陳國鑫 李定樣
【摘 要】文章首先分析了我國網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計(jì)現(xiàn)狀,隨后文章具體介紹了UI界面設(shè)計(jì)在網(wǎng)絡(luò)游戲中的設(shè)計(jì)原則,包括網(wǎng)絡(luò)游戲的交互原則、易辨識及簡單化原則、美感和系統(tǒng)的一致性等,希望能給相關(guān)人士提供一些參考。
【關(guān)鍵詞】網(wǎng)絡(luò)游戲;UI界面;視覺表現(xiàn)
中圖分類號:TP393 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:11007-0125(2018)32-0135-01
隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲逐漸成為一種新興產(chǎn)業(yè),能夠?yàn)樯碳亿A得更多的利潤,它作為一種大眾娛樂項(xiàng)目,逐漸占領(lǐng)了人們的日常生活。網(wǎng)絡(luò)游戲也逐漸成為新時(shí)期一個(gè)新的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn),同時(shí)領(lǐng)域內(nèi)的競爭壓力也在不斷增大,而UI界面設(shè)計(jì)則是玩家接觸游戲的第一印象,對于游戲發(fā)展具有重要作用,為此應(yīng)該加強(qiáng)相關(guān)方面的研究。
一、網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計(jì)現(xiàn)狀
盡管我國網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量呈現(xiàn)出一種上漲趨勢,從而讓玩家有更多的選擇,但是現(xiàn)實(shí)中,只是部分網(wǎng)絡(luò)游戲更換了UI界面設(shè)計(jì),內(nèi)部模式基本沒有任何變化。就像RPG游戲以《熱血傳奇》為主,而策略游戲則是以《部落沖突》為主。一個(gè)企業(yè)在研發(fā)出一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲后,就可以在框架中看到許多相同款式,這就是所謂的換皮,而UI界面設(shè)計(jì)越豪華、越精美,就可以吸引更多的潛在玩家。網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)目的就是為了能夠留住玩家,但是在策劃設(shè)計(jì)的過程中難免疏忽,從而忽視了玩家的心理,為此在進(jìn)行UI界面設(shè)計(jì)的過程中,應(yīng)該充分結(jié)合玩家感受,從而積極溝通策劃,從而讓玩家能夠心甘情愿為游戲花錢。
二、UI界面設(shè)計(jì)在網(wǎng)絡(luò)游戲中的設(shè)計(jì)原則
(一)網(wǎng)絡(luò)游戲的交互設(shè)計(jì)。人們在和外界事物進(jìn)行接觸的過程中,對于事物的認(rèn)知不僅包括觸覺和視覺,但是其中最為重要的直接感受就是來自于視覺,和觸覺與聽覺相比,視覺能夠讓人們直接接觸到各個(gè)事物,對于一些特殊性的信息而言,只有通過視覺才能讓人們感受到[1]。例如顏色。視覺效果也是人們直接接收社會信息的重要方法,也是人們理解信息過程中的一種本能反應(yīng),因此UI界面設(shè)計(jì)中視覺效果的展現(xiàn)十分重要。UI界面設(shè)計(jì)應(yīng)該讓用戶接收到有用的視覺信息,例如可以UI界面中的圖像了解基礎(chǔ)信息,并產(chǎn)生相應(yīng)的聯(lián)想,通過各種方法理解自我行為和認(rèn)知。再擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)游戲中的UI界面設(shè)計(jì),可以將玩家心中的某種目的為引導(dǎo),通過科學(xué)方法,針對人類行為規(guī)律進(jìn)行科學(xué)設(shè)計(jì),從而讓網(wǎng)絡(luò)游戲能夠滿足玩家的各項(xiàng)需求。在進(jìn)行UI界面設(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)該盡量符合大眾玩家的習(xí)慣,從而讓玩家能夠迅速上手。比如,大部分游戲中都會將聊天框設(shè)置在游戲左下角,并將地圖設(shè)置在右上角等。
(二)易辨識及簡單化原則。目前,網(wǎng)絡(luò)游戲的UI界面設(shè)計(jì)中存在一種矛盾問題,就是為了網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展設(shè)計(jì)者希望能夠?qū)⒂螒蛑械娜績?nèi)容呈現(xiàn)在玩家面前,從而讓玩家迅速掌握其中的吸引點(diǎn),加強(qiáng)對玩家的吸引力。但同時(shí)玩家在面臨復(fù)雜的信息時(shí)卻無法進(jìn)行選擇、游戲屏幕表面也被大量的菜單和圖表所占據(jù),從而導(dǎo)致玩家的操作空間變小,容易出現(xiàn)一種疲勞感。針對上述問題,UI界面設(shè)計(jì)過程中應(yīng)該遵循簡化原則,設(shè)計(jì)者應(yīng)該充分結(jié)合玩家的感受,科學(xué)分析人們的記憶規(guī)律,以及注意力等問題[2]。同時(shí)玩家對于網(wǎng)絡(luò)游戲的辨識度是經(jīng)過長時(shí)間的積累所形成的,因此UI界面中的部分文字和圖標(biāo)等因素才能被玩家接受,玩家在接觸到相關(guān)元素的時(shí)候,就能通過暗示來理解其中的含義。一款好游戲就是讓玩家能夠享受其中的樂趣而非受到挫折,因此在對網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行UI界面設(shè)計(jì)要盡量遵循簡化規(guī)律。
(三)美感與系統(tǒng)的一致性。所有游戲的賣點(diǎn)都需要進(jìn)行精美的包裝,人們對于審美方面的精神需求具有較高的渴望。界面主要是由圖象符號、色彩以及文字等元素組成的,在設(shè)計(jì)過程中應(yīng)該保證界面所有元素的協(xié)調(diào)性和統(tǒng)一性。和畫面效果一樣,在記性設(shè)計(jì)時(shí)要從整體進(jìn)行考慮,不能只關(guān)注局部,應(yīng)該在保證整體協(xié)調(diào)的基礎(chǔ)上對其中部分進(jìn)行重點(diǎn)刻畫。
在對網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行UI界面設(shè)計(jì)的過程中也應(yīng)該如此,經(jīng)過對比分析多款網(wǎng)絡(luò)游戲我們可以發(fā)現(xiàn),游戲中的界面包括坐騎、包裹和人物等元素在風(fēng)格上是基本一致的,從而讓玩家可以輕松操作,順利進(jìn)行游戲。假如游戲中的各個(gè)界面復(fù)雜無序,玩家就會在視覺和記憶的影響下無法順利操作。此外,假如游戲中的地圖為Q版,而人物是寫實(shí)版的,同時(shí)UI界面存在各種風(fēng)格,這種差異性拼湊就會影響界面美感,無法給玩家?guī)砭裣硎?。為此在網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)過程中,設(shè)計(jì)者應(yīng)該讓游戲中的各個(gè)界面和操作方法保持整體性,不但要和其他系統(tǒng)中的使用方法一致,同時(shí)還要保證內(nèi)部各個(gè)操作方法的一致性。例如一款游戲中按鈕的設(shè)計(jì)風(fēng)格應(yīng)該一致,同時(shí)文字的顏色、大小和字體也應(yīng)該保持一致性,避免使用過多元素和色彩,從而讓玩家過于混淆。
三、結(jié)語
綜上所述,隨著網(wǎng)絡(luò)的普及,便利的上網(wǎng)條件決定了網(wǎng)絡(luò)游戲在發(fā)展過程中擁有更大的客戶群體。同時(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲之間的競爭也逐漸增大,UI界面設(shè)計(jì)是聯(lián)系游戲和玩家之間的重要橋梁,也是玩家和游戲內(nèi)核進(jìn)行交流的重要渠道,能否將玩家留住就取決于UI界面設(shè)計(jì)的質(zhì)量,為此應(yīng)該加強(qiáng)相關(guān)方面的設(shè)計(jì)研究。
參考文獻(xiàn):
[1]童怡.網(wǎng)絡(luò)游戲中的互動與自我揭露對玩家行為形成機(jī)制研究——基于社會臨場感視角[J].湖北經(jīng)濟(jì)學(xué)院學(xué)報(bào)(人文社會科學(xué)版),2018,15(07):61-64+73.
[2]黃良毅,李春貴.網(wǎng)絡(luò)游戲《貿(mào)易時(shí)代》設(shè)計(jì)—登陸服務(wù)器、客戶端的UI庫、游戲界面和游戲邏輯處理模塊[J].廣西工學(xué)院學(xué)報(bào),2018(01):63-66.