左子揚
3月13日,V社針對DOTA2玩家推出了一款名為DOTA2 PLUS的包月服務。這個被稱為特錦賽勇士令狀的服務,旨在通過對玩家進行賽前的英雄/分路推薦、提供比賽期間的實時數(shù)據(jù)以及賽后的科學總結來提高玩家的對戰(zhàn)體驗和綜合游戲水平。
然而,在V社推出這項服務后不久,Steam平臺下有關于DOTA2的游戲評價卻持續(xù)走低,甚至出現(xiàn)了差評遠遠多于好評的情況,對于一款暢銷8年且經(jīng)久不衰的游戲而言,出現(xiàn)這樣的現(xiàn)象無疑是反常的。
究其原因,是因為多數(shù)玩家認為V社推出的DOTA2 PLUS會影響到游戲平衡。除此之外,有別于過去國際邀請賽的勇士令狀,此次的包月收費不僅費用相對昂貴,且難以在短時間內(nèi)給玩家?guī)韺嵸|性、直觀的收益。
一般來說,DOTA2玩家根據(jù)游戲習慣和購買力可以被粗略的分為三類,我們可以將他們標之為普通玩家、信仰玩家和氪金玩家。普通玩家,是相對于信仰玩家和氪金玩家的存在,他們在現(xiàn)階段花在游戲本身上的時間較多,多以學生為主,購買力較弱。信仰玩家則更多由上班族構成,曾經(jīng)是DOTA2的重度玩家,但是隨著時間的推移和精力的分散,花在游戲本身上的時間越來越少,只會偶爾打開游戲或者觀看比賽,購買力相對較強。氪金玩家,顧名思義,會花費重金購買游戲內(nèi)的飾品和附加功能。
因此,對于普通玩家和信仰玩家而言,前者購買勇士令狀是為了獲得其附贈的基礎飾品和完成附加的游戲內(nèi)挑戰(zhàn),后者則更多的是一種習慣,是想要為自己熱愛的、承載了自己“青春”的游戲貢獻一份力量。而對于游戲內(nèi)的氪金黨來說,勇士令狀是為了滿足這些群體“剁手”的需求,除此之外,他們中的一部分人還“患有”游戲內(nèi)飾品收藏癖,所以這類群體往往會在勇士令狀上投入大量的金錢。
了解了這三類群體的大致需求,我們也就清楚了為什么大多數(shù)玩家不買DOTA2 PLUS的賬了。這是因為,相比較過去的國際邀請賽勇士令狀,DOTA2 PLUS沒能完美解決哪怕任何一類玩家的剛性需求。首先,DOTA2 PLUS中包含的飾品需要通過點數(shù)進行兌換,并不能直接獲得,而完成游戲內(nèi)挑戰(zhàn)后獲得的獎勵也不夠豐厚誘人。其次,DOTA2 PLUS不像國際邀請賽勇士令狀,玩家通過充值和購買花費的金錢并不會以一定比例流入獎金池,而是全部進入了V社和G胖的口袋。對于部分信仰玩家來說,是難以接受的,這是因為隨著每屆國際邀請賽的獎金攀升,信仰玩家都可以驕傲的說這其中有他的一部分貢獻,但DOTA2 PLUS卻做不到這一點。最后,DOTA2 PLUS作為一項包月服務,在一定程度上區(qū)分出了付費玩家和免費玩家,換句話說,相比較于免費玩家,DOTA2 PLUS已經(jīng)是進階版本的服務了。但是除此之外,在DOTA2 PLUS內(nèi)部卻沒有進階版本,這項服務本身也不會隨著充值金額的增加產(chǎn)生任何實質性的變化,這也就讓最后一類氪金玩家喪失了購買的欲望,甚至對DOTA2 PLUS和V社產(chǎn)生不滿。
但是V社既然推出了這樣一款類似“會員制”的包月服務,且這其中包含了“年費會員”的概念,其目的一定是想要將這項服務長期、穩(wěn)定的推廣下去。因此,在未來也一定會參考玩家們的意見,對DOTA2 PLUS的服務進行調(diào)整,甚至有可能和后續(xù)的TI8勇士令狀進行聯(lián)動。盡管DOTA2玩家的數(shù)量在逐年減少已是不爭的事實,但玩家們在游戲內(nèi)依然擁有超強的購買力。如何更好的調(diào)整DOTA2 PLUS,能夠讓依舊選擇留在這款游戲中的玩家們滿意,或許是V社在接下來需要考慮的。