摘 要:隨著社會經(jīng)濟的發(fā)展和科學(xué)技術(shù)的進步,人們在日常生活中對物質(zhì)的滿足提出了進一步的要求,并且有了更高層次的要求。其中,在計算機視覺藝術(shù)領(lǐng)域,就是受人們需求的影響,發(fā)生了明顯的改變?;诖耍疚木椭饕獜挠嬎銠C視覺藝術(shù)方面進行分析,探討相應(yīng)的計算機視覺藝術(shù)原理,及其在數(shù)字媒體中的應(yīng)用。
關(guān)鍵詞:計算機視覺藝術(shù);數(shù)字媒體;運用
隨著網(wǎng)絡(luò)計算機技術(shù)的發(fā)展,計算機已經(jīng)成為人們工作和生活的重要工具,在應(yīng)用中利用自身的各種優(yōu)勢,進一步提高了各項工作的效率,甚至開展很多工作時,無需進行特殊的學(xué)習(xí)就可以進行操作。在數(shù)字媒體中,對計算機視覺藝術(shù)進行合理運用,不僅便于進行設(shè)計操作,而且還可以提高對視覺藝術(shù)的感受效果。
1 計算機視覺藝術(shù)原理
計算機視覺,還被稱為機械視覺,指的是借助機械設(shè)備,模仿人類視覺的光學(xué)識別系統(tǒng),并利用感應(yīng)器、光學(xué)系統(tǒng)和光源等工具和技術(shù),對現(xiàn)實的物體進行判斷、定位和追蹤。在現(xiàn)代化的工程技術(shù)中,應(yīng)用的主要方向是計算機視覺,一般來說,在一定環(huán)境和及模式下,使用計算機視覺可以持續(xù)進行工作,這樣既可以提高工作的保障工作任務(wù)完成的準確性,又可以提高工作任務(wù)完成的效率。而在實際進行計算機視覺工作時,最基礎(chǔ)的工作是先對映像進行有效的處理,然后輸入相應(yīng)的模擬信號,并對數(shù)字和圖像進行合理的分析。具體工作流程為:影像攝入——影像強化——去除噪聲——圖像壓縮獲取——數(shù)據(jù)庫樣本對比——程序分析、判斷——做出指令。
2 計算機視覺藝術(shù)的優(yōu)勢
計算機設(shè)備與藝術(shù)的結(jié)合,改變了原有的視覺藝術(shù)設(shè)計形式,并且進一步提高了藝術(shù)設(shè)計的效率,具有很多傳統(tǒng)藝術(shù)設(shè)計難以比擬的優(yōu)勢,具體來說為:
1)可以豐富視覺藝術(shù)設(shè)計的感染力。藝術(shù)作品在設(shè)計時,結(jié)合計算機設(shè)備可以在圖片、文字、文檔和影音等方面,形成良好的視覺效果,既便于隨時進行設(shè)計更改、優(yōu)化,又可以通過計算機3D技術(shù),提高視覺藝術(shù)在數(shù)字媒體中的表現(xiàn)力,增強了藝術(shù)對人們視覺的影響力和感染力[1]。
2)實現(xiàn)了表現(xiàn)形式的多樣化。在視覺藝術(shù)中使用計算機技術(shù),是數(shù)字媒體發(fā)展的一大變革,改變了原有單一的二位平面表現(xiàn)形式。同時隨著VR技術(shù)的應(yīng)用,使得藝術(shù)的表現(xiàn)形式更加豐富多樣化。
3)提升了數(shù)字媒體領(lǐng)域的經(jīng)濟效益。將計算機視覺藝術(shù)應(yīng)用在數(shù)字媒體設(shè)計中,利用多種豐富發(fā)藝術(shù)形式,可以在很大程度上豐富藝術(shù)的應(yīng)用前景,滿足跟多的設(shè)計需求,如VR設(shè)備和3D設(shè)備的應(yīng)用,改變了單一的視覺形式,提高市場份額,數(shù)值媒體的發(fā)展帶來了更多的經(jīng)濟效益。
3 計算機視覺藝術(shù)在數(shù)字媒體中的運用
3.1 圖像
圖像,指的是借助專業(yè)攝像設(shè)備拍攝出來真實情景,或者是借助數(shù)值化技術(shù)設(shè)備存取的圖像,與傳統(tǒng)的繪畫圖形相比,形式多種多樣,真實具體,并非憑空臆造,且具有一定的動態(tài)性。同時,由于圖像是由很多不同顏色和形狀的像素點組成,這就使得圖像的展現(xiàn)新開始多種多樣。而在數(shù)字媒體領(lǐng)域?qū)σ曈X藝術(shù)進行設(shè)計時,就利用了圖像的這一特性,借助不同構(gòu)圖方法、顏色搭配和拍攝方向等,對計算機視覺藝術(shù)進行表達。比如同一個情景,采用不同的角度和色調(diào)進行展現(xiàn),可以表現(xiàn)出不同的情感基調(diào)。因此,在圖像視覺藝術(shù)表達中,不同的視覺感受,既可以表現(xiàn)不同的信息,又可以展現(xiàn)不同的情感,甚至可以展現(xiàn)出用言語難以描述的效果。
3.2 動畫
動畫是利用一幀一幀的圖片形式,按照一定的排列順序,組合的連貫有效影像圖片。一般來說,在進行動畫制作處理時,每一幀的停頓時間都為25幀,借助連貫性的圖片新式,可以有效的表現(xiàn)出不同效果。比如《名偵探柯南》中,就是借助各種謎題案件和人物形象,展現(xiàn)了一個主人公偵探與惡勢力斗智斗勇的故事。像這中連貫圖像效果的成功動畫人物還有很多,如《西游記》、《阿童木》和《喜羊羊與灰太狼》等,這些動畫人物的出現(xiàn),不僅給兒童帶來了樂趣,而且還對其思想邏輯和情感等產(chǎn)生了一定的影響。即便很多動畫中的人物形象和情境在現(xiàn)實中并非真實存在,但其故事和設(shè)計都有著良好的視覺藝術(shù)效果。因此,將計算機視覺藝術(shù)應(yīng)用在數(shù)字媒體中,既可以展現(xiàn)故事情節(jié)、表達藝術(shù)情感,又可以滿足人們對動畫視覺效果的實際需求。
3.3 影視
小到動畫、廣告短片,大到電影大片,隨著人們對各種先進科學(xué)技術(shù)的應(yīng)用,在視覺效果方面不僅有了更強的藝術(shù)性,而且還提升了整體的視覺效果和藝術(shù)感受,并使得視頻、圖片展現(xiàn)形式,由傳統(tǒng)的二維平面形式,發(fā)展到三維立體形式,同時還將現(xiàn)實生活中的很多事物融入到虛擬影像中,增加了事物的展現(xiàn)形式。比如美國好萊塢大片中,《ET》、《阿凡達》和《變形金剛》等,在進行故事表達時,都是以現(xiàn)實生活為背景,結(jié)合思維現(xiàn)象,對未知的外太空戰(zhàn)爭、外星人和未知生物進行描繪。另外,很多影響作品在進行制作時,利用現(xiàn)實生活中的題材,結(jié)合人類臆想的事物,以及夸張等表現(xiàn)方法對事物進行表達,如《指環(huán)王》、《哈利波特》等,制造一個全新的社會,使人們既可以感受到設(shè)計中的真實元素,又可以欣賞到跟多不同的事物。另外,借助計算機視覺藝術(shù)新式,也推動了人們對數(shù)字媒體的進一步了解[2]。
4 結(jié)論
總而言之,將計算機視覺藝術(shù)應(yīng)用在數(shù)字媒體中,借助視頻、聲音和圖片等文本形式,既可以提高藝術(shù)語言的表現(xiàn)能力,又可以提升藝術(shù)設(shè)計的設(shè)計速度、視覺效果和感受程度,增強藝術(shù)作品的感染力。另外,數(shù)據(jù)藝術(shù)設(shè)計與計算機、數(shù)字媒體相結(jié)合,還可以提高人們對藝術(shù)滿足程度,促進視覺藝術(shù)效果發(fā)揮。
參考文獻
[1]張超.計算機視覺藝術(shù)在數(shù)字媒體領(lǐng)域的運用研究論述[J].數(shù)碼世界,2016,(2):27-27.
[2]金波.計算機視覺藝術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)中的應(yīng)用研究[J].山西大同大學(xué)學(xué)報(自然科學(xué)版),2017,(1):18-20.
作者簡介
秦嶺(1984-),男,漢,江蘇無錫。