龔靜
摘要:隨著計算機信息技術與3D打印技術等先進技術的快速發(fā)展,傳統(tǒng)定格動畫制作受到了較大的沖擊影響,如何通過技術改革與創(chuàng)新推動其行業(yè)發(fā)展成為有關領域研究和關注的重點。本文在對定格動畫及其發(fā)展現(xiàn)狀分析基礎上,對計算機軟件在定格動畫制作中的應用進行研究,以供參考。
關鍵詞:計算機軟件; 定格動畫; 制作; 應用; 研究
結合當前對定格動畫的研究來看,主要集中在定格動畫的制作方面,而在通過先進技術手段的運用以促進定格動畫及其制作技術的發(fā)展提升方面,其研究和關注明顯較少。尤其是在信息技術快速發(fā)展與計算機廣泛應用環(huán)境下,動畫行業(yè)經(jīng)歷了較大的變革發(fā)展,傳統(tǒng)動畫的地位逐漸被更加立體的3D動畫所取代,因此,針對定格動畫的發(fā)展現(xiàn)狀,對計算機軟件在定格動作制作中的應用進行研究,以促進其在新的環(huán)境中通過技術創(chuàng)新推動行業(yè)發(fā)展,具有十分積極的作用和意義。本文將在對定格動畫及其發(fā)展現(xiàn)狀分析基礎上,對計算機軟件在定格動畫制作中的應用進行研究,以供參考。
一、定格動畫及其發(fā)展現(xiàn)狀分析
定格動畫是一種特殊的動畫形式,它也是現(xiàn)代動畫的三大門類之一,是通過逐格進行對象拍攝實現(xiàn)連續(xù)放映,以產(chǎn)生生動形象的動態(tài)人物或任意奇異角色效果,達到相應的動畫制作目的。值得注意的是,定格動畫的拍攝對象為一個一個制作的定格形象,比如木定格、泥定格以及紙定格等,其動畫場景也是由相應的材料設制形成,從而實現(xiàn)對現(xiàn)實世界的夸張、變形后再現(xiàn),它與電腦三維動畫原理十分相似,傳統(tǒng)的定格動畫由于稍顯機械呆板,不能夠滿足現(xiàn)代人的審美要求,迫切需要改進和創(chuàng)新。
隨著計算機與信息技術的廣泛發(fā)展應用,在現(xiàn)代動畫技術的發(fā)展支持下,定格動畫制作中,一些設計人員逐漸開始借鑒電腦動畫技術原理,通過運用計算機數(shù)字技術實現(xiàn)定格動畫設計制作,從而達到較好的動畫效果。比如,《小雞快跑》的制作中就采用了逐格拍攝的專業(yè)軟件,即stop·Motion·Pro軟件進行動畫效果設計與制作,此外,《CORALINE》全球首部3D定格動畫影片也被制作呈現(xiàn),其動畫制作中就應用了MAYA stereoscopic 3D軟件技術,對傳統(tǒng)定格動畫的設計制作形成了顛覆性的沖擊和影響,實現(xiàn)了傳動定格動畫設計制作思想意識的突破,為數(shù)字技術在定格動畫制作中的應用提供了思路和支持。
二、計算機軟件在定格動畫制作中的應用分析
首先,定格動畫制作中,其分鏡頭畫稿的制作完成就用到了Photoshop軟件,該軟件也是進行分鏡頭畫稿創(chuàng)作最為常用的軟件,它通過對已有位圖圖像的編輯加工以及進行一些特效使用,來滿足分鏡頭畫稿創(chuàng)作的有關要求,其中,Photoshop軟件的圖像處理與編輯加工功能在定格動畫的分鏡頭畫稿創(chuàng)作中應用最多。Photoshop軟件作為一種較為典型的圖形處理軟件,具有圖像編輯、合成以及校色調色、特效制作等功能,而對圖像的編輯是進行圖像處理的基礎,其中包含圖像的放大或者是縮小、旋轉、傾斜、鏡像、透視等處理,或者是進行圖像復制,圖像中的斑點去除、修補、圖像殘損修補等,Photoshop軟件在人像處理以及婚紗攝影領域應用最為廣泛,通過對人像上不滿意部分的修改處理,在美化加工下達到較為滿意的影像效果。定格動畫制作中,對分鏡頭畫稿的創(chuàng)作就是利用上述Photoshop軟件功能,實現(xiàn)圖像的加工與處理,從而獲取較為滿意的分鏡頭畫稿創(chuàng)作效果,以用于定格動畫制作。
其次,定格動畫的中期制作中還應用到了計算機Stop motion pro軟件系統(tǒng)。其中,計算機Stop motion pro軟件是用于逐格拍攝的專業(yè)研制軟件,在進行定格動畫制作中通過一個能夠用于計算機Windows XP或者是Vista系統(tǒng)的攝像機、攝像頭或者是單反相機等,就能夠實現(xiàn)定格動畫的中期制作實現(xiàn)。需要注意的是,計算機Stop motion pro軟件中包含了較多的定格拍攝功能,像多層洋蔥皮功能以及標記點功能、錄音功能、導入視頻參照功能、摳像、顏色校正、外設遙控等,像《超級無敵掌門狗》這部動畫影片就是通過計算機Stop motion pro軟件系統(tǒng)應用進行定格拍攝制作而成。此外,定格動畫制作中,電視動畫一般為每秒25幀,而電影動畫則是每秒24格,采用一拍二方式(即每秒達到12格的速率)也能夠得到較為流暢的動作效果,但是其在進行動作調整中則具有更高的要求,只有在對動作規(guī)律進行較好掌握和了解基礎上才能夠滿足。此外,一拍三以及一拍四在定格動畫制作中也比較常見,但是需要結合所表現(xiàn)的內(nèi)容進行合理選擇,通過在拍攝過程中將一個動作分解成幾個對應段,像三維軟件中的關鍵幀設置原理,對每一段的時間進行合理計算,但是在拍攝過程中存在加減速影響導致其每一幀動作幅度的大小存在差異。此外,在制作表情時一般采用直接刻劃或者是替換方式進行,以滿足定格動畫的中期制作要求。
最后,定格動畫后期制作中還會應用到計算機MAYA動畫軟件。MAYA動畫后期合成軟件的功能側重于動畫視頻效果的創(chuàng)造和制作,它在進行視頻處理時所運用的時間較短,一般只能夠對長度在十幾秒至幾分鐘的視頻創(chuàng)作進行支持,以視頻資料的各種視覺效果創(chuàng)造為重點,能夠對各種格式的原素材導入進行支持,其中包括矢量素材等,并且能夠同時將幾十個或者是上百數(shù)量的素材加載在同一個畫面中能夠,來制造出驚人的視覺效果。計算機MAYA后期合成軟件中設置有摳像以及調色、變形、變速、通道處理、特殊效果等各種功能,能夠對各種創(chuàng)作需求進行滿足,具有較好的應用效果。
三、結束語
總之,對計算機軟件在定格動畫制作中的應用研究,有利于促進其制作技術的創(chuàng)新發(fā)展,從而促進計算機軟件系統(tǒng)及先進技術在定格動畫制作中推廣應用,從而推動我國動畫產(chǎn)業(yè)的更好發(fā)展。
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