馬文超
摘要:在網(wǎng)絡(luò)化、數(shù)字化等新興技術(shù)發(fā)展的背景下,傳統(tǒng)插畫藝術(shù)也得到了重視和發(fā)展,這也推動(dòng)了數(shù)字媒體中插畫藝術(shù)的出現(xiàn)和應(yīng)用。在此局勢(shì)下,為使數(shù)字媒體中插畫藝術(shù)所具有的潛在價(jià)值能夠在實(shí)踐運(yùn)用發(fā)揮到最大化,應(yīng)熟知插畫藝術(shù)風(fēng)格,如科技風(fēng)、柔美風(fēng)、潮流風(fēng)等。故此,本文針對(duì)數(shù)字媒體中插畫藝術(shù)的風(fēng)格進(jìn)行分析、討論。
關(guān)鍵詞:數(shù)字化 多媒體 插畫藝術(shù) 風(fēng)格探究
中圖分類號(hào):J0-05 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1008-3359(2018)21-0185-02
高度重視現(xiàn)代數(shù)字媒體中插圖藝術(shù)的風(fēng)格研究,能夠更好地繼承、發(fā)展和發(fā)揚(yáng)中國(guó)傳統(tǒng)插畫藝術(shù)。在新的發(fā)展形勢(shì)下改善數(shù)字插畫藝術(shù)的視覺(jué)呈現(xiàn),帶給人們更加獨(dú)特而有吸引力的視覺(jué)體驗(yàn),因此,需提升對(duì)數(shù)字媒體中插畫藝術(shù)的理解,多方面地分析插畫藝術(shù)風(fēng)格,發(fā)現(xiàn)其獨(dú)特之美,推進(jìn)此類新型插畫藝術(shù)的發(fā)展與進(jìn)步。
一、新媒體中插畫藝術(shù)的興起與發(fā)展
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的蓬勃發(fā)展,現(xiàn)代計(jì)算機(jī)藝術(shù)與我們的日常生活緊密相連。計(jì)算機(jī)藝術(shù)作品利用自身獨(dú)特的風(fēng)格融入到人們生活的方方面面,并對(duì)人們的生活產(chǎn)生持續(xù)而久遠(yuǎn)的影響。現(xiàn)在,插畫藝術(shù)家們可以靈活地運(yùn)用計(jì)算機(jī)進(jìn)行創(chuàng)作,告別傳統(tǒng)藝術(shù)呈現(xiàn)方式和工具的制約,使得藝術(shù)家們能夠以最飽滿的熱情投入到計(jì)算機(jī)藝術(shù)的潮流中。同時(shí),越來(lái)越多的年輕人也愛(ài)用計(jì)算機(jī)完成工作和概念創(chuàng)作。在追求個(gè)性自我的年代里,使得各類藝術(shù)表現(xiàn)風(fēng)格都具有表達(dá)人們審美需求的重要意義。
與傳統(tǒng)插畫藝術(shù)相比,數(shù)字媒體時(shí)代的插畫藝術(shù)更加全面。首先,數(shù)字媒體時(shí)代更好地推動(dòng)了插畫藝術(shù)的創(chuàng)新和發(fā)展,使得插畫藝術(shù)能夠不斷地突破、革新,提高插畫藝術(shù)的生命力和多樣性。其次,數(shù)字媒體為公共插圖藝術(shù)提供了一個(gè)平臺(tái)。數(shù)字化科技的迅猛發(fā)展,讓插畫藝術(shù)成為了大眾創(chuàng)作的現(xiàn)實(shí),不再受到小眾藝術(shù)的局限,人們可以用簡(jiǎn)單的數(shù)字化科技進(jìn)行隨意的插畫涂鴉和創(chuàng)作,這讓插畫藝術(shù)汲取更多的新鮮血液和活力,進(jìn)一步推動(dòng)插畫藝術(shù)領(lǐng)域的蓬勃發(fā)展。
二、數(shù)字媒體中插畫藝術(shù)的風(fēng)格
(一)時(shí)尚型藝術(shù)風(fēng)格
時(shí)尚風(fēng)格是現(xiàn)階段在平面包裝設(shè)計(jì)、傳播廣告、書籍插畫、報(bào)刊插圖中應(yīng)用最廣泛、影響最重大的一種插畫藝術(shù)風(fēng)格。就時(shí)尚風(fēng)格的插畫歷史而言,可謂是源遠(yuǎn)流長(zhǎng),比如紐約客的頂級(jí)插畫藝術(shù)家桑貝早就運(yùn)用這種插畫風(fēng)格,并且成為了此類插畫藝術(shù)的代表、典范。目前的時(shí)尚風(fēng)格插畫中描繪最多的是象征和代表著中產(chǎn)階層的都市白領(lǐng)生活和情調(diào),提倡的是一種全新的、高品質(zhì)的生活模式。例如,最近幾年里,在內(nèi)陸很火熱的吉米繪本,多是采用了艷麗、明亮的時(shí)尚元素、色彩和色調(diào),并且在造型上也多是夸張地?cái)U(kuò)大人物的軀體、四肢和五官的比例,下肢、手臂、小腿部位和鞋子的夸大現(xiàn)象尤為突出,其中頭和身體的夸大比例非常鮮明,地位較高的大人物打扮都十分時(shí)尚、突出。這種插畫藝術(shù)多是應(yīng)用在服裝飾物、美容保養(yǎng)、女用化妝等產(chǎn)品的商業(yè)性廣告當(dāng)中,呈現(xiàn)的多是當(dāng)代城市生活的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,如健身、逛街、購(gòu)物、網(wǎng)絡(luò)聊天等。通過(guò)插畫中事物比例的夸大和色彩的鮮明對(duì)比,用挑逗性的動(dòng)態(tài)與新奇的飾物構(gòu)建起具有較強(qiáng)視覺(jué)沖擊的時(shí)尚風(fēng)格插畫藝術(shù)。
(二)荒誕型藝術(shù)風(fēng)格
荒誕型的插畫藝術(shù)風(fēng)格具有較豐富的街頭元素,且線條簡(jiǎn)潔,主體人物也多是以街頭青年為代表形象,色彩上沉冷灰暗、暗彩淡色,有時(shí)也以城市的硬朗作為背景和涂鴉字符。近年來(lái),流行的街頭文化中,荒誕派已經(jīng)自然而然、順理成章地成為了文化主流,越來(lái)越多的時(shí)尚文化與街頭文化相融合,從嬉皮文化到朋克文化,許多流行元素也得以在插畫藝術(shù)中呈現(xiàn),也展示了部分年輕人對(duì)循規(guī)蹈矩蔑視和不滿、對(duì)主流顛覆的渴望、對(duì)自身獨(dú)特審美的驕傲,同時(shí)也暗示了年輕人玩世不恭、厭世憤俗的情緒。這類插畫藝術(shù)描繪最多的是搖滾、奇裝異飾、煙酒、紋身、機(jī)車等。
(三)唯美型和超寫實(shí)型藝術(shù)風(fēng)格
唯美藝術(shù)風(fēng)格的插畫作品能夠被更多的人群接受和喜愛(ài)。這類藝術(shù)風(fēng)格的典型代表就是平凡淑芬,作品中呈現(xiàn)的多是古風(fēng)、仕女圖,經(jīng)過(guò)唯美藝術(shù)調(diào)整和處理,五官和肢體之間比例都更加符合人們對(duì)柔美的追求和欣賞,人物刻畫精致,尤其是頭部、五官更是描繪得細(xì)膩、精致,而人物的服飾類型和發(fā)型風(fēng)格也這類藝術(shù)風(fēng)格所重點(diǎn)突出的部分。另外,插畫師將計(jì)算機(jī)技術(shù)作為設(shè)計(jì)和構(gòu)圖的輔助工具,運(yùn)用二維或三維軟件進(jìn)行立體建模與選材,以達(dá)到真實(shí)模擬或再現(xiàn)實(shí)物目標(biāo),這種風(fēng)格的插畫藝術(shù)作品呈現(xiàn)出的畫面精細(xì)得讓人驚嘆。不難發(fā)現(xiàn),這種插畫風(fēng)格和攝影技術(shù)之間的關(guān)系密切,而且許多作品靈感來(lái)源就是攝影作品,但它更具有自由性、表現(xiàn)性。這類插畫藝術(shù)體現(xiàn)著插畫師對(duì)新技術(shù)工具探索與使用,對(duì)新藝術(shù)風(fēng)格的追求與嘗試。
(四)科幻型和神幻型藝術(shù)風(fēng)格
如今,科幻藝術(shù)是插畫師們熱衷追求的藝術(shù)表現(xiàn)形式。在信息時(shí)代里,有關(guān)科技的東西都更容易受到社會(huì)大眾的重視和熱愛(ài),與此同時(shí),在許多科幻類型的電影電視、游戲、小說(shuō)等發(fā)展和提升的局勢(shì)下,科幻型藝術(shù)風(fēng)格的作品占據(jù)著較大的市場(chǎng)比例,而人類對(duì)未來(lái)社會(huì)的憧憬和想象也推動(dòng)著社會(huì)發(fā)展和科技進(jìn)步。另外,神幻風(fēng)格的藝術(shù)作品歷史相對(duì)比較久遠(yuǎn),其風(fēng)格靈感來(lái)源主要是因?yàn)樯裨拏髡f(shuō)的熏染,這類風(fēng)格的運(yùn)用和呈現(xiàn)方式比較自由、靈活,插畫師可以盡情地發(fā)揮自己的想象力、創(chuàng)造力,即使是天馬行空的想法也能夠在作品設(shè)計(jì)使呈現(xiàn)腦海中畫面和意境。不僅是中國(guó)神話傳說(shuō)的應(yīng)用廣泛,在歐美社會(huì)中,這種藝術(shù)風(fēng)格也曾風(fēng)靡一時(shí)。而目前神幻風(fēng)格也廣泛運(yùn)用到游戲設(shè)計(jì)、海報(bào)構(gòu)思以及游戲角色構(gòu)設(shè)當(dāng)中,尤其是許多網(wǎng)絡(luò)游戲中角色設(shè)定中受到的影響最為突出、明顯。
(五)卡通型藝術(shù)風(fēng)格
卡通藝術(shù)風(fēng)格是人們所熟知的一種插畫藝術(shù)風(fēng)格,不管是歐美風(fēng)還是日韓風(fēng),卡通都能夠在各種傳播媒介上廣泛應(yīng)用。世界上著名而典型的卡通風(fēng)格應(yīng)用有:美國(guó)的迪斯尼、日本宮崎俊吉卜力的卡通片等。這些卡通風(fēng)格的作品陪伴著年輕一輩的成長(zhǎng),深深地影響著這一輩人的生活??ㄍL(fēng)格插畫作品具有獨(dú)特的親和力和創(chuàng)新力,呈現(xiàn)的是角色之間的相互交換,使得人們能夠在卡通藝術(shù)世界里再現(xiàn)自己兒童時(shí)期的童真與夢(mèng)想。不僅孩子們熱愛(ài)卡通風(fēng)格,成年人大人也沉迷其中、愛(ài)不釋手。其實(shí),卡通藝術(shù),作為一項(xiàng)擁有著明朗、廣闊前景的產(chǎn)業(yè)類型,特別是在日本,卡通動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為了日本的國(guó)家級(jí)產(chǎn)業(yè)。無(wú)獨(dú)有偶,在韓國(guó),伴隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的廣泛普及,也一躍成為了韓國(guó)新興的高盈利產(chǎn)業(yè)。
(六)涂鴉型以及無(wú)厘頭型等等藝術(shù)風(fēng)格
如今,網(wǎng)絡(luò)涂鴉非常流行,無(wú)論是否擅長(zhǎng)于繪畫,都可以在涂鴉板上隨意挪動(dòng)鼠標(biāo)來(lái)表達(dá)自己的情緒。每一筆每一劃都帶有著涂鴉者的隨性、灑脫和自由。比如,可口可樂(lè)公司的榮譽(yù)產(chǎn)品“酷兒”,它就是涂鴉風(fēng)格時(shí)代的典范,特別是年輕一輩,對(duì)“酷兒”的形象更是青睞有加,隨后,“酷兒”的其他形象也隨著產(chǎn)生,也受到了人們的關(guān)注和熱愛(ài)。涂鴉風(fēng)格的插畫特點(diǎn)就是保留了一筆一劃的原汁原味,不必刻意模仿,只需要表達(dá)出內(nèi)心的真情實(shí)感情即可,這也是一種返璞歸真的豁達(dá)與坦蕩。無(wú)厘頭型藝術(shù)風(fēng)格分析。不管是中國(guó)搞笑喜劇,還是韓國(guó)流氓兔,都展示了平日里自私自利、玩世不恭的角色在危急或關(guān)鍵時(shí)刻都能挺身而出、幫助他人。這種藝術(shù)風(fēng)格的角色也正好符合現(xiàn)代部分城市群體的審美趣味,使人們?cè)谛撵`上產(chǎn)生共鳴,在快節(jié)奏的城市生活中尋求到片刻的愜意與空靈。無(wú)厘頭風(fēng)格的插畫藝術(shù)利用了字圖結(jié)合的方法,使得作品本身就是帶有深長(zhǎng)意味的故事情節(jié)。最后,幾何裝飾風(fēng)格作品靈感來(lái)源于網(wǎng)絡(luò)平面設(shè)計(jì)的迅速發(fā)展。網(wǎng)絡(luò)技術(shù)作為一種新興的媒介、工具,自身就具有著獨(dú)特規(guī)律和特征,在網(wǎng)絡(luò)不斷發(fā)展進(jìn)步的同時(shí),與網(wǎng)絡(luò)傳播相關(guān)的元素和符號(hào)也快速發(fā)展起來(lái)。例如:箭頭符號(hào)帶有指示性,同心圓也展示了一種空間動(dòng)感,虛線呈現(xiàn)了事物的連續(xù)性。幾何裝飾風(fēng)格的插畫藝術(shù)吸收了數(shù)字媒體的表現(xiàn)元素,色彩搭配新穎、獨(dú)特,元素設(shè)計(jì)跳躍、靈動(dòng)。
三、結(jié)語(yǔ)
在數(shù)字媒體發(fā)展趨勢(shì)下,插畫藝術(shù)已呈現(xiàn)出全面發(fā)展和進(jìn)步的局勢(shì)。插畫藝術(shù)已不再停留在小眾欣賞的水平,而是一種全民推舉和追求的藝術(shù),其自身具有的娛樂(lè)和趣味特點(diǎn)也將插畫藝術(shù)推向社會(huì)性藝術(shù)運(yùn)動(dòng)的巔峰。社會(huì)上也逐步涌現(xiàn)出一批批優(yōu)秀的插畫工作者,高效地帶動(dòng)著傳統(tǒng)插畫藝術(shù)事業(yè)的創(chuàng)新與發(fā)展,為人們創(chuàng)作出更時(shí)尚的內(nèi)容。
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