專注于游戲試玩的移動廣告平臺“試玩互動”已于近日完成 Pre-A 輪融資,金額為數(shù)千萬元人民幣。本輪由北極光領投,原股東遠望資本和真格基金跟投,融資將主要用于加速移動廣告平臺的技術研發(fā)與海外業(yè)務拓展,幫助客戶提升廣告投放效果。去年12月,試玩互動獲遠望資本、真格基金聯(lián)合出資的超千萬元人民幣天使輪融資。
試玩互動創(chuàng)立于2017年,定位于“幫助優(yōu)質國產游戲出?!保瑸楦黝愑螒蜷_發(fā)商提供移動廣告服務(以手游為主),并于今年開始試水海外發(fā)行業(yè)務。得益于此前在獵豹移動、香港品眾、迅雷等公司10余年的從業(yè)經驗,創(chuàng)始人胡健帶領團隊在一年內已經幫助了超過100家游戲公司進行海外移動營銷推廣服務。
數(shù)據(jù)顯示,全球游戲玩家已近30億,且這個數(shù)字還保持著高速增長的態(tài)勢。其中,東南亞、拉美和印度地區(qū),游戲用戶的數(shù)量、使用時長和付費都在快速增長。到2021年,全球游戲市場產值有望超過2000億美元。
胡健表示,團隊首先從我國港澳臺市場開始做起,至今業(yè)務已擴展至東南亞、日韓、歐美等地區(qū)?!俺本┖团_北辦公室外,公司還計劃在韓國、日本和美國設立分公司,吸納更多本地化人才加入團隊,利用平臺成熟的產品服務線和本地化運營策略,為全球更多游戲開發(fā)商提供一站式發(fā)行與營銷方案?!?/p>
截至目前,“試玩互動”已有數(shù)十人的團隊,核心團隊全部來自香港品眾、獵豹移動、百度、今日頭條等知名公司,目前單月營收已超千萬元級別,未來將把市場擴展至更多國家和地區(qū)。
移動游戲廣告行業(yè)風口已至。
移動游戲業(yè)的蓬勃發(fā)展,加之3G向4G過渡,套餐資費不斷下調,流量和資費的瓶頸慢慢消失,移動游戲廣告行業(yè)的發(fā)展迎來了高速增長期。據(jù)Newzoo統(tǒng)計,2017年,移動游戲營收增加到462億美元,2020年預估達650億美元。
越來越多的游戲廠商將目光投向了移動視頻廣告。原因是,游戲本身就是一種強互動性的產品,相比傳統(tǒng)靜態(tài)廣告形式,視頻廣告較強的互動性可以更好地將游戲內容展示出來。
對于游戲來說,移動視頻廣告的表現(xiàn)不如其他行業(yè),但和積分墻、插屏廣告等廣告形式相比,視頻廣告還是有一定吸引力的。但一個現(xiàn)實的問題是,視頻廣告效果越來越差,而且變現(xiàn)越來越難,突兀性體現(xiàn)形式令用戶體驗并不好。
即便如此,移動游戲視頻廣告的轉化效果仍然值得游戲廠商砸錢?!耙话阋饬x而言,游戲廠商會拿出50%~60%收入用于廣告,而且早期推廣費用規(guī)模很可能會是其兩倍以上?!焙∷懔诉@樣一筆賬。
目前移動視頻廣告已經衍生出如獎勵性視頻廣告、可玩性廣告等形式。胡健發(fā)現(xiàn),這兩年成長最快的其實是激勵視頻。而可玩性視頻廣告在獎勵視頻廣告基礎上,將廣告體驗度不斷優(yōu)化,正在引領趨勢。
胡健和他的試玩互動要做的就是后者?!耙孕枨蠓綇V告平臺(DSP)為入口,全球游戲開發(fā)者接入后,平臺就會獲取產品與用戶間的交互數(shù)據(jù),基于智能的機器學習算法的用戶畫像技術,進而匹配不同游戲類別的試玩廣告場景,幫助出海企業(yè)將廣告展現(xiàn)給精準的潛在人群,提升廣告效果更佳。”
確切地說,試玩互動是一家面向全球、專注移動游戲變現(xiàn)和推廣的移動互聯(lián)網公司,一個鏈接廣告主以及游戲開發(fā)者的營銷平臺,以及游戲試玩廣告規(guī)則的制定者?!拔覀兪且鲆粋€專注做游戲行業(yè)的營銷平臺,專注很重要?!边@也是試玩互動與競爭對手最大的區(qū)別。
試玩互動將與潛在的競爭對手G o o g l e、F B、Snapchat、Applovin、Vungle一同開拓游戲廣告這片藍海。競品更多地專注全場景移動廣告平臺,而當下最熱的、最賺錢的游戲視頻廣告的開發(fā)領域,大家專注性不夠,并沒有實現(xiàn)價值最大化。試玩互動競爭優(yōu)勢在于“專注”。同時,為更好地維護競爭邊界,試玩互動不會觸及游戲的開發(fā)和發(fā)行。
胡健篤定,這種強體驗式的試玩移動廣告形式將引領潮流。未來試玩互動將通過VR、AR和AI切入更多應用場景,為廣告主提升轉化和留存,同時最大限度地提升開發(fā)者變現(xiàn)效率。
在胡健眼里,游戲是離錢最近、也最容易變現(xiàn)的場景。
在參與他的第一次創(chuàng)業(yè)項目Avid.ly(狂熱網絡)期間,胡健發(fā)現(xiàn),做廣告的人其實很少有人懂游戲,相反,做游戲的也不太懂廣告。他認為自己在經驗的基礎上比大多數(shù)人更有實力和商業(yè)變現(xiàn)能力,從事自主創(chuàng)業(yè)有著天然的經驗和人脈等資源優(yōu)勢。
另外,“未來所有廣告都是可交互的”,胡健用一句話提煉出他對商業(yè)機會和方向的把握力。他分析,在游戲廣告行業(yè),未來方向一定是垂直細分領域,如今做大而全的廣告平臺顯然已經沒有機會了。因為有谷歌、Facebook兩大陣營占據(jù)除中國外全球流量的70%,大者恒大,強者恒強,但是專注在一個細分品類更容易勝出。
“做一個細分行業(yè)的整體營銷解決方案和平臺是大有可為的”,這也源于游戲領域廣告形式與用戶體驗長期割裂,從形式上需要變革和創(chuàng)新。“現(xiàn)在的移動廣告很多種,從最早的文字到動畫、再到現(xiàn)在的視頻,一代一代在演化,整個移動流量的紅利已不復存在,獲客很難是面臨的一大問題?!?/p>
如何挖掘市場的存量,便是機會的入口?!袄脛?chuàng)新的交互為入口切入不同的場景,不斷提升企業(yè)的有效曝光和轉化率?!边@是試玩互動搭建場景化試玩平臺的直接動因?!捌鋵嵶龃媪孔钪匾倪€是靠創(chuàng)新,要有創(chuàng)新的場景和解決方案,以幫助全球的游戲開發(fā)者提升其廣告的變現(xiàn)收益?!?/p>
解析試玩廣告,其實是在視頻的基礎上做交互技術?!白鳛楦唣ば泽w驗式營銷,可以大幅提升你的用戶體驗,玩家不會反感。因為試玩體驗良好,廣告主會有更好的轉化和留存,不像原來被動去看,看完了很多人就關了?!?/p>
“這是個真實的游戲,但我們其實把它最精彩的場景單解出來,做成可交互的,傳統(tǒng)就30秒,只能看不能互動,但這個是可以互動的。你在查看廣告的同時,你可以去體驗游戲,看完以后再進行決策是否要下載,變現(xiàn)和推廣隨之生效?!?/p>
試玩場景的應用一方面提升用戶體驗,使得廣告更加“友好”而不顯得突兀,為廣告主提升轉化和留存,以提升變現(xiàn)效率;另一方面對于創(chuàng)業(yè)公司來說,在控制成本的前提下,驗證特定的題材和玩法,為更大的商業(yè)成功做鋪墊。
試玩互動目標市場劍指境外,比如北美、日本、韓國及中國臺灣等發(fā)達市場。國內專注做IOS(由蘋果公司開發(fā)的移動操作系統(tǒng)),因為IOS是大一統(tǒng)的平臺?!捌髽I(yè)間最終是看效率,我做好一個SDK(軟件開發(fā)工具包),做好一個標準,最好全球都適用,我不能為某一個小的平臺來單獨開發(fā),那效率太低了?!?/p>
市場的選擇,除了基于整個團隊有海外的基因,主因是為避開一些大的巨頭,獲得更多的利潤空間,競爭也不會那么無序?!皣鴥仁袌鲇幸稽c無序,特別是安卓這個市場,大家都被應用商店霸著,而海外機會相對更多,甚至專注于某一個區(qū)域市場都可以做得很好,很垂直。同時,發(fā)達市場,特別容易做中度和輕度游戲的變現(xiàn),因為我只專注這個行業(yè),是更容易做這個行業(yè)的生態(tài)和營銷解決方案?!?/p>
另外,政策原因不能忽視。中國政府對游戲的管控是全球最嚴的,這也是中國的游戲開發(fā)商都想出海的原因。海外更寬松,市場更大。因此,試玩互動可以幫他們出海,提升他們的變現(xiàn)收入。
“國內的移動互聯(lián)游戲市場接近千億規(guī)模,廣告投入一年至少要五六百億。而全球整個游戲市場具有千億美元規(guī)模,廣告投放將超過數(shù)百億美元?!泵鎸τ螒驈V告市場藍海,胡健充滿期待。