邵 娣
(安徽廣播影視職業(yè)技術(shù)學(xué)院,安徽 合肥 230011)
隨著新媒體的出現(xiàn)和移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的迅猛發(fā)展,人們的閱讀習(xí)慣出現(xiàn)了淺層次、快節(jié)奏、碎片化的變化,大眾消費文化環(huán)境也發(fā)生了巨大變化,逐漸從“精英文化”向“流行文化”轉(zhuǎn)變,呈現(xiàn)出多元化、各具個性特色的群體化特征。資訊的主導(dǎo)權(quán)和話語權(quán)正回歸普通個體,受眾不再滿足傳統(tǒng)被動的接受信息。繁忙快捷的社會生活節(jié)奏導(dǎo)致人們沒有時間完整的觀看時間長、劇情復(fù)雜的影視作品,微電影作為適應(yīng)這種時代環(huán)境產(chǎn)生的新電影形態(tài),恰好滿足了人們即時消費、快速接收信息的需求,被越來越多的人們接受和喜愛。
在新媒體時代下微電影除了文化消費環(huán)境、技術(shù)手段、傳播范式、營銷模式等方面與傳統(tǒng)媒體有明顯區(qū)別以外,網(wǎng)絡(luò)語言的平民化、碎片化、個性化的趨勢也越來越明顯。因此基于新媒體時代媒介環(huán)境的變化,用媒介生態(tài)學(xué)的視角研究微電影的發(fā)展?fàn)顩r,就有了合理性和必要性。
“生態(tài)”一詞最早來源于古希臘文OIKOS,原意指“住所”或“棲息地”?,F(xiàn)在泛指生物的生存狀態(tài),以及它們之間和它與環(huán)境之間環(huán)環(huán)相扣的關(guān)系。隨著“生態(tài)學(xué)”作為一門獨立學(xué)科研究范圍的擴(kuò)大,“生態(tài)”一詞涉及的范疇也越來越廣。1968年美國社會學(xué)家尼爾·波茲曼創(chuàng)新性地把媒介與生態(tài)學(xué)聯(lián)系起來,提出“媒介生態(tài)學(xué)”這一理念,這是一門跨學(xué)科的研究,具有很強的時代性和流動性特征。
媒介生態(tài)學(xué),也稱為 “傳播生態(tài)”“傳媒生態(tài)”。尼爾·波茲曼將媒介生態(tài)學(xué)定義為“將媒介作為環(huán)境來做研究”,主要研究媒介在一定的社會環(huán)境中的構(gòu)成因素,各種媒介之間以及媒介與外部的相互關(guān)系,進(jìn)而探索和揭示媒介生態(tài)發(fā)展與變化的本質(zhì)和規(guī)律。西方學(xué)者對于媒介生態(tài)學(xué)的研究偏向于微觀方面,主要研究人與作為環(huán)境的媒介之間的關(guān)系。中國的學(xué)者則側(cè)重于宏觀角度,“以環(huán)境為中心”研究媒介所處的環(huán)境以及兩者之間的關(guān)系,并創(chuàng)新性的把媒介生態(tài)分為“原生態(tài)傳播”“內(nèi)生態(tài)傳播”“外生態(tài)傳播”三個層次。獨特的外生態(tài)環(huán)境可以看作管制內(nèi)部發(fā)展的外部行為規(guī)則,而內(nèi)部發(fā)展結(jié)構(gòu)又是促進(jìn)外生態(tài)環(huán)境拓展的必要因素。
微電影正是這種“以環(huán)境為中心”的媒介典型代表,作為新媒體技術(shù)與傳統(tǒng)電影藝術(shù)的結(jié)合體,對微電影媒介生態(tài)的研究有助于人們以新視角對微電影有更深刻的認(rèn)識和理解。如果把媒介看成一個符號體系,研究媒介實質(zhì)就是研究符號代碼和構(gòu)建代碼的語法規(guī)則,這些代碼和語法決定了什么信息被編碼、傳輸、轉(zhuǎn)碼、解碼。符號體系環(huán)境的變化不僅改變了傳播信息內(nèi)容,更改變了人類傳播文化中的思維方式、時空關(guān)系、認(rèn)知方式和消費觀。因此將微電影放在整個社會大環(huán)境中進(jìn)行考量,用媒介生態(tài)學(xué)的觀點來探討微電影,也就有了更為深刻的研究意義。
生態(tài)本身也是在不斷變化、發(fā)展的,這和微電影目前的發(fā)展歷程是一致的,如何利用媒介的三個層次的生態(tài)傳播因素分析微電影的發(fā)展?fàn)顩r,在充分自由表達(dá)影像話語權(quán)的同時創(chuàng)造一個良好的可持續(xù)發(fā)展生態(tài),這是微電影研究者需要共同解決的問題。
傳播生態(tài)的中間層,主要從傳播媒介自身的技術(shù)、專業(yè)性等方面進(jìn)行研究,從這一層入手有助于了解微電影傳播媒介和技術(shù)手段對微電影發(fā)展的作用。
2.1.1 新媒體技術(shù)的支撐
眾所周知,電影從誕生之初就是與科技的進(jìn)步緊密相關(guān)的,科技的革新必然影響藝術(shù)的發(fā)展。每一次科技的進(jìn)步都對影視業(yè)產(chǎn)生極大地影響甚至是變革,從構(gòu)思、創(chuàng)作、發(fā)行、傳播等各個環(huán)節(jié)都產(chǎn)生不同層次的影響,使影視藝術(shù)不斷的擴(kuò)展其藝術(shù)表現(xiàn)形式,煥發(fā)蓬勃生命力。隨著4G移動互聯(lián)網(wǎng)的普及,筆記本、手機(jī)、ipad等移動終端占據(jù)了互聯(lián)網(wǎng)用戶的半壁江山并大有替代PC互聯(lián)網(wǎng)用戶之勢,移動設(shè)備的便攜性、私密性、互動性等特點深受廣大消費者的喜愛,極大地豐富了微電影的傳播平臺和渠道,打破了傳統(tǒng)電影消費時空的局限,消費者利用上班生活之余的閑暇碎片化時間就可觀看。微電影制作完成后亦可即時上傳網(wǎng)絡(luò),無需傳統(tǒng)電影的審核流程、版權(quán)購買等問題,大大縮短了信息傳播的周期,顯示出自身的價值和魅力。
2.1.2 制作成本的下降
在科技飛速發(fā)展的驅(qū)動下,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和移動終端設(shè)備的不斷更新為微電影的發(fā)展提供了必要的硬件設(shè)施。影視拍攝與制作設(shè)備的普及成就了微電影的草根特性。與掌握在少數(shù)專業(yè)人士手里遙不可及的傳統(tǒng)電影拍攝設(shè)備相比,數(shù)字化攝錄裝備的購置成本非常低,微電影可以使用單反相機(jī)、家用DV甚至是手機(jī)就可以拍攝。著名導(dǎo)演姜文拍攝的微電影《看球記》就使用了佳能單反相機(jī)。而在后期剪輯軟件方面,如movie maker、Adobe premiere、 會聲會影、Sony Vegas等操作簡便,既能使初學(xué)者很快上手又能滿足專業(yè)人員的要求,只要在家用電腦上安裝軟件就可以隨心所欲的進(jìn)行后期上的藝術(shù)加工了,這些都極大地鼓舞了草根影視創(chuàng)作者的創(chuàng)作激情,普通大眾成為微電影發(fā)展壯大的生力軍。
傳播生態(tài)的內(nèi)層,主要涉及傳播活動、現(xiàn)象、信息、文化供給和受眾需求等方面。微電影的傳播范式打破傳統(tǒng)媒體時限性、線性傳播等束縛,傳播內(nèi)容、受眾需求轉(zhuǎn)變等方面呈現(xiàn)多元化的新特征。
2.2.1 結(jié)構(gòu)內(nèi)容新穎
在“移動”的空間、“碎片”的時間和“休閑”特征的現(xiàn)代傳播模式下,微電影的敘事內(nèi)容呈現(xiàn)出去中心化、去精英化、解構(gòu)理想、消解深度的特征。在當(dāng)今時代,人們主動追求快樂和把握幸福感的主動權(quán)比以往強烈的多。如何迎合消費者的這種追求,有創(chuàng)意的劇本和專業(yè)的制作隊伍就顯得尤為重要。
傳統(tǒng)電影封閉的院線傳播環(huán)境,寬屏的播放載體決定其宏大的敘事結(jié)構(gòu)。而依靠網(wǎng)絡(luò)新媒體傳播平臺的微電影,敘事則偏向于“微”。為了在碎片化的觀看時間里吸引觀眾,微電影的敘事重視影片的開端和結(jié)尾,時空轉(zhuǎn)換節(jié)奏快,很少使用長鏡頭,盡量利用蒙太奇來構(gòu)建其敘事框架。同時,考慮觀眾多以移動終端觀看微電影,鏡頭語言應(yīng)用上多以中近景和特寫這樣的小景別畫面為主。突出人物的心理變化和情緒波動,臺詞以網(wǎng)絡(luò)流行語為主,體現(xiàn)幽默娛樂的風(fēng)格。
2.2.2 消費需求主動化
廣大80、90后作為微電影消費的主要群體,他們的消費心理、消費訴求、消費模式對微電影創(chuàng)作產(chǎn)生直接的影響。新媒體時代觀眾不再是被動的接受信息,他們的消費角色發(fā)生了巨大的變化,不再僅僅是消費者,而是具有主動話語權(quán)的創(chuàng)作者。觀眾可以隨意挑選自己感興趣的影片和精彩片段,還可以在影片網(wǎng)頁進(jìn)行跟帖、點評、發(fā)彈幕等形式表達(dá)自己對于影片的看法。這樣一方面激發(fā)了觀眾的觀影興趣體現(xiàn)了參與性與互動性,一方面也可以讓創(chuàng)作人員及時得到信息反饋有利于后面創(chuàng)作的改進(jìn)。同時點擊量與評論有利于微電影產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)體量的收集,為今后微電影前期的項目策劃、市場定位、傳播推廣、市場營銷提供更為精準(zhǔn)而全面的研究樣本,促進(jìn)微電影產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。
2.2.3 受眾結(jié)構(gòu)年輕化
根據(jù)數(shù)據(jù)調(diào)查顯示,我國互聯(lián)網(wǎng)用戶從十多歲到六十歲以上不同年齡層次的用戶都有,但是在這些用戶中百分之八十都是三十歲上下的年輕人。在城市文化生活日趨快捷高壓的社會背景下,年輕人背負(fù)著學(xué)習(xí)、就業(yè)、工作、家庭等方面的壓力,常常會產(chǎn)生壓抑、浮躁的負(fù)面情緒。互聯(lián)網(wǎng)這個虛擬世界可以讓這群年輕人盡情釋放壓力和情感。微電影因其主題豐富、觀看便捷、互動性強等特點迎合了年輕觀眾渴望表達(dá)自我個性、釋放情感、追求新奇事物、崇尚新潮時髦的消費需求。同時由于微電影創(chuàng)作者也大都是年輕人,他們更了解年輕人的消費心理,通過微電影中的一個個小故事帶給觀眾歡樂、悲傷、溫暖的情感體驗,撫平焦躁的心靈,注入暖暖的正能量。這種積極正面的信息傳播有助于促進(jìn)我國社會的和諧發(fā)展,避免傳播生態(tài)的污染。
傳播生態(tài)的外層,主要指傳播活動和現(xiàn)象與外部社會環(huán)境的關(guān)系。微電影的發(fā)展,不僅與新媒體技術(shù)、傳播內(nèi)容、文化消費模式的變化有關(guān),還離不開觀影環(huán)境、營銷策略等社會環(huán)境和經(jīng)濟(jì)因素的推動。
2.3.1 觀影空間私人化
與傳統(tǒng)電影觀影方式相比,微電影的傳播方式與觀看環(huán)境體現(xiàn)了“個人化的內(nèi)容和公眾性的形式”。而這種變化也深刻影響著受眾的消費心理。如果把傳統(tǒng)電影的消費心理概括為“群體化的聚眾消費”,那么微電影的消費心理就可以概括為“個性化的自由消費”。微電影作為典型的新媒體時代個性化的影像書,是個人情感宣泄和個性抒發(fā)的影像作品?,F(xiàn)在盛行的“私人訂制”微電影就是根據(jù)不同的用戶群體、滿足不同的需求、為小眾群體服務(wù)的一種類型。將這種數(shù)量眾多的小眾群體匯集起來也可以形成可觀的經(jīng)濟(jì)效益。另外,大數(shù)據(jù)技術(shù)的應(yīng)用可以精準(zhǔn)分析微電影用戶的喜好,廣告商可以根據(jù)細(xì)分的受眾人群確定品牌定位,使受眾產(chǎn)生較強的主觀性、個性化的消費心理活動,具有持續(xù)開發(fā)的潛力。
2.3.2 營銷策略多元化
近年由于優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的稀缺和盈利模式的單一使得網(wǎng)絡(luò)視頻網(wǎng)站由傳播平臺轉(zhuǎn)為內(nèi)容生產(chǎn)者,促使微電影形式產(chǎn)生兩大轉(zhuǎn)變。第一種轉(zhuǎn)變,增加微電影的時長,使得微電影更符合院線電影播放標(biāo)準(zhǔn),即“網(wǎng)絡(luò)大電影”。網(wǎng)絡(luò)大電影的出現(xiàn)迎合了我國三四線城市人群的消費需求,盈利模式更加多元化,發(fā)展前景廣闊。第二種轉(zhuǎn)變是微電影系列劇的拓展。微電影系列劇一般劇集較短,能緊隨社會熱點話題,制作水準(zhǔn)亦日趨專業(yè)。高粘度、持久性強的特點順應(yīng)了廣大網(wǎng)民的喜好,同時也為微電影的盈利模式開辟了一條新出路。近年備受網(wǎng)友好評的微電影《11度青春》系列劇、《城市映像》系列、都市情感劇《泡芙小姐》等系列屢次刷新視頻網(wǎng)站熱播榜。特別是《泡芙小姐》系列除了推出了3部微電影外還制作了5季網(wǎng)劇、1季迷你劇,優(yōu)酷網(wǎng)總播放量近4億,擁有忠實“泡泡”粉絲近百萬人。同時,基于豐富的劇集內(nèi)容和深厚的粉絲基礎(chǔ),《泡芙小姐》開發(fā)了一系列衍生品,5年之內(nèi)除了近千萬的品牌授權(quán),僅衍生品收益就已到達(dá)數(shù)百萬元。
2.3.3 利好政策的助力
隨著“限娛令”“限廣令”等政策的出臺和執(zhí)行,國內(nèi)眾多視頻網(wǎng)站的傳播平臺得到了巨大的開發(fā)和應(yīng)用。觀眾觀看電影的渠道不再是電影院和有線電視,而是移動互聯(lián)網(wǎng)設(shè)備。國內(nèi)大型視頻網(wǎng)站也實現(xiàn)了由Youtube模式到Hulu模式的轉(zhuǎn)型,購買影視作品版權(quán)成為一筆不菲的開銷。微電影的出現(xiàn)給視頻網(wǎng)站帶來了曙光。投資者看中了微電影的潛在發(fā)展空間和商業(yè)價值,不惜注入重金,這為微電影產(chǎn)業(yè)規(guī)模的擴(kuò)大提供了重要機(jī)遇。
科技的進(jìn)步和社會經(jīng)濟(jì)文化的發(fā)展,加劇了現(xiàn)代社會信息的鴻溝。網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為微電影蓬勃發(fā)展帶來了無限生機(jī)的同時,也出現(xiàn)了相應(yīng)的生態(tài)環(huán)境失衡問題。
3.1內(nèi)容生態(tài)失衡——質(zhì)量參差不齊
部分微電影的成功讓投資者獲得不少利潤,相關(guān)從業(yè)人員紛紛跟風(fēng)制作,微電影內(nèi)容同質(zhì)化現(xiàn)象越來越嚴(yán)重。加之微電影的草根性決定其制作門檻低、投入時間與經(jīng)費較少,給一些年輕電影愛好者提供更大的發(fā)展空間,這里面既有電影界專業(yè)人才也有業(yè)余選手,從而導(dǎo)致制作水平良莠不齊。隨著微電影數(shù)量的激增,很多微電影內(nèi)容粗糙、畫面平淡,在技術(shù)與藝術(shù)上都有很大的欠缺。沒有好的故事情節(jié)就不能抓住觀眾的眼球。制作水平下降、題材重復(fù)、缺乏創(chuàng)意成為目前微電影面臨的主要問題。
3.2經(jīng)濟(jì)生態(tài)失衡——產(chǎn)業(yè)機(jī)制不成熟
中國微電影產(chǎn)業(yè)鏈尚未形成,市場運營不夠成熟。雖然在盈利模式上有了一定的拓展,但是還未形成廣闊的市場規(guī)模。就目前發(fā)展?fàn)顩r來看,微電影的盈利模式還不夠豐富,主要依靠廣告收益和付費點播兩種渠道。其中廣告收益中的植入廣告和貼片廣告兩種形式又占主要部分,這就導(dǎo)致了CPM(千人成本)收益的出現(xiàn)。廣告主與企業(yè)贊助商在廣告投放過程中為了降低成本,使得微電影褪去了藝術(shù)的本色,披上了商業(yè)的外衣,降低了觀眾的熱情度。另外微電影的網(wǎng)絡(luò)屬性也使得其版權(quán)維護(hù)、付費觀看的操作難度加大,實施成效遠(yuǎn)低于預(yù)期。微電影要形成企業(yè)投資、渠道收費、用戶收費等全產(chǎn)業(yè)模式,實現(xiàn)經(jīng)濟(jì)利益與社會效益的雙豐收將是微電影立足市場首要解決的問題,這也是業(yè)界和學(xué)界討論最多的問題。
3.3社會生態(tài)失衡——管理機(jī)制不健全
任何事物都有兩面性,微電影也不例外,網(wǎng)絡(luò)屬性使得微電影形式新穎、特征鮮明,受到消費者的喜愛。同時在人人都是自媒體的網(wǎng)絡(luò)平臺上,信息的發(fā)布過于隨意,監(jiān)管不到位成為不容忽視的問題。為了迎合一部分喜歡挑戰(zhàn)自我、追求新奇的年輕人群的口味,有的微電影出現(xiàn)了內(nèi)容低俗、尺度過大、渲染暴力等問題,這主要與管理機(jī)制不健全有著重要關(guān)系。門戶視頻網(wǎng)站是微電影的重要傳播途徑,又是青年一代關(guān)注最多的傳播平臺,如何引導(dǎo)他們觀看健康有益、積極向上的故事內(nèi)容,促進(jìn)微電影生態(tài)健康有序地發(fā)展,是微電影發(fā)展中需要解決的難題。
生態(tài)性發(fā)展,是一種系統(tǒng)的發(fā)展觀,要求系統(tǒng)內(nèi)各個部分既能夠保持“共生”關(guān)系,又能在“競爭”中保持一種動態(tài)的平衡。微電影未來的發(fā)展如何既能發(fā)揮個性又能保持共性,最終實現(xiàn)良性循環(huán)發(fā)展,其實只要抓住其本體特征,通過積極健康信息的傳播,使得人與媒介、媒介與社會、媒介與自然之間和諧共生,最終可以實現(xiàn)自我發(fā)展的目標(biāo),這也是從生態(tài)視角研究微電影的意義所在。
根據(jù)傳統(tǒng)電影的分類,我們把具有電影藝術(shù)屬性的微電影同樣也分為:商業(yè)型微電影、藝術(shù)型微電影、實驗型微電影。商業(yè)型微電影承載著明確的廣告宣傳目的,由企業(yè)和投資方根據(jù)產(chǎn)品、企業(yè)文化、品牌形象委托定制,傳播范圍廣、點擊率高。藝術(shù)型微電影對電影的藝術(shù)性繼承得最為徹底,強烈的批判性、探索性、先鋒性,以及不媚俗、不媚眾的高姿態(tài)使其成為真正的藝術(shù)品。實驗型微電影主要由電影藝術(shù)愛好者和具有一定專業(yè)基礎(chǔ)的高校學(xué)生或是影視行業(yè)的新銳探索者組成,這類微電影除了在內(nèi)容上有創(chuàng)新之外,在形式上也不拘一格,形態(tài)各異,引起廣大觀眾的熱議和認(rèn)可。可以看出,除了商業(yè)型微電影以外,應(yīng)多鼓勵藝術(shù)型和實驗型微電影的制作,給它們提供更廣闊的發(fā)展空間。
由于近年微視頻、視頻直播等功能的出現(xiàn)降低了用戶原創(chuàng)內(nèi)容(UGC)的制作門檻,很多微電影UGC內(nèi)容開始向精品方向發(fā)展,這是一個很好的趨勢。因此輿論界一致認(rèn)為微電影應(yīng)回歸電影文化本體,鼓勵原生態(tài)創(chuàng)作。今后微電影可以對我國民族、文化、區(qū)域的原生態(tài)認(rèn)知和對社會真實事件的改編等題材上做進(jìn)一步的細(xì)化和深入挖掘,重點體現(xiàn)電影藝術(shù)的批判性和揭露性。堅決抵制對微電影生態(tài)造成污染的不良信息的傳播,還微電影一個綠色、健康的生態(tài)圈。
“國有國法、行有行規(guī)”,微電影的發(fā)展速度過快,以至于監(jiān)管制度相對滯后,出現(xiàn)了一系列的問題,大大束縛了微電影今后的發(fā)展。這就需要相關(guān)管理部門出臺政策新規(guī)、引導(dǎo)行業(yè)制定規(guī)范管理制度,在不影響制作者創(chuàng)作熱情的前提下從兩個方面進(jìn)行監(jiān)管:一方面加強視頻網(wǎng)站等傳播渠道的監(jiān)管力度,制定審核制度對微電影內(nèi)容進(jìn)行把關(guān),去蕪存菁;一方面提高微電影制作團(tuán)隊素質(zhì),加大人才培養(yǎng)力度、提高制作門檻,持證上崗。只有管理制度還是不夠的,還需要嚴(yán)格的執(zhí)行標(biāo)準(zhǔn)和監(jiān)管力度,對那些為了賺取點擊率而損害整個行業(yè)利益的個人和企業(yè)進(jìn)行嚴(yán)厲的懲罰。
未來,微電影要充分發(fā)揮自身的互聯(lián)網(wǎng)基因,與不同的行業(yè)及藝術(shù)形態(tài)進(jìn)行交叉融合,提升微電影的品牌附加值,加強與傳統(tǒng)媒體的深入融合。如央視微電影頻道的開播、陜西衛(wèi)視的《華夏微電影》欄目、青海衛(wèi)視的《幸福微劇場》欄目等等,國內(nèi)很多電視臺開始嘗試與新媒體深度接觸。幾年前樂視網(wǎng)與成都電視臺合作的自制網(wǎng)絡(luò)劇《青春大爆炸》在電視臺與網(wǎng)絡(luò)平臺同時熱播,實現(xiàn)電視媒體向互聯(lián)網(wǎng)的轉(zhuǎn)型,形成了“臺網(wǎng)聯(lián)動”機(jī)制,維系了媒介生態(tài)平衡。另外“微電影+高校聯(lián)盟”的校企合作模式也實現(xiàn)了高校微電影創(chuàng)作整體機(jī)制群。與此同時,各大傳統(tǒng)電影節(jié)也紛紛開辟微電影單元,各類微電影賽事層出不窮,逐漸形成以年輕受眾為文化消費主體的生態(tài)圈,并在其逐步發(fā)展的過程中顯現(xiàn)出巨大的產(chǎn)業(yè)價值。
微電影發(fā)展時間短,速度快,產(chǎn)業(yè)化進(jìn)程緩慢。未來微電影要想開拓更大的發(fā)展空間,就要走產(chǎn)業(yè)化建設(shè)的道路,建立全產(chǎn)業(yè)鏈模式。全產(chǎn)業(yè)鏈模式主要從兩個方面拓展:一方面是加強內(nèi)容版權(quán)和改編版權(quán),尋求多方合作。國內(nèi)著名的新媒體內(nèi)容提供與發(fā)行商芭樂傳媒采取的MCN模式(Mutli-Content network,多內(nèi)容的網(wǎng)絡(luò)化),集合各方面優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,加大與國內(nèi)超過26家的視頻網(wǎng)站和10多家移動媒體的合作,建立新媒體全產(chǎn)業(yè)鏈。從劇本創(chuàng)作階段開始到拍攝制作及后期的推廣被要求始終貫穿并運用產(chǎn)品經(jīng)營的思維。同時加大技術(shù)研發(fā)能力,建立信息化、數(shù)字化及云計算等大數(shù)據(jù)平臺。這種規(guī)?;纳虡I(yè)運作流程,為微電影開拓強大的推廣營銷渠道開辟了新的視角。另一方面盡可能的發(fā)掘優(yōu)質(zhì)IP資源,這將是微電影全產(chǎn)業(yè)鏈模式的終端營銷的引爆點和突破口。從互聯(lián)網(wǎng)線上向線下延伸,保證優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的微電影系列化,并改編成網(wǎng)絡(luò)大電影或是網(wǎng)絡(luò)連續(xù)劇乃至主題公園等衍生品開發(fā);利用會員付費點播、內(nèi)容版權(quán)分銷、電商視頻營銷等多維度、多元化的盈利模式為微電影全產(chǎn)業(yè)模式的良好發(fā)展尋求一條獨特之路。
媒介生態(tài)系統(tǒng)根據(jù)環(huán)境和性質(zhì)的變化而不斷調(diào)整自己的形態(tài)和結(jié)構(gòu)。新媒體的出現(xiàn),打破傳統(tǒng)媒體的生態(tài)格局,出現(xiàn)了很多變量并對傳統(tǒng)媒體生態(tài)進(jìn)行了補充。微電影這一新媒體時代的新寵,從萌芽到成熟只經(jīng)歷短短的四五年時間,微電影符合當(dāng)下社會文化環(huán)境下受眾的需求,滿足了他們追求精神自由和互動體驗交流的感性訴求。根據(jù)媒介生態(tài)發(fā)展規(guī)律,微電影在內(nèi)容質(zhì)量、管理機(jī)制、營銷手段、產(chǎn)業(yè)模式等方面加強建設(shè)是構(gòu)建未來微電影生態(tài)環(huán)境良性化發(fā)展的路徑。
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