎo)致其變得自閉,不愿意與人交流,學(xué)習(xí)成績(jī)變差后,學(xué)習(xí)的興趣、信心變得大不如前,久而久之,這就形成了一種惡性循環(huán)。即手機(jī)游戲成癮傾向越高,學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)變得越差,對(duì)周邊的事物變得不關(guān)心,而且手機(jī)游戲成癮者,沉浸在自己的游戲世界中,影響其他方面能力和素質(zhì)的發(fā)展。
(三)關(guān)于手機(jī)游戲成癮的很多研究,都證明手機(jī)游戲成癮者還容易倦怠、疲勞,出現(xiàn)沮喪、情緒低落等現(xiàn)象。本文在研究中,雖然沒(méi)有深入地涉及醫(yī)專(zhuān)生情緒這方面的內(nèi)容,但是根據(jù)相關(guān)研究成果以及學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)變差的原因分析,發(fā)現(xiàn)不少手機(jī)游戲成癮醫(yī)專(zhuān)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)變差,其中一個(gè)重要的原因就是手機(jī)游戲?qū)е聦W(xué)生精力過(guò)度消耗,增加了學(xué)生的倦怠感、疲勞感,使得學(xué)生的學(xué)習(xí)能力下降,進(jìn)而容易導(dǎo)致學(xué)習(xí)害怕學(xué)習(xí)困難,情緒也容易受到學(xué)習(xí)成績(jī)的影響,變得沮喪感增加,一旦不玩手機(jī)游戲,容易陷入空虛、寂寞無(wú)助的狀態(tài)。一些重度手機(jī)游戲者,不僅身心精力受到很大的損耗,而且還投入了一定的金錢(qián),增大了其家長(zhǎng)的經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)。
(四)本研究結(jié)果還在一定程度上顯示,如果認(rèn)為學(xué)習(xí)對(duì)其成功與失敗沒(méi)有影響,則其學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)就更會(huì)下降,以至于在手機(jī)游戲玩耍方面會(huì)更加肆無(wú)忌憚,完全沒(méi)有顧慮地沉溺于手機(jī)游戲中。而隨著手機(jī)游戲玩耍的時(shí)間越長(zhǎng),醫(yī)專(zhuān)生的其他方面學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)因素正在被慢慢耗竭,就會(huì)導(dǎo)致手機(jī)游戲成癮傾向高者的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)降到最低點(diǎn),這對(duì)醫(yī)專(zhuān)生的健康成長(zhǎng)、發(fā)展是非常不利的。
總的來(lái)說(shuō),通過(guò)對(duì)醫(yī)專(zhuān)生手機(jī)游戲與學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)之間的關(guān)聯(lián)性研究,不僅證實(shí)了之前的預(yù)期猜測(cè),而且對(duì)于醫(yī)專(zhuān)生手機(jī)成癮的原因,影響也有了更清楚的認(rèn)識(shí),為采取合理有效的干預(yù)措施,提供了一定的理論支撐。
四、干預(yù)措施建議
本文的研究顯示,醫(yī)專(zhuān)生手機(jī)游戲成癮與學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)之間存在很大程度的負(fù)相關(guān)性,即手機(jī)游戲成癮傾向越高,其學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)越差。這就說(shuō)明了手機(jī)游戲已經(jīng)成為影響醫(yī)專(zhuān)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)的一個(gè)非常直接因素,因此,從醫(yī)專(zhuān)教學(xué)層面考慮,應(yīng)當(dāng)結(jié)合醫(yī)專(zhuān)生的特點(diǎn),采取有效的干預(yù)措施。
(一)加強(qiáng)思想教育,讓學(xué)生明白手機(jī)游戲的不良影響。醫(yī)專(zhuān)院校在學(xué)生思想教育方面,要增加有關(guān)手機(jī)游戲不良影響的教育,定期宣傳,將手機(jī)游戲成癮的危害滲透到學(xué)生內(nèi)心深處。
(二)做好學(xué)習(xí)規(guī)劃,讓學(xué)生明確醫(yī)專(zhuān)生的學(xué)習(xí)任務(wù)、學(xué)習(xí)目標(biāo)等。通過(guò)給進(jìn)入醫(yī)專(zhuān)學(xué)校的學(xué)生制訂學(xué)習(xí)規(guī)劃,清楚的講解學(xué)生每一階段的學(xué)習(xí)任務(wù)、目標(biāo),使得學(xué)生們能夠明白自己要學(xué)習(xí)什么,如何學(xué)習(xí)才能完成學(xué)業(yè)目標(biāo)。
(三)多組織學(xué)生參加集體活動(dòng),豐富學(xué)生課余生活
醫(yī)專(zhuān)院校要鼓勵(lì)學(xué)生多參與集體活動(dòng),組織學(xué)生進(jìn)行課外拓展、鍛煉,豐富學(xué)生的課余生活,減少他們玩手機(jī)的時(shí)間。很多手機(jī)游戲成癮者都是由于平時(shí)課余時(shí)間多,自己又沒(méi)有其他的事情可干,因而將大量的時(shí)間花費(fèi)在手機(jī)游戲上。所以,要充實(shí)醫(yī)專(zhuān)生的課余生活,減少他們玩耍手機(jī)游戲的時(shí)間。
(四)開(kāi)展心理輔導(dǎo),為手機(jī)游戲成癮者進(jìn)行及時(shí)治療。醫(yī)專(zhuān)學(xué)生出現(xiàn)手機(jī)成癮者后,學(xué)生們要及時(shí)報(bào)告老師,針對(duì)重度手機(jī)游戲成癮者,教師要及時(shí)進(jìn)行心理糾偏,必要時(shí)請(qǐng)心理咨詢(xún)教師進(jìn)行診斷治療。
[責(zé)任編輯:盛暑寒]