邱慧
摘 要:隨著羽毛球運動在我國的不斷普及和發(fā)展,羽毛球愛好者的技術(shù)、能力的不斷提升,羽毛球賽事活動也越來越頻繁,且越來越受到大眾的關(guān)注和重視。國際大賽和國內(nèi)最高級別比賽已采用了電子化操作方式,但還處于封閉化,運作費用高且只針對特定賽事。而在大眾羽毛球賽事管理這方面,平臺的信息化、操作的電子化還屬于摸索階段,應用普及率不高,功能也在不斷優(yōu)化當中,具有很大的研究價值。
關(guān)鍵詞:高校體育 電子化操作 賽事管理
中圖分類號:G80 文獻標識碼:A 文章編號:2095-2813(2018)04(a)-0221-02
1 前言
1.1 選題依據(jù)
自從20世紀90年代以來,隨著科技的發(fā)展和個人電腦的普及,就逐漸進入了互聯(lián)網(wǎng)時代;而近幾年手機、平板的爆炸式發(fā)展,讓互聯(lián)網(wǎng)不再受時間-空間的限制,隨時隨地都能交互,更為互聯(lián)網(wǎng)也打下了龐大的用戶基礎。特別是即時通訊軟件、支付軟件等APP的盛行,讓手機和平板等移動端的使用率越來越高,人們對其的依賴性也越來越大。移動端在人們生活中扮演的不僅僅是通訊工具這個單一的角色,已經(jīng)滲透入人們生活的方方面面中。
在傳統(tǒng)的羽毛球賽事管理模式中,作為一個裁判員有多種職責,比如說:召集運動員比賽、評比分、裁決比賽等,在做這些工作的同時,也需要在比賽的場地中觀察、喊話。在主席臺上,需要處理裁判員所遞的各種比賽結(jié)果,才能繼續(xù)去安排下一場比賽,有必要時需協(xié)助裁判員的喊話工作,處理運動員受傷、爭執(zhí)、犯規(guī)等突發(fā)性問題。在高校體育賽事開展之前,作為一個組織者,首先要對參賽人員編排分組,之后再核對對陣表,看是否有錯漏等狀況,在這其中,裁判員的工作量是最大的,整場比賽下來是不停歇的。同時,運動員到每個項目也會遇到更換場地的問題,從而影響到整個比賽的進程,這樣也會降低觀眾對比賽的觀賞性,在一定程度上也會干預到運動員的參與感和賽外人員的參與度。
1.2 研究目的和意義
1.2.1 研究目的
本研究主要通過賽事平臺的信息化,將大型賽事的組織簡化,實現(xiàn)羽毛球比賽的組織、裁判工作的電子化和自動化:加快比賽進程、提升參與感、提高團隊凝聚力、推廣品牌;通過電子化和信息化的介入,將繁瑣的人工操作簡潔化、透明化、同步化,完成技術(shù)替代人工的重大變革;且通過推廣和在比賽中的應用,發(fā)展并維護用戶,將羽毛球賽事管理系統(tǒng)應用到各項比賽中去。
1.2.2 研究意義
隨著羽毛球運動的發(fā)展,羽毛球人群越來越龐大,賽事也越來越多;無論比賽是專業(yè)還是業(yè)余、大型還是小型,都對比賽的組織管理和操作,甚至是用戶體驗都提出了更高的要求。
傳統(tǒng)的賽事管理模式逐漸地顯露出一些弊端,而羽毛球電子化賽事管理系統(tǒng)可以緩解或者解決這方面的問題,可以提升比賽的進程和參與感、提高團隊凝聚力、推廣品牌等。
目前,大部分的比賽還是處于紙質(zhì)處理階段,只有國際大賽和國內(nèi)的最高級別比賽采用了電子化操作方式,但還處于封閉化階段,運作費用高,并且只針對特定的賽事。本研究旨在完成現(xiàn)代信息技術(shù)在傳統(tǒng)比賽中的應用,通過信息化的介入,將繁瑣的人工操作簡潔化、透明化、同步化,完成技術(shù)代替人工的重大變革,使大眾比賽的裁判更專業(yè)。
本研究旨在完善羽毛球電子化賽事管理系統(tǒng),促進大眾羽毛球比賽的推廣和普及,增加羽毛球愛好者和鍛煉者的人口,為我國大眾羽毛球事業(yè)打下基礎。
2 研究對象及方法
2.1 研究對象
以大眾羽毛球賽事管理模式為研究對象。
2.2 研究方法
2.2.1 文獻資料法
通過對中國知網(wǎng)的檢索、借助北京體育大學圖書館現(xiàn)有專業(yè)書籍,借鑒學習前人已有的科研成果,為本研究提供較詳細而全面的文獻資料和理論支持。
2.2.2 邏輯分析法
對收集的資料采用歸納、演繹、綜合等邏輯方法進行分析和探討。
2.2.3 比較分析法
對電子化賽事管理模式與傳統(tǒng)模式的各項功能、使用和耗時等情況進行橫向比較并分析得到的數(shù)據(jù),深度剖析二者之間的聯(lián)系與相異之處,以及各自的優(yōu)勢與不足。
2.2.4 數(shù)理統(tǒng)計法
運用Excel軟件對調(diào)查反饋的各項數(shù)據(jù)資料進行整理、統(tǒng)計,并轉(zhuǎn)換成統(tǒng)計表的直觀數(shù)據(jù)進行分析。通過對采集數(shù)據(jù)的匯總分析,總結(jié)出現(xiàn)狀和存在的問題,結(jié)合前人的研究成果和實際進一步剖析問題及其產(chǎn)生的原因。
2.2.5 專家訪談法
結(jié)合研究內(nèi)容,對國家一級裁判和二級及以上運動員進行訪談,了解相關(guān)情況,對結(jié)果進行分析、總結(jié),最終提煉出羽毛球電子化賽事管理系統(tǒng)的關(guān)鍵的優(yōu)勢與不足之處。
3 文獻綜述
3.1 互聯(lián)網(wǎng)
3.1.1 互聯(lián)網(wǎng)時代
傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng):“傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)”主要是進行簡單的信息傳遞功能,是現(xiàn)代信息技術(shù)與手機的結(jié)合所形成的,也可以稱為移動互聯(lián)網(wǎng)。以金融業(yè)為例,“互聯(lián)網(wǎng)金融”是憑著互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)以及移動通信技術(shù),來實現(xiàn)新型的金融模式,主要涉及的業(yè)務有:資金融合通用、支出收入、信息的中介等。傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)之所以能發(fā)展起來,是由于金融服務的方便、安全以及高效的優(yōu)勢,使得金融機構(gòu)達成了信息化、集約化和流程化管理,因此,“傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)”是金融服務行業(yè)趨向完善的基礎。
3.1.2 互聯(lián)網(wǎng)思維
互聯(lián)網(wǎng)是一種工具也是一種現(xiàn)象,實質(zhì)上則是一種思維方式和生活方式?;ヂ?lián)網(wǎng)精神包括開放、平等、協(xié)作、共享;而互聯(lián)網(wǎng)理念則包括虛擬實體打通、打破時空約束、極致化、模塊化、利用大眾力量、用戶本位等。
3.2 電子化
電子化是對數(shù)字化信息資源的一種全新使用和傳播方式。具體說來,它是以計算機和通訊技術(shù)為基礎,以數(shù)字化信息為對象和內(nèi)容,通過計算機和網(wǎng)絡進行信息使用和傳播,是一種高技術(shù)的信息傳播過程和高效率的信息利用結(jié)果的體現(xiàn)。簡單來說,電子化的本質(zhì)是信息資源數(shù)字化和傳播網(wǎng)絡化的集合。
隨著科學技術(shù)的發(fā)展和互聯(lián)網(wǎng)的普及應用,和電子化快捷、節(jié)省成本等特點,人們的生活、工作、學習和生產(chǎn)等方式因此而改變,社會已經(jīng)呈現(xiàn)出向信息化、電子化發(fā)展的趨勢,體育信息化的發(fā)展自然也不可避免,電子化的賽事管理模式也會是大勢所趨。
3.3 賽事管理
現(xiàn)代運動會是具有政府行為的包容政治、經(jīng)濟、科技、文化、體育等諸方面內(nèi)容的大型綜合性社會活動?!按笮唾愂孪到y(tǒng)”的主要系統(tǒng)是”賽事管理系統(tǒng)”,“賽事管理系統(tǒng)”有強大的功能也能迅速及時地提供各類運動信息和各類成績管理,甚至可以迅速精準的查詢運動員信息、報名信息等等,為大家更精確快速地提供準確信息。
賽事管理系統(tǒng)主要包括賽事信息系統(tǒng)和賽事服務系統(tǒng)。賽事成績系統(tǒng)的主要功能是處理運動會的競賽信息,以各個場館為基礎,在競賽管理、賽事編排、比賽進程控制、成績處理、信息發(fā)布等各個關(guān)節(jié),提供高效和穩(wěn)定的應用服務,是運動會信息系統(tǒng)的核心系統(tǒng)之一。賽事成績系統(tǒng)包括計時計分系統(tǒng)、場館成績系統(tǒng)和仲裁錄像系統(tǒng)三大系統(tǒng)?!百愂路障到y(tǒng)”主要應用于人員注冊、競賽報名、綜合成績、信息發(fā)布、競賽指揮等各個環(huán)節(jié),提供高效:穩(wěn)定的應用服務,是運動會競賽信息系統(tǒng)的核心系統(tǒng)。
4 結(jié)語
“體育賽事管理”的系統(tǒng)是一個龐大、復雜的集合,包含賽前、賽中、賽后各方各面的信息和數(shù)據(jù)。而電子化的賽事管理系統(tǒng)能將所有信息整合、決策、執(zhí)行和同步傳輸,完成賽事的大部分功能,節(jié)省大量人力和時間。其帶來的商業(yè)價值,使更多的企業(yè)與商家趨之若鶩,從而進一步促進了體育產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。
參考文獻
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