陳伯良
(廣州市越秀區(qū)東風西路小學,廣東 廣州)
學生是德育活動的主體,他們的德性不是外界授予的,而是在主客體相互作用中主體自主構(gòu)建的,是社會性活動中產(chǎn)生的,同時人是社會性的,活動與社會性的交往是德育自我建構(gòu)的基礎(chǔ)。而小學生需要社會性的同伴交往活動,更需要得到同伴的認可。因此,同伴交往的德育活動更有利于德育的自我建構(gòu)。
道德自我認識指個體對自己的道德觀念,以及自己與他人道德關(guān)系的認識,是生活世界的道德反映。道德的自我認識離不開生活世界,就如學習游泳離不開水一樣。兒童品德要實現(xiàn)自我建構(gòu),首先離不開社會性的同伴交往。同伴交往,就是兒童道德認識的具體真實生活世界的一部分,是道德認識踐行的土壤。其次,兒童年齡偏小,自我認識必須先有“他律”引導(dǎo),才能形成“自律”的基礎(chǔ)。自我認識的實踐更多的是依賴于外界的引導(dǎo),而年齡層次相同的同伴間的正確評價引導(dǎo),較之成人的引導(dǎo)更為符合“最近發(fā)展區(qū)域”的規(guī)律,更為有效地進行自我建構(gòu)。因此,學生通過與同伴交往中的評價,引導(dǎo)進行德育的自我構(gòu)建,有時會比老師的教授更為深刻、更為有效。
讓同伴作評價的主人,引導(dǎo)學生根據(jù)同伴評價進行自我評價與反思,發(fā)現(xiàn)他人的長處與自己的不足,更好地完善自我認識。同時同伴間的評價更真實,更符合學生需求認知,有效引導(dǎo)其進行自我認識。如:在班上設(shè)立文明行為記錄本,學生記錄自己的好事或文明言行。小組內(nèi)評價,或創(chuàng)設(shè)情境,在早讀、班會上,讓學生與同伴“說說我的優(yōu)點”“我給你提建議”“一起向他學優(yōu)點”等等。又如在測試卷下發(fā)時,教師引導(dǎo)學生同伴進行互相評價,找出優(yōu)缺點,互相鼓勵補充,正確對待考試分數(shù),幫助學生構(gòu)建積極的道德自我,形成正確的道德自我認識觀。
同伴榜樣的德育行為更接近學生實際,具有說服力,其榜樣影響更容易潛移默化地影響小伙伴,甚至整個集體。
首先,需明確樹立同伴榜樣的示范。同伴選取榜樣學習會有盲目性和自由性,教師需靜心引導(dǎo),準確樹立同伴道德學習的榜樣,明確其榜樣示范行為、示范內(nèi)容,而且需指明學習方向,簡化學習內(nèi)容,每個榜樣樹立1個示范行為為佳。如:樹立上下樓梯靠右行的行為榜樣時,選取其中一個孩子,就在學校上樓梯時,如何看樓梯箭頭,提醒自己靠右行。讓其做榜樣,全班學習,再分組樹立新的學得好的榜樣,互相督促學習,如此細化逐層推進,學生習慣自然很好養(yǎng)成,較之教師反復(fù)提醒,效果不可同日而語。
其次,要及時強化同伴榜樣的示范。榜樣不是樹立后就不管了,教師還需要不定時、及時地對榜樣的行為及示范進行強化表揚,號召同學向他學習。這對于學習者后續(xù)德育學習的利他行為有巨大作用。教師的及時表揚,能提高同伴對榜樣的模仿傾向,更主動積極地去模仿。同時,學生在模仿被表揚的同伴榜樣行為時,會趨向?qū)W習形成相一致的行為,以期情感上自己得到表揚。如:在校園問好的行為教育中,教師任何時候見到有同學主動問好,都停下來,表揚鼓勵。學生甚至特意到教師面前問好,得到肯定。久而久之,這就形成了學生、教師、學校的一種習慣文化。又如,課堂上對遵守紀律榜樣的及時表揚,也能促進學生同伴間的互相學習。這種教師對榜樣的多次強化,使學習者將他人(榜樣)的行為進行自我學習,逐漸內(nèi)化為自身德育品質(zhì)。
游戲是小學生進行德育構(gòu)建、理解德育,并進行自我管理的主要活動形式和學習途徑。同伴的游戲交往,能激發(fā)學生興趣,使其主動交往參與德育實踐。
首先,有利于體驗道德過程。德育的自我管理,其本質(zhì)是通過德育實踐活動中自身組織、指揮、實施、監(jiān)督等多重角色體驗、感知的過程,進而全面進行自我道德調(diào)節(jié),構(gòu)建自我德育品質(zhì)。因此,以學生為核心,讓學生在同伴交往的德育游戲活動中,體驗豐富的角色,參與活動的管理,親身體驗德育的自我管理。如:開展德育小品活動,根據(jù)同伴間發(fā)生的德育行為事件,組織小品、話劇等形式活動,通過小組、班會等,組織兒童角色扮演、小組討論和思考。學生在來源于身邊的道德活動中,經(jīng)歷不同角色的道德體驗,學會自我德育管理。
其次,有利于克服自我中心。德育自主建構(gòu)不僅是狹小的個體自我,更應(yīng)該是同伴間、集體中、社會上的自我德育,兩者是辯證統(tǒng)一的。這對于克服小學生以自我為中心的道德特征尤為重要。同伴間的游戲交往,其滲透遵循的道德準則,更容易被學生認可。如:班會“誰是最可愛的同伴”“文明小衛(wèi)士團隊活動”,將德育要點融入游戲中,建立游戲的德育準則,讓學生在活動中體驗學習。同伴間的親近感、認同感和獲得的成功感等,更能提升學生的參與度和興趣。而違反同伴游戲中的既定的道德準則,帶來同伴間的情感、關(guān)系、認可等懲罰,及學生對維系積極同伴關(guān)系的努力,更能激發(fā)促進其德育的自我管理。
最后,有利于行為習慣的自我管理。很多時候,學生知道對錯,卻不能付之行動。其根本在于未能有效進行德育自我管理,未能將道德認知外顯于行為習慣。這不是簡單說教可以的,需要長期與生活聯(lián)系的游戲活動,需要多維度的交往互動,需要建立良好的行為養(yǎng)成環(huán)境。而這些均可以由教師引導(dǎo),構(gòu)建同伴交往的德育游戲活動,堅持不懈,逐漸形成良好的道德風氣。如此能為學生提供良好的德育實踐平臺、自主的德育活動空間。如“雛鷹爭章”活動,道德行為的“行為章”、文明禮儀的“禮儀章”、同伴互助的“互助章”等爭章活動。全程由學生自主制定目標、設(shè)計章程、管理分數(shù)、評價反思?;顒芋w現(xiàn)主動性、互動性和參與性,提升道德自我管理能力,更讓學生在活動中形成什么該做、什么不該做的行為意識,逐漸沉淀為未來的優(yōu)秀行為習慣。