楊小紅
沭陽縣十字中心小學(xué) 江蘇宿遷 223600
在全國深化教育體制改革的大背景下,教學(xué)模式的改革得到了快速的發(fā)展。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,游戲化教學(xué)的教學(xué)模式得到了應(yīng)用。小學(xué)教學(xué)中,學(xué)生受眾為年齡較小的兒童群體,還具有著對(duì)游戲樂趣的欲望,難以專心投入到學(xué)習(xí)中去,這再一定程度上影響著教學(xué)活動(dòng)的進(jìn)行。游戲化的教學(xué)模式能夠?qū)W(xué)習(xí)內(nèi)容融入到游戲中去,在課堂的游戲化教學(xué)中,使學(xué)生潛移默化地實(shí)現(xiàn)對(duì)相關(guān)知識(shí)的掌握。
游戲化教學(xué)是指教師或教學(xué)活動(dòng)的組織者在對(duì)教材充分了解和掌握過后,針對(duì)授課學(xué)生的具體知識(shí)與理解水平,通過課堂游戲的手段,達(dá)到教授教材內(nèi)容目的的活動(dòng)。
游戲化教學(xué)方式,一方面可以提高學(xué)生對(duì)于教學(xué)的新鮮感,另一方面也能夠規(guī)避學(xué)生對(duì)于傳統(tǒng)填充式教學(xué)模式的排斥,提高學(xué)生接納度,保證教學(xué)活動(dòng)的正常有序進(jìn)行。在教學(xué)方向上,游戲化教學(xué)也能夠促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)思維能力的提高。游戲化的教學(xué)方式打破了傳統(tǒng),能夠便于學(xué)生建立起更加立體的思維習(xí)慣,方便學(xué)生從書本和黑板的平面描述中脫胎出來,通過游戲?qū)崿F(xiàn)對(duì)相關(guān)數(shù)學(xué)概念和圖形有較為直觀的了解。
教師在課堂的教學(xué)中,一方面課堂教學(xué)能力有待提高,不能根據(jù)學(xué)生的知識(shí)接納水平進(jìn)行耐心的引導(dǎo);另一方面課堂教學(xué)也缺乏著趣味性,無法觸發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,課堂教學(xué)效果有待提高。
在小學(xué)數(shù)學(xué)中,教師在課堂中的教學(xué)大多重在對(duì)知識(shí)點(diǎn)的梳理和教授上,側(cè)重于學(xué)生在知識(shí)點(diǎn)上的掌握,根據(jù)試卷考核來知道教學(xué)活動(dòng),缺乏對(duì)學(xué)生素質(zhì)的培養(yǎng)。這導(dǎo)致學(xué)生在影視教育、考試考核上的合格,但是在綜合思維能力和實(shí)踐應(yīng)用能力上有著較大的不足。
小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)活動(dòng)大多還沿用著較為傳統(tǒng)的教學(xué)模式,在課堂教學(xué)中,教師發(fā)揮著主要的作用,通過黑板板書對(duì)相關(guān)知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行講解,對(duì)學(xué)生知識(shí)點(diǎn)的教授大多屬于灌輸性質(zhì)。在新型的教學(xué)改革中,強(qiáng)調(diào)以學(xué)生為核心的教學(xué),關(guān)注學(xué)生的教育需求,針對(duì)學(xué)生的具體情況進(jìn)行教學(xué)計(jì)劃的制定,強(qiáng)調(diào)發(fā)動(dòng)學(xué)生自身的學(xué)習(xí)欲望和求知欲望,實(shí)現(xiàn)從內(nèi)到外的自主學(xué)習(xí)氛圍,提高學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)的接納理解程度。
在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣能夠更好的促進(jìn)教學(xué)活動(dòng)的開展。但是,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,缺乏對(duì)學(xué)生興趣的培養(yǎng)仍是需要面對(duì)的一個(gè)客觀問題,教學(xué)方式的枯燥單一,使數(shù)學(xué)教學(xué)難以有更為有效的方式進(jìn)行,學(xué)生在數(shù)學(xué)能力上的提升需要具體的措施予以解決。
小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)內(nèi)容較為簡單,主要目的為幫助學(xué)生樹立一定的數(shù)學(xué)概念,能夠?qū)θ粘I婕暗囊恍?shù)學(xué)單位實(shí)現(xiàn)簡單的運(yùn)算,為之后中高等的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。在這一過程中,應(yīng)避免生硬的數(shù)學(xué)運(yùn)算,在初期培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,提高學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)知識(shí)的接納能力。游戲化教學(xué)匯總,首先應(yīng)幫助學(xué)生建立起一定的數(shù)學(xué)概念,將現(xiàn)實(shí)中的一些數(shù)學(xué)元素和數(shù)學(xué)單位引入到課堂當(dāng)中,通過科學(xué)合理,并能激發(fā)出學(xué)生參與興趣與熱情的小游戲,幫助學(xué)生建立對(duì)數(shù)學(xué)的初步認(rèn)識(shí),實(shí)現(xiàn)對(duì)數(shù)學(xué)簡單運(yùn)算的掌握。
例如在小學(xué)數(shù)學(xué)中對(duì)簡單數(shù)學(xué)加減法的學(xué)習(xí)當(dāng)中,教師可將一些零錢與日常生活用品帶入課堂,挑選幾名同學(xué)上臺(tái),分別配發(fā)十以內(nèi)一定數(shù)額的零錢與物品,發(fā)動(dòng)學(xué)生進(jìn)行內(nèi)部的互換或購買,從而使學(xué)生能夠自主思考,運(yùn)用所學(xué)的數(shù)學(xué)運(yùn)算知識(shí)進(jìn)行運(yùn)算。
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)有著獨(dú)特的學(xué)科特點(diǎn),重在對(duì)學(xué)生思維能力和抽象概括能力的培養(yǎng)。游戲化教學(xué)模式能夠通過游戲化的教學(xué)方式,通過游戲建立起學(xué)生的空間思維能力,促進(jìn)學(xué)生思維能力的拓展和發(fā)散,養(yǎng)成一定的數(shù)學(xué)思維習(xí)慣,加強(qiáng)學(xué)生自身的數(shù)學(xué)邏輯思考能力。
例如在《立方體及對(duì)稱圖形》的學(xué)習(xí)中,教師可將現(xiàn)實(shí)中的立方體模型帶入課堂,讓學(xué)生直接接觸立方體,方便產(chǎn)生直觀的認(rèn)知,對(duì)立方體的構(gòu)造與具體形態(tài)有著更加深刻的記憶與把握。在對(duì)稱圖形的學(xué)習(xí)中,可通過讓學(xué)生畫出對(duì)稱圖形的另一半,促進(jìn)學(xué)生的理解學(xué)習(xí)。
多媒體教學(xué)能夠擺脫傳統(tǒng)的黑板教學(xué),利用投影儀賦予教學(xué)鮮活、具體、現(xiàn)實(shí)的圖形符號(hào),能夠極大地吸引小學(xué)學(xué)生注意力,提高學(xué)生課堂積極性,加大學(xué)生對(duì)于投影儀教學(xué)內(nèi)容的關(guān)注,避免學(xué)生厭學(xué)情緒與對(duì)固有教學(xué)模式的排斥。多媒體教學(xué)也能夠在一定程度上促進(jìn)游戲化教學(xué)的課堂效果,使游戲化教學(xué)得到更好的課堂效果,提高學(xué)生在數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí)中的參與感,便于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)的有效開展。
游戲化教學(xué)不僅能夠在很大程度上彌補(bǔ)傳統(tǒng)教學(xué)模式的不足,而且能夠更加貼合小學(xué)學(xué)生的特點(diǎn),使教學(xué)效果得到有效的保證。游戲化教學(xué)模式的應(yīng)用是國家深化教育體制改革的具體體現(xiàn),也是改進(jìn)教育方式,轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)教學(xué)落后局面的客觀要求。在之后的小學(xué)教學(xué)中,應(yīng)加大力度深化游戲化教學(xué)的應(yīng)用。融會(huì)貫通,促進(jìn)其他學(xué)科在教學(xué)方式上的改進(jìn)與轉(zhuǎn)變,促進(jìn)學(xué)生全方面的發(fā)展與進(jìn)步。