王飛
創(chuàng)新整合點
技術的學習和應用應當貼近生活,讓學生覺得學有所值,能興趣盎然地參與到技術的學習中,并能夠在學習技術知識的過程中滲透德育,這些都是我們應考慮的問題。因此,我們想到利用我國生產的大型客機首飛的新聞事件來創(chuàng)設情境。將單純的技術學習與國家強大的科技發(fā)展實際相結合,既能宣傳我國科技發(fā)展的成果,又能激發(fā)學生學習的興趣,并且在激發(fā)學生學習動力的基礎上,弘揚正能量,培養(yǎng)他們的自豪感,及為國爭光的勇氣和力量。
對于技術的學習,怎樣才能符合學生的認知規(guī)律?我們按照“總分總”的流程來組織和呈現(xiàn)。首先呈現(xiàn)飛機運行的效果,讓學生直觀地感受到飛機運行的軌跡和姿態(tài),即為總;其次分析作品中的技術以及如何運用技術實現(xiàn)該動畫效果,即為分,可以將技術實現(xiàn)的效果分層次拆解成不同的任務,用問題來引導學生思考和實踐;最后讓學生在學習實踐的基礎上形成自己的技術成果,并且能夠學以致用,即為總。
俗話說,“授人以魚不如授人以漁”。我們不僅要傳授學生知識和技能,更要注重引導學生掌握學習的方法。對于學生學習的指導,我們通過自主學習任務單的方式,引導學生先圍繞目標自主學習,通過自學課本,領會把握技術的要點,查看微課程,并及時記錄自己學習過程中的困惑和建議,然后在實踐思考的基礎上圍繞自己的困惑和建議進行交流。我們將需要講解和點撥的內容制作成微視頻,供學生在需要的時候學習和查看。
在課本的處理上,我們引導學生學好課本,用好課本,學習領會課本中涉及的技術點;同時,又不拘泥于課本,學以致用,將學到的技術創(chuàng)新應用在生活實踐或者自己感興趣的內容上。
在優(yōu)化教學設計上,我們針對不同學生的實際情況,分層次設置任務,滿足不同學生的學習需要。在任務的設計上采用問題導學式,利用問題啟發(fā)學生思考,同時也把學習目標具體化,包括如下四個方面:一是理解運動補間動畫原理;二是能夠制作簡單的運動補間動畫;三是添加制作一些特殊的效果;四是正確保存。
在優(yōu)化課堂教學結構上,我們注重引導小組合作,發(fā)揮學生的能動性,在課堂教學中,遵循學生能夠自己學會的教師不講、學生能夠討論學會的教師不教的原則。教師把重心放在管理課堂、調控學生學習進度、反饋學習效果上。
教材分析
《運動補間動畫》是北京版初中信息技術第二冊第七章動畫制作第四節(jié)運動補間動畫的內容。它主要是讓學生能夠了解運動補間動畫的基本原理,學會制作簡單的運動補間動畫,并學會利用動作補間動畫實現(xiàn)特殊的動畫效果,如淡入淡出、旋轉效果、緩動效果等。
學情分析
本節(jié)課的教學對象是初中二年級的學生,他們已經有了一定的自主學習能力。由于之前學習過Flash動畫的幾種操作(逐幀動畫的創(chuàng)建、形狀補間的創(chuàng)建),所以學生對本節(jié)課內容的學習,會覺得更為簡單。對于一些基本的操作,學生能結合教師下發(fā)的微課程演示,很好地完成這個項目的學習,從而有更多的學習熱情與積極性。
教學目標
知識與技能目標:了解運動補間動畫的基本原理;學會制作簡單的運動補間動畫;學會利用動作補間動畫實現(xiàn)特殊的動畫效果,如淡入淡出、旋轉效果、緩動效果等。
過程與方法目標:通過微課展示,自主學習,交流展示,完成動畫的制作及課堂拓展任務。
情感態(tài)度與價值觀目標:在學習制作動畫的過程中鍛煉團隊協(xié)作精神,進行愛國科普教育。
教學環(huán)境與準備
能應用Camtasia Studio8和Screencast-O-Matic錄屏工具進行視頻錄制、播放和暫停等操作;安裝FLASH CS5及以上版本;熟練使用Mindjet MindManager軟件設計課程思維導圖。
教學過程
1.情境導入
師:2017年3月19日,中國科技部部長萬鋼表示,中國首架國產大型客機C919首飛成功。同學們,我們今天要用Flash動畫來制作國產C919翱翔天空,向自己的朋友展示我們國力的強大,大家想不想來學習呢?
設計意圖:動畫的案例在生活中隨處可見,我們選擇這個案例是因為:一是可以為學生普及一下科技知識;二是對學生進行愛國主義教育,培養(yǎng)學生的民族自豪感。
2.原理解析
明確制作運動補間的前提條件:運動對象必須是一個元件或形狀;該元件或形狀必須在一個單獨的圖層,而且這個圖層的關鍵幀中不能出現(xiàn)其他元件或形狀。
計算機通過計算時間軸上兩幅矢量圖之間的相對差異(平移、縮放、旋轉、色彩變化),構成中間過渡畫面的技術,叫做運動補間。
設計意圖:理論指導實踐,能夠讓學生知道Flash動畫軟件怎樣讓兩個關鍵幀的畫面變成漸變的動畫。
3.自學微課完成動畫制作
師:請同學們通過參照課本操作步驟或者觀看教學視頻,完成視頻中云朵飄動的動畫(打開云朵飄動.fla;創(chuàng)建云朵元件;新建飛機圖層,將飛機元件拖動到該圖層中;設置好云朵的起始關鍵幀;在云朵的起始幀的中間位置創(chuàng)建傳統(tǒng)補間)。
設計意圖:云朵動畫的制作是后續(xù)學習的基礎,相對較為簡單。學生可以通過自學完成該任務,完成后需要根據(jù)上面的動畫自己完成飛機動畫的制作。由于云朵動畫制作的過程循序漸進,所以學生掌握起來也比較容易,其目的是幫助學生學會基礎運動補間動畫的制作過程。
4.基礎任務
師:請同學們根據(jù)剛才的動畫,制作飛機從舞臺左側移動到舞臺右側的動畫(如下頁圖1)。
設計意圖:飛機圖層的動畫任務與云朵動畫制作的過程相似,需要學生將剛學的知識遷移和運用到該任務中。該任務雖然沒有明確的任務步驟指導,但是可以激發(fā)學生的思考,讓他們真正學會運動補間動畫的制作。
5.拓展任務
師:如何實現(xiàn)飛機從A點到B點再到C點的運動?如何實現(xiàn)飛機不同速度的運動?(如下頁圖2)endprint
雖然到這里學生已經制作了兩個動畫,但都是“照葫蘆畫瓢”做出來的,里面缺少了學生的思考。飛機先從舞臺的左側移動到右側,然后在B點轉彎變成從右側飛到左側的動畫,必然是兩個動畫,而且第一段動畫中的飛機是越來越慢,第二段動畫中的飛機是越來越快;兩個方向必然導致飛機這個圖像的方向也會發(fā)生變化。以上問題都是學生需要考慮到并找到解決方法的。
設計意圖:該動畫的難點在于該動畫包含兩個動畫,而且飛機的方向在兩個動畫中是相反的,并且還需要制作不同的飛行速度。這需要學生在之前任務的基礎上,更加深入地思考和探索,從而鍛煉逆向思維能力,真正領會動畫制作的原理。
6.探究任務
師:同學們,在你們創(chuàng)建完成的補間動畫作品中,在不同幀也就是補間幀中,拖動對象會有什么效果?請自己操作一下,并談談自己所受到的啟發(fā)。
由于動畫制作完成后,還缺少一些學生自主探究的學習過程,所以該任務可以讓學生自己動手去探究動畫的變化,因為只要在補間中拖動舞臺中的對象,就會在時間軸上形成一個關鍵幀。這個探索過程需要學生能夠真正地思考整個動畫制作的過程,并且能夠總結出一些自己的想法。
設計意圖:這是個探究任務,是一種動畫制作方法的探索。學生在學會運動補間制作后,在熟練掌握的基礎上探索如何快速地制作運動補間。這樣不僅可以讓學生談談自己在操作后的啟發(fā),以及對動畫制作的幫助,還可以幫助學生回顧運動補間的整個制作過程,引導和鼓勵學生思考問題。
7.提高任務
師:請同學們根據(jù)給定素材,探究如何制作淡入、淡出以及旋轉效果?
生:淡入、淡出和旋轉效果是在運動補間的對象屬性中進行設置的。
設計意圖:該任務是提高任務。由于課堂的重點、難點已經處理完成,學生也有了一定的基礎和興趣,所以可以根據(jù)課本自學完成該任務,同時鼓勵學生思考:運動補間動畫能夠制作哪些動畫?
在觀看微視頻時,學生可以根據(jù)出現(xiàn)的問題,逐一思考實踐,遇到解決不了的問題可以參照課本,并結合教師的講解演示進行操作練習,學習掌握;在解決基本問題的基礎上進行拓展問題的研習,并結合實際,學以致用,不斷嘗試新技術,應用新技術。
設計亮點
由于學生理解有難度,同時在學習中不善于用課本,自主學習能力也有待加強,所以我們緊緊圍繞課本,從引導學生學習課本、利用課本的角度出發(fā)來設計微課程,針對學生在學習中可能遇到的問題進行點撥釋疑,同時又不簡單拘泥于課本,本著聯(lián)系實際、立足生活、實現(xiàn)技術為生活服務的原則,我們設計了能充分激發(fā)學生愛國熱情的情境導入;動畫的制作,不僅能宣傳國家日益增強的國力,還能增強學生對國家富強的自豪感,由此更明確對本節(jié)課相關技術的學習。對Flash學習有一定基礎的學生可以展示微課,以基礎任務、拓展任務、探究任務、提高任務的形式進行學習,更能激發(fā)學習興趣。endprint