商姜娜
新疆生產(chǎn)建設(shè)兵團(tuán)第十一師第一小學(xué) 新疆烏魯木齊 830054
教育游戲做為一種新型的教學(xué)理念和教學(xué)手段,其符合素質(zhì)教育和新課標(biāo)的要求,是突出學(xué)生課堂主體的具體表現(xiàn)。通過相關(guān)實(shí)踐證明,教育游戲應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)中,符合當(dāng)代小學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律和年齡特點(diǎn),實(shí)現(xiàn)趣味性和知識性的有機(jī)融合,可以喚醒學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的熱情和興趣,有助于學(xué)生數(shù)學(xué)能力和綜合素質(zhì)的全面提升。
首先,應(yīng)用教育游戲可以為學(xué)生創(chuàng)設(shè)具有濃郁趣味性和娛樂性的學(xué)習(xí)環(huán)境,促使學(xué)生在良好的環(huán)境下學(xué)習(xí)和掌握知識,真正體現(xiàn)寓教于樂的思想;其次,學(xué)生在參與游戲中,還能夠形成競爭和合作關(guān)系,培養(yǎng)其競爭意識和合作能力,實(shí)現(xiàn)學(xué)生綜合素質(zhì)和數(shù)學(xué)能力的全面發(fā)展;最后,引入教育游戲能夠激發(fā)學(xué)生的想象力和創(chuàng)新力,促使學(xué)生主動(dòng)參與到游戲中,體驗(yàn)游戲帶來的快樂和學(xué)習(xí)帶來的成功[1]。
隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,其在教育領(lǐng)域中的應(yīng)用更加深入,當(dāng)代小學(xué)生成長于信息時(shí)代下,對網(wǎng)絡(luò)游戲并不陌生,因此,教師在課堂中應(yīng)用教育游戲,要結(jié)合學(xué)生的心理特點(diǎn)和興趣愛好,科學(xué)應(yīng)用網(wǎng)絡(luò)游戲,注重選擇節(jié)奏輕快、色彩鮮明、教育性強(qiáng)的游戲,滿足趣味課堂的需求。同時(shí),教師還要根據(jù)教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)內(nèi)容,確保教育游戲與二者保持一致性,合理應(yīng)用教學(xué)資源,提升游戲的新奇性和多樣性[2]。
例如在學(xué)習(xí)“測量”這一單元時(shí),教師可以引入“消消樂”游戲,學(xué)生只有在正確回答長度單位的換算后,才能消除方塊,進(jìn)而不停的過關(guān)。教師可以引入小組競賽的方式,通過小組合作激發(fā)學(xué)生競爭意識,在提升課堂趣味性的同時(shí)實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。
課堂練習(xí)是課堂教學(xué)的關(guān)鍵組成部分,其可以幫助學(xué)生在練習(xí)中鞏固已學(xué)知識,還可以幫助教師掌握學(xué)生學(xué)習(xí)情況,進(jìn)而有針對性的調(diào)整教學(xué)計(jì)劃和教學(xué)方向。傳統(tǒng)的書面課堂練習(xí)方式較為枯燥,難以激發(fā)學(xué)生興趣,而引入游戲式練習(xí),不僅體現(xiàn)課堂的趣味性,同時(shí)還可以幫助學(xué)生緩解由于學(xué)習(xí)帶來的壓力,促使其獨(dú)立思考、大膽探索,在游戲中實(shí)現(xiàn)能力和知識的均衡發(fā)展。
例如在學(xué)習(xí)“認(rèn)識鐘表”這一內(nèi)容后,教師要利用小學(xué)生喜歡玩耍的天性,為學(xué)生設(shè)計(jì)“時(shí)間奔跑”這一游戲,即:學(xué)生在上學(xué)之前記好出發(fā)時(shí)間,在走進(jìn)教師后記好到達(dá)時(shí)間,計(jì)算自己花費(fèi)了多少時(shí)間用在上學(xué)路上。通過這一游戲不僅能夠幫助學(xué)生掌握時(shí)間計(jì)算的方式,還可以培養(yǎng)學(xué)生珍惜時(shí)間的意識。
當(dāng)代小學(xué)生的個(gè)性更加鮮明,對待枯燥的教學(xué)手段存在嚴(yán)重的抵觸心理,在新課標(biāo)的指導(dǎo)下,小學(xué)數(shù)學(xué)要重視培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力和思維能力,但是想要在有限的課堂時(shí)間內(nèi)完成能力的提升遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足,特別針對小學(xué)生而言,其思維發(fā)育尚未成熟,在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中存在一定的困難。課外延伸不僅可以幫助學(xué)生鞏固知識,還能夠?qū)?shù)學(xué)知識和生活實(shí)際充分結(jié)合,促使學(xué)生將知識應(yīng)用于生活中,提升其實(shí)踐能力和創(chuàng)新意識。將教育游戲應(yīng)用于課外延伸中,能夠促使學(xué)生富有趣味的完成知識探索,實(shí)現(xiàn)生活、游戲與學(xué)習(xí)的高效統(tǒng)一。
例如在學(xué)習(xí)“三角形”這一單元后,教師可以引入“尋寶游戲”,鼓勵(lì)學(xué)生深入到生活中,主動(dòng)發(fā)現(xiàn)存在于實(shí)際生活中的三角形,并且說出各種三角形的特性,鍛煉學(xué)生的探索能力、創(chuàng)新能力以及思維能力。
教學(xué)目標(biāo)是指導(dǎo)課堂活動(dòng)的基礎(chǔ)和前提,如果教學(xué)目標(biāo)模糊,會(huì)導(dǎo)致教育游戲偏離教學(xué)內(nèi)容,課堂娛樂成分過多而教育成分過少,難以發(fā)揮良好的教學(xué)效果。因此,教師在應(yīng)用教育游戲之前,需要科學(xué)定位教學(xué)目標(biāo),以此為基礎(chǔ)開展游戲教學(xué)活動(dòng)。
新課標(biāo)要求要將數(shù)學(xué)課堂還給學(xué)生,因此,教師在應(yīng)用教育游戲中,要突出學(xué)生課堂主體地位,通過有效引導(dǎo)學(xué)生自主思考和主動(dòng)探究,在探索中完成知識的鞏固和消化。同時(shí),教師還要結(jié)合當(dāng)代小學(xué)生的個(gè)性特點(diǎn)合理選擇教育游戲,尊重學(xué)生的主觀意識和個(gè)性需求[3]。
游戲具有娛樂性和趣味性的特點(diǎn),應(yīng)用教育游戲的目的是激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的興趣,促使學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)以及鞏固知識,如果教師過于追求游戲的趣味性,會(huì)淡化其教學(xué)功能。因此,教師要把握好教育游戲的尺度,不能過于偏重娛樂性,要發(fā)揮其教育價(jià)值和教學(xué)意義。
總而言之,數(shù)學(xué)作為義務(wù)教育的基礎(chǔ)學(xué)科,其對學(xué)生的未來生活與學(xué)習(xí)具有巨大幫助,因此,教師要順應(yīng)時(shí)代發(fā)展,結(jié)合新課標(biāo)的要求,摒棄以往的固化教學(xué)模式,在教學(xué)中積極引入教育游戲,在突出學(xué)生課堂主體地位的同時(shí),體現(xiàn)教學(xué)的趣味性和時(shí)代性,為學(xué)生素質(zhì)與知識的均衡發(fā)展夯實(shí)基礎(chǔ)。