摘 要:游戲是學(xué)生喜聞樂見的一種形式,游戲教學(xué)法,不僅完美契合了學(xué)生的心理預(yù)期,更重要的是,對學(xué)生思維發(fā)展也有著一定的促進(jìn)作用。在新課改背景下,游戲教學(xué)法是創(chuàng)新教學(xué)理念和方法所進(jìn)行的一次新的嘗試,對于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)而言,既有助于培養(yǎng)學(xué)生濃厚的數(shù)學(xué)興趣,也能夠讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)知識的魅力。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲教學(xué)法;思維
游戲教學(xué)法,顧名思義,是以游戲的形式教學(xué),讓學(xué)生在生動活潑的氣氛中、在歡樂愉快的活動中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,掌握一定的數(shù)學(xué)思想方法,它是“游戲”和“教學(xué)”二者巧妙的結(jié)合體,是一種新穎的且成效明顯的教學(xué)方法。就目前現(xiàn)狀而言,數(shù)學(xué)教學(xué)中面臨的主要問題是教師的教學(xué)理念和方法不能滿足學(xué)生對學(xué)習(xí)的心理預(yù)期,導(dǎo)致學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣低落,效率低下。從這點(diǎn)來看,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲教學(xué)法則變得尤為重要,教師深刻理解教材內(nèi)容,精心設(shè)計(jì)游戲,使學(xué)生更清晰形象地理解數(shù)學(xué)知識,從而既能體現(xiàn)教師人格魅力,又能起到激發(fā)了學(xué)生的求知欲,啟迪智慧的作用。
一 游戲?qū)?,激發(fā)興趣
興趣是學(xué)習(xí)最持久的動力。而導(dǎo)入是教學(xué)中必不可少的環(huán)節(jié),一個好的導(dǎo)入往往能起到事半功倍的效果,因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師要根據(jù)教材內(nèi)容,以游戲的方式進(jìn)行導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,從而提高教學(xué)效率,讓學(xué)生在濃厚的游戲氛圍中掌握基本的數(shù)學(xué)知識,體會數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣。
例如:在教學(xué)“認(rèn)識時間”這一課內(nèi)容時,為了提高學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,我會以游戲的方法進(jìn)行課堂導(dǎo)入,首先,我讓學(xué)生做一個“你問我答”游戲,如,我來說時間,學(xué)生說出這個時間自己的活動或者發(fā)生的事情,老師:中午12點(diǎn),學(xué)生A:該吃午飯了,學(xué)生B:天氣好熱啊等等,以此來激發(fā)學(xué)生對時間的興趣。之后,我在利用鐘表的規(guī)律讓學(xué)生認(rèn)識時和分的關(guān)系,并引導(dǎo)學(xué)生能夠正確的表達(dá)和書寫時間。最后,我還會組織學(xué)生進(jìn)行“撥鐘游戲”,以兩人一組的形式在課堂上進(jìn)行,一個學(xué)生撥動鐘表,一個學(xué)生說時間,并在恰當(dāng)?shù)臅r機(jī)對學(xué)生進(jìn)行珍惜時間的思想教育。通過這樣的方法,既有利于培養(yǎng)學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,增強(qiáng)課堂教學(xué)趣味性,也能夠讓學(xué)生體會到數(shù)學(xué)知識的魅力。
二 游戲探究,加深理解
探究能力是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程中一項(xiàng)必備的基本能力,具備一定的探究能力,有利于加深學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的認(rèn)知和理解。而數(shù)學(xué)知識中單調(diào)的符號、繁雜的公式、抽象的原理讓“初出茅廬”的小學(xué)生難以理解,學(xué)起來也會倍感枯燥,因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師要以游戲?yàn)槭侄?,將知識、游戲、學(xué)生能力三者緊密結(jié)合在一起,充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,提高學(xué)生對數(shù)學(xué)知識理解的深度。
例如:在教學(xué)“可能性”這一課內(nèi)容時,為了培養(yǎng)學(xué)生一定的探究能力,加深學(xué)生對知識的理解,首先,我會“猜硬幣”的方法進(jìn)行導(dǎo)入,引出“確定性和不確定性”的概念,以此來激活學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn),初步感知事件發(fā)生的確定性和不確定性,為進(jìn)一步探究奠定基礎(chǔ),之后,我為學(xué)生創(chuàng)設(shè)游戲情境,如,拿出一個紙箱子,將紅色、藍(lán)色、黃色三種球依次丟進(jìn)箱子里,讓兩個學(xué)生在課堂上摸一摸拿出球的顏色,然后放回去搖勻再摸,重復(fù)進(jìn)行若干次,其他學(xué)生做好記錄,以此來引導(dǎo)學(xué)生探究“可能、一定、不可能”之間的聯(lián)系。最后,我還會讓學(xué)生在課下以小組合作的方式自主進(jìn)行游戲?qū)嶒?yàn),加深對知識的理解。
三 游戲結(jié)尾,活躍思維
結(jié)尾往往代表著知識的系統(tǒng)性歸納,是啟迪學(xué)生思維的關(guān)鍵時機(jī),同時,它也是學(xué)生注意力容易渙散的時候,要想吸引學(xué)生注意力,教師要善于捕捉學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī),利用直觀形象的數(shù)學(xué)游戲?yàn)閷W(xué)生在具體形象的思維抽象概念的數(shù)學(xué)知識間架起一座橋梁,引導(dǎo)學(xué)生由具象思維向抽象思維過渡,從而拓展學(xué)生的思維空間,培養(yǎng)學(xué)生思維的敏捷性和靈活性。
例如:在教學(xué)“100以內(nèi)的加法和減法”這一課內(nèi)容時,我除了會為學(xué)生講述基本知識和布置課堂練習(xí)外,還會以游戲的方式作為課堂的結(jié)尾,如,我會讓學(xué)生在課堂上做“超市購物”的游戲,一個學(xué)生扮演收銀員的角色,其他幾個學(xué)生扮演顧客,讓學(xué)生從購物情境中充分運(yùn)用所學(xué)知識來解決問題,通過這樣的方法,不僅能夠培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用數(shù)學(xué)知識解決實(shí)際問題的能力,而且也能夠啟迪學(xué)生思維,使學(xué)生初步具備類比、轉(zhuǎn)化等數(shù)學(xué)思想意識。
綜上所述,游戲教學(xué)法是一種行之有效的教學(xué)方法,對培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)能力和思維有著明顯的現(xiàn)實(shí)意義,但需要注意的是,不能為了游戲而游戲,而忽視教學(xué)內(nèi)容,從而失去游戲在教學(xué)中的意義和價值,造成得不償失的局面。所以,教師要把握好游戲與教學(xué)之間的關(guān)系,注重教學(xué)效率的同時,也要兼顧形式上的創(chuàng)新性,以期促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)綜合能力的發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
[1]謝建英.小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲教學(xué)的策略探討[J].中國校外教育,2019(21):123.
作者簡介:潘春惠(1965.9-),男,壯族,廣西南寧人,本科,小學(xué)高級教師。