郭永發(fā)
數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)旨在激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的興趣,引發(fā)學(xué)生思考。游戲具有娛樂(lè)激趣之功效,富有怡情益智之價(jià)值。數(shù)學(xué)教學(xué)與游戲結(jié)合,可以使數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)像游戲一樣愉悅,能夠調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,激活學(xué)生思維,啟迪學(xué)生心智,促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)的提升。
一、益智游戲的數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)用價(jià)值
益智游戲不是一種純粹的娛樂(lè)性活動(dòng),而是以培養(yǎng)智力為核心的游戲活動(dòng),它兼具了游戲與啟智的雙重功效,即在愉悅心情的基礎(chǔ)上啟迪思維、增長(zhǎng)智慧。
(一)激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)興趣
興趣是最好的老師。數(shù)學(xué)作為一門(mén)理性的學(xué)科,以抽象為顯著特征,給人一種冰冷之感。數(shù)學(xué)益智游戲進(jìn)入課堂,給學(xué)生一種新鮮感,改變了數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的方式,避免了數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的乏味單調(diào),讓數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)變得有趣好玩,激發(fā)了學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的興趣。例如,在教學(xué)“認(rèn)識(shí)方向”一課中,為了激發(fā)學(xué)生興趣,訓(xùn)練學(xué)生的方向感,筆者設(shè)計(jì)了一種“聽(tīng)聲辨位游戲”:八名學(xué)生圍成一個(gè)圓圈,分別站在東、西、南、北、東南、東北、西南、西北八個(gè)方位,競(jìng)猜者蒙眼站在圓圈中間,聽(tīng)其他學(xué)生的聲音,說(shuō)出聲源方向,猜對(duì)多者獲勝。有趣的聽(tīng)聲辨位游戲,使枯燥的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)充滿(mǎn)樂(lè)趣,提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
(二)激活學(xué)生數(shù)學(xué)思維
數(shù)學(xué)教學(xué)是數(shù)學(xué)思維活動(dòng)的教學(xué)。數(shù)學(xué)的抽象性與學(xué)生思維形象性之間的矛盾,導(dǎo)致學(xué)生在數(shù)學(xué)思維培養(yǎng)上存在一定的困難。當(dāng)前,部分學(xué)生思維懶惰、封閉,缺乏主動(dòng)思維意識(shí),思維空間狹隘,益智游戲具有極大的思維價(jià)值,將思維與游戲合為一體,既趣化了數(shù)學(xué)內(nèi)容,又激化了學(xué)生思考,成為學(xué)生數(shù)學(xué)思維發(fā)展的有效路徑。當(dāng)人游戲的時(shí)候,人的潛能將最大化釋放。益智游戲是一種寓學(xué)于樂(lè)的方式,能充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的探究欲望,有效激發(fā)學(xué)生想象,促使學(xué)生思維朝靈活、敏捷方向發(fā)展。
二、益智游戲教學(xué)實(shí)施策略
鑒于益智游戲的教學(xué)應(yīng)用價(jià)值,筆者將益智游戲植入數(shù)學(xué)課堂,在多領(lǐng)域教學(xué)中借助益智游戲,優(yōu)化數(shù)學(xué)教學(xué)方式,提高數(shù)學(xué)教學(xué)效率,提升學(xué)生數(shù)學(xué)綜合素養(yǎng)。
(一)巧用數(shù)字類(lèi)游戲培養(yǎng)運(yùn)算能力
數(shù)學(xué)運(yùn)算是根據(jù)已知數(shù)據(jù)或算式推導(dǎo)出結(jié)果的過(guò)程。運(yùn)算能力是一種數(shù)學(xué)核心素養(yǎng),能夠簡(jiǎn)潔正確地進(jìn)行運(yùn)算是小學(xué)生所應(yīng)具有的能力。運(yùn)算本身是一項(xiàng)枯燥的學(xué)習(xí)活動(dòng),多數(shù)學(xué)生對(duì)運(yùn)算學(xué)習(xí)的主動(dòng)意識(shí)不強(qiáng),運(yùn)算正確率和靈活度較低?;谏鲜霈F(xiàn)狀,筆者在運(yùn)算教學(xué)引入益智游戲,巧用數(shù)字類(lèi)游戲培養(yǎng)學(xué)生的運(yùn)算興趣和能力,收到了一定的實(shí)效。
數(shù)字類(lèi)益智游戲是以數(shù)的感知、計(jì)算等為核心的游戲,可以提高學(xué)生的數(shù)感和計(jì)算水平。筆者經(jīng)常組織學(xué)生玩“24點(diǎn)游戲”和“數(shù)字接龍游戲”,“24點(diǎn)游戲”是一種傳統(tǒng)的運(yùn)算類(lèi)游戲,其難度較低,操作方便,不管哪個(gè)年齡層次的小學(xué)生都喜歡。“數(shù)字接龍游戲”具有一定的挑戰(zhàn)性,可以變換難度,如奇數(shù)接龍、偶數(shù)接龍、倍數(shù)接龍等。
(二)妙用圖形類(lèi)游戲培育空間觀念
空間觀念是重要的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng),“豐富對(duì)現(xiàn)實(shí)空間及圖形的認(rèn)識(shí), 建立初步的空間觀念”是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的重要任務(wù)。圖形類(lèi)游戲是以實(shí)物、圖形等為游戲材料,通過(guò)對(duì)物體、圖形的觀察、想象、操作等活動(dòng),在直觀感知、感悟中發(fā)展幾何思維,有助于學(xué)生空間觀念的發(fā)展。
圖形類(lèi)游戲是開(kāi)發(fā)學(xué)生智力的重要途徑,對(duì)于培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力和想象能力大有裨益,有效提升了學(xué)生的形象思維,優(yōu)化了學(xué)生的空間觀念。筆者在數(shù)學(xué)幾何圖形板塊教學(xué)中,經(jīng)常組織學(xué)生開(kāi)展圖形類(lèi)游戲,妙用益智游戲培育學(xué)生空間觀念。例如,在教學(xué)“認(rèn)識(shí)圖形”一課中,為了助力學(xué)生認(rèn)識(shí)長(zhǎng)方體、正方體、圓柱體和球體的形狀特征,筆者組織學(xué)生開(kāi)展了搭積木游戲,利用長(zhǎng)方體、正方體等各種形狀的積木搭建高塔,比一比哪個(gè)小組的城堡最高。學(xué)生在有趣的搭積木游戲中動(dòng)眼觀察、動(dòng)手操作,游戲活動(dòng)幫助學(xué)生建立了表象,根據(jù)不同物體的特征抽象出幾何圖形。
(三)活用分類(lèi)游戲,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力
創(chuàng)新教育是我們永恒的追求,數(shù)學(xué)課堂應(yīng)成為創(chuàng)新意識(shí)與創(chuàng)新能力的培植基地。益智游戲?yàn)閯?chuàng)新種子的萌發(fā)提供了土壤,益智游戲可以激發(fā)學(xué)生情緒,開(kāi)闊學(xué)生思維。
創(chuàng)造力學(xué)者威爾斯提出的分類(lèi)游戲是培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力的有效方法。筆者在數(shù)學(xué)教學(xué)中經(jīng)常組織學(xué)生開(kāi)展分類(lèi)游戲,如進(jìn)行物品分類(lèi)、數(shù)字分類(lèi)、符號(hào)分類(lèi),激發(fā)了學(xué)生創(chuàng)新意識(shí),促進(jìn)了學(xué)生創(chuàng)新能力的提高。例如,在教學(xué)“分一分”一課中,筆者給學(xué)生提供了長(zhǎng)短、粗細(xì)、顏色不同的繩子,讓學(xué)生比一比、分一分,將繩子進(jìn)行分類(lèi)。豐富的結(jié)構(gòu)性材料促進(jìn)了學(xué)生思維的發(fā)散,在學(xué)生按照長(zhǎng)短進(jìn)行分類(lèi)后,筆者提問(wèn):“你們還能想出不同的分法嗎?”在老師的鼓勵(lì)下,學(xué)生繼續(xù)分類(lèi),有學(xué)生按照顏色分類(lèi),有學(xué)生按照粗細(xì)分類(lèi),還有學(xué)生按照輕重分類(lèi),將繩子按照不同特征進(jìn)行了多種分類(lèi)。
讓我們挖掘游戲資源,開(kāi)發(fā)益智游戲,發(fā)揮游戲的激趣益智價(jià)值,將益智游戲融入數(shù)學(xué)教學(xué),使數(shù)學(xué)課堂充滿(mǎn)生機(jī)和活力。(作者單位:江蘇省海門(mén)實(shí)驗(yàn)學(xué)校附屬小學(xué))
責(zé)任編輯:胡波波