王斌
游戲一直以來深受孩子們的喜愛。隨著智能手機的廣泛使用,學(xué)生有更多的機會接觸游戲。孩子們空閑時間談?wù)摰慕裹c也是“游戲”,有的孩子甚至到了“癡迷”程度。同樣,在教師的立場也是生怕學(xué)生滿腦子游戲。語數(shù)英各科教師在學(xué)生家長群里經(jīng)常提醒家長不要讓學(xué)生玩游戲,可以說視游戲為洪水猛獸。為此,作為信息技術(shù)教師的我們肩負的責(zé)任巨大。我們應(yīng)當(dāng)在信息技術(shù)課堂中為學(xué)生樹立正確的人生觀,通過信息技術(shù)課堂使學(xué)生從游戲中學(xué)到知識、學(xué)到技能,從而引導(dǎo)學(xué)生正確地對待游戲。其實,任何事物都具有兩面性,游戲固然有其不良影響,但它同樣有難以取代的正面的、積極的作用。我們發(fā)現(xiàn)學(xué)生在游戲過程中,能表現(xiàn)出不同尋常的努力探求的精神,我們應(yīng)該從中借鑒可取之處, 挖掘游戲所承載的教育價值,利用游戲無意注意的特征,幫助學(xué)生形成正確的學(xué)習(xí)方法和良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,讓學(xué)生積極主動地參與到學(xué)習(xí)活動中來,對學(xué)習(xí)活動充滿飽滿的情緒。下面,就游戲在信息技術(shù)課中的應(yīng)用講講一些看法。
一、游戲在信息技術(shù)教學(xué)中的角色
廣義地說游戲就是玩,一種娛樂的形式。隨著時代的發(fā)展,可以給學(xué)生選擇的娛樂活動越發(fā)變少,現(xiàn)實生活中的游戲伙伴也無法找到,難以進行傳統(tǒng)的游戲。而與此同時,網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn)為學(xué)生填補了游戲?qū)ο蟮目瞻?,越來越多的學(xué)生選擇游戲陪伴他度過課余的生活,游戲越來越受到學(xué)生們的青睞。信息技術(shù)課,作為學(xué)生可以直接接觸到游戲的學(xué)科,學(xué)生極其珍惜每一秒時間。我們可以設(shè)想,從游戲開始,把電腦操作的技能訓(xùn)練寓于游戲當(dāng)中,使學(xué)生從電腦游戲中熟悉信息技術(shù)的各種應(yīng)用,掌握各種操作技能,這樣的方式對克服學(xué)生對信息技術(shù)理論知識學(xué)習(xí)的厭惡有極大的幫助,能收到事半功倍的效果。一些益智游戲,不僅能訓(xùn)練學(xué)生的電腦操作技能,而且可有效促進學(xué)生正確的學(xué)習(xí)習(xí)慣、團隊合作意識、勇于探索等各方面綜合素質(zhì)的提高。抓住這一特點,教師合理設(shè)計教育教學(xué),想辦法把比較枯燥的課程內(nèi)容融于游戲之中,從而激起學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,在濃厚的興趣中學(xué)習(xí)新知識、掌握新技能。
游戲還可以改善身體和精神狀態(tài)。學(xué)生是一個特殊群體,學(xué)生的學(xué)習(xí)是很緊張的,在繁重的課業(yè)負擔(dān)下,偶爾娛樂一下,放松心情也是很有好處的。所謂學(xué)習(xí)必須有張有弛,一直繃緊神經(jīng),或者長期處于一種高壓力的狀態(tài)下,對于一個學(xué)生,無論是心理還是生理上都有很大的負面影響;而且,也會由于心理和生理狀態(tài)的不好,導(dǎo)致學(xué)習(xí)效率的降低,對學(xué)習(xí)極為不利。
二、游戲教學(xué)在課堂教學(xué)中的運用
1.利用電腦游戲進行課堂導(dǎo)入教學(xué),營造學(xué)習(xí)環(huán)境,激發(fā)學(xué)習(xí)欲望,體現(xiàn)教學(xué)魅力
我們傳統(tǒng)的信息技術(shù)課,往往在教學(xué)的引入階段設(shè)計了上節(jié)課的回顧,或者安排了三五分鐘的基本練習(xí)。雖然這樣的設(shè)計與安排有一定的科學(xué)性與道理,但長此以往,每上信息技術(shù)課時,學(xué)生就會有產(chǎn)生“疲勞”,最終也使教學(xué)效果大打折扣。但如果有那么一堂或幾堂課,在剛開始教學(xué)引入部分,教師能出示與教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的電腦教育游戲,就能一下子吸引學(xué)生的注意力,從而對整堂課的教學(xué)起到一個很好的鋪墊作用。比如,很多老師在教授鼠標的操作時經(jīng)常用玩紙牌游戲進行導(dǎo)入,效果十分明顯。
2.利用電腦游戲進行教學(xué),變被動學(xué)習(xí)為主動學(xué)習(xí)
在信息技術(shù)課堂教學(xué)中,有許多的操作,我們往往采用“教師演示,學(xué)生模仿”,不管學(xué)生是否有需求,必須要統(tǒng)一接受學(xué)習(xí)。雖有較好的效果,但長期采用此法,效果就會大打折扣,甚至引起學(xué)生的反感。例如,學(xué)習(xí)鼠標操作的時候可以玩“連連看”小游戲,學(xué)鍵盤操作技能的時候就玩“吃蘋果”,學(xué) Word 自選圖形時就玩“搭積木”。這樣既可提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,加深記憶,又使課堂教學(xué)顯得更加輕松活潑。更厲害的在于“游戲”可作為一種獎勵,對教師布置的任務(wù)完成速度快、質(zhì)量好的同學(xué)給予更多的游戲時間,就大大提高了學(xué)生上課的專注度,起到事半功倍的效果。
三、運用游戲教學(xué)法時,需要注意的幾個問題
1.根據(jù)教學(xué)內(nèi)容選用適當(dāng)?shù)挠螒?,合理安排時間,避免無節(jié)制
采用游戲教學(xué)法其實是很花時間的,教師在準備游戲、選擇游戲和備課時都要投入大量的精力,在一堂信息技術(shù)課中,合適的游戲時間應(yīng)該是全課的四分之一左右。選擇游戲的內(nèi)容也很重要,切不可采用暴力、色情、宣傳封建迷信等游戲,最好是益智型的,而且游戲的關(guān)卡較少,游戲難度不高,這樣能在課內(nèi)極大地激發(fā)學(xué)生的興趣。選擇的游戲應(yīng)緊密結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,既要達到教學(xué)目標,又讓游戲促進教學(xué)目標的實現(xiàn),盡量做到少而精。
2.網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)該防范
一般來說網(wǎng)絡(luò)游戲多為大型游戲,里面有逼真的情節(jié),并且具有挑戰(zhàn)性,很容易吸引學(xué)生的注意力,像魔法一樣使學(xué)生一旦進入就很難跳出,這樣的游戲最好避免。
3.對學(xué)生玩游戲進行有效控制
最好在教師的引導(dǎo)下進行,最好不要放手讓學(xué)生自己去玩,因為學(xué)生的自控能力比較差,很容易上癮,從簡單游戲升級到復(fù)雜游戲,從單機版升級到網(wǎng)絡(luò)版,從而玩出了危機,玩出了副作用。
總之,游戲作為課程資源成為一種可能, 其根本原因就在于它本身并不是單純的娛樂活動。游戲的真義就在于它是生活世界的虛擬化,游戲介入課程, 其意義在于以新鮮的視角、更加多元的手段和生動的形式增進了游戲者——學(xué)習(xí)者對生活、對經(jīng)驗、對文化等方面的了解和體悟, 這種了解和體悟完全建立在自愿和興趣的基礎(chǔ)上, 并引起發(fā)自內(nèi)心的探究活動,這也正是傳統(tǒng)課程教學(xué)方式的一種有效輔助方式。
提高信息技術(shù)課教學(xué)質(zhì)量的途徑很多,方法很多,只要我們教師用心去做,主動地去做,都不是很難。游戲教學(xué)作為其中的一種方法無論從理論上還是從實際實施都是可行的。作為一名信息技術(shù)學(xué)科的教師,我們的目標不僅僅是讓孩子們通過游戲來學(xué)習(xí)、掌握操作的技能,更重要的是要讓學(xué)生明辨是非,提高甄別能力,處理好游戲與學(xué)習(xí)的關(guān)系,把電腦課中的游戲變成他們一種自覺的行為,健康快樂地成長和發(fā)展。這樣,“游戲”也會得到學(xué)校的支持,家長的認可。我相信隨著時代的發(fā)展,教育觀念的不斷更新,信息技術(shù)教學(xué)中的游戲教學(xué)將成為一種非常重要的教學(xué)方式融入教育教學(xué)中。
【作者單位:丹陽市司徒中心小學(xué)江蘇】