伴隨科技的進(jìn)步,作為電子游戲載體的平板電腦、智能手機(jī)等電子產(chǎn)品走進(jìn)千家萬戶。與此同時,孩子們的生活也發(fā)生了巨大的變化:電子游戲在幼兒生活中的比重越來越大,甚至成為家長與幼兒親子之間的重要內(nèi)容。這樣的發(fā)展趨勢對幼兒身心健康的發(fā)展是否有利?家長在此問題上應(yīng)扮演什么角色?家長應(yīng)當(dāng)如何與幼兒園配合,采取怎樣的互動策略,以消除電子游戲的不利影響,促進(jìn)幼兒的身心健康發(fā)展?
從技術(shù)手段來講,電子游戲作為高科技的產(chǎn)物,具有形象性、刺激性、操作性強(qiáng)的優(yōu)勢。游戲行為是幼兒的基本行為。與現(xiàn)實世界相比,電子游戲所塑造的世界具有超現(xiàn)實性、魔幻性,更能滿足幼兒在現(xiàn)實世界中不能實現(xiàn)的游戲需求。如果設(shè)置得當(dāng),電子游戲會更加貼近幼兒的內(nèi)心世界,豐富其精神世界,給孩子帶來無窮的快樂,也為其智力的開發(fā)創(chuàng)造條件。某些游戲所創(chuàng)設(shè)的情境,還可以彌補(bǔ)兒童在現(xiàn)實生活中協(xié)作實踐的不足,對幼兒社會性格的形成具有良好的促進(jìn)作用。
但也應(yīng)注意到,電子產(chǎn)品本身帶有輻射,長時間凝視會對幼兒的視力、頸椎等造成損害。電子游戲會占用幼兒的戶外活動時間,減少其鍛煉身體的機(jī)會,不利于幼兒的身體發(fā)育。長期使用電子產(chǎn)品還會改變幼兒的行為模式,減少其與人的交流,導(dǎo)致自閉、自卑、孤僻等性格的形成。同時,電子游戲的動態(tài)性與超現(xiàn)實唯美性,會導(dǎo)致幼兒對現(xiàn)實世界中靜態(tài)、普通的事物失去興趣,如降低幼兒紙質(zhì)書閱讀與聆聽的專注力,甚至影響幼兒將來的學(xué)習(xí)。題材、內(nèi)容不當(dāng)?shù)碾娮佑螒?,還會直接影響幼兒身心的健康發(fā)展。
因此,電子游戲?qū)τ變旱纳硇慕】导扔蟹e極作用,又有不利影響。幼兒教師及家長,都不能簡單地將幼兒與電子產(chǎn)品隔離,而應(yīng)采取合適的策略進(jìn)行引導(dǎo)。
通常情況下,幼兒在家里玩電子游戲,此時教師對幼兒的影響是間接的、微弱的。而家長則可以在第一時間觀察到電子游戲?qū)τ變旱挠绊?,并且對幼兒的活動產(chǎn)生實際的控制力。
幼兒教育是幼兒園和家庭共同的責(zé)任。幼兒園教育的開始,絕不意味著家長自身教育責(zé)任的免除,而是使家長在幼兒教育問題上成為專業(yè)的互動合作者。家長的這一教育者角色具有先賦性,基于血緣、遺傳等先天因素而產(chǎn)生。家庭是幼兒接受教育和認(rèn)知世界的始發(fā)站和主要陣地,而家長則是最了解幼兒性格和行為習(xí)慣的第一任老師。一方面,家長與幼兒共同生活,可以將幼兒教育與家庭日常生活相結(jié)合;另一方面,家長可以通過各種家園溝通形式,掌握幼兒園教育的發(fā)展態(tài)勢。此外,幼兒對于家長具有天然的信任感,傾向于聆聽和認(rèn)同家長的話語。
因此,消除電子游戲?qū)τ變荷硇牡呢?fù)面影響,不僅僅是幼兒園的責(zé)任,也是家長的責(zé)任。幼兒園應(yīng)將家長和教師聯(lián)系起來,做好家園溝通,通過雙方的共同努力制定行之有效的互動策略。
鑒于電子游戲?qū)τ變旱呢?fù)面影響,以及家長在解決該問題上的重要作用,本文在充分論證的基礎(chǔ)上提出以下策略,以消除電子游戲?qū)τ變荷硇牡呢?fù)面影響:
幼兒園可以舉辦多種活動,如家長會、幼兒園半日開放、一對一教師和家長交流,幼兒園網(wǎng)站宣傳、微信朋友圈、班級QQ群、 “家長幫”主題小組等方式都可以沿用。但更重要的是,要對家園交流的具體內(nèi)容進(jìn)行合理化設(shè)定。這是其他互動策略實施的前提,具體包括以下方面:
首先,家長應(yīng)轉(zhuǎn)變不當(dāng)?shù)挠H子觀念,增加與幼兒相處的時間。好多家長工作繁忙,陪伴孩子的時間十分有限;即使在親子時間,由于工作勞累,家長容易缺少耐心,無法以飽滿的精神狀態(tài)與幼兒相處。而電子游戲可以讓孩子靜靜地玩耍,無須家長分心照看,實際上增加了幼兒玩電子游戲的時間。因此,家長必須克服自身困難,不能將電子游戲作為替代手段。
其次,家長應(yīng)轉(zhuǎn)變自身不當(dāng)?shù)男袨椋瑸橛變簶淞駱?。?dāng)前,幼兒父母多為 “80后” “90后”,他們自身便在國內(nèi)電子游戲剛剛風(fēng)靡的年代成長起來的。由于當(dāng)時經(jīng)濟(jì)、技術(shù)條件的限制,以及學(xué)校、家長的強(qiáng)力管制,多數(shù) “80后” “90后”家長的電子游戲情結(jié)在兒時并沒有得到滿足。因此,在幼兒玩電子游戲的問題上,很多家長有天然的認(rèn)同感,自身也投入了大量時間在電子游戲上,這為幼兒提供了錯誤的導(dǎo)向。因此,消除電子游戲?qū)τ變旱呢?fù)面影響,家長應(yīng)首先約束自己少玩電子游戲。
再次,家長應(yīng)轉(zhuǎn)變與幼兒不恰當(dāng)?shù)臏贤ǚ绞?。由于年齡的原因,幼兒對自身行為的判斷十分有限。幼兒玩電子游戲的強(qiáng)烈意愿,純粹是能從中獲得樂趣。家長在此問題上有足夠的洞察力和控制力,不能無原則地順從幼兒的意愿,要采取適當(dāng)?shù)姆绞阶層變哼h(yuǎn)離游戲,承擔(dān)理性監(jiān)護(hù)人的角色。
幼兒園要安排電子游戲之外的家庭親子活動,由家長配合填寫活動記錄表格,包括電子游戲與非電子游戲活動的時間,讓幼兒隔天上交。如此,幼兒園可以相對準(zhǔn)確地掌握幼兒在家中玩電子游戲的時間,并可以分周、分月、分年對幼兒玩電子游戲的時間、類別進(jìn)行統(tǒng)計和分析。對于堅持完成幼兒園任務(wù)、合理安排電子游戲時間的幼兒,應(yīng)當(dāng)進(jìn)行表揚、獎勵,從而為幼兒提供正確的導(dǎo)向。這種方式具有以下作用:一方面,減少了幼兒在家中玩電子游戲的時間;另一方面,獎勵機(jī)制提高了幼兒參與其他活動的積極性。
如前所述,電子游戲兼具積極和消極雙重作用,因而解決電子游戲問題的基本思路是揚長避短。家長和幼兒園應(yīng)當(dāng)共同協(xié)商,確定電子游戲項目,形成正面清單,允許幼兒在家中玩學(xué)習(xí)、益智類游戲;清單之外的游戲,則要禁止幼兒與之接觸;暴力、恐怖等超越幼兒年齡階段的游戲,應(yīng)當(dāng)堅決杜絕。目前,平板電腦、智能手機(jī)等電子設(shè)備,輕易點擊幾次便可下載游戲,幼兒經(jīng)常在不經(jīng)意間下載了許多游戲,有些游戲甚至不適合幼兒。因此,保證上述正面清單的實施,家長應(yīng)當(dāng)提高電子設(shè)備的準(zhǔn)入權(quán)限,包括對網(wǎng)絡(luò)、下載功的開啟設(shè)置密碼等,杜絕幼兒獨自下載游戲的情況發(fā)生。
綜上所述,電子游戲?qū)τ變旱某砷L是一把雙刃劍;家長在處理幼兒與電子游戲關(guān)系方面扮演著重要角色;采取本文提出的家長互動策略,可以趨利避害,有效消除電子游戲與幼兒身心健康發(fā)展的負(fù)面影響。
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