[摘 要]在當(dāng)今大量的電腦音樂作品中,有很多專業(yè)音樂人士因此類作品缺少“人性化”的問題而排斥它。但實際上,筆者認(rèn)為,運用電腦音樂技術(shù)進(jìn)行音樂創(chuàng)作與制作是時代發(fā)展的必然趨勢。運用電腦音樂制作傳統(tǒng)樂曲如何更為貼近樂器本來的音色、如何更像是真人演奏的而不是“機器”制造出來的,本文將從“音色的逼真度”“演奏法”“虛擬聲場定位”等幾個方面來進(jìn)行探討電腦音樂制作的“人性化”問題。
[關(guān)鍵詞]人性化;音色;虛擬樂器;軟件音源
[中圖分類號]J639 [文獻(xiàn)標(biāo)識碼]A [文章編號]1007-2233(2017)21-0092-03
[收稿日期]2017-08-12
[作者簡介]富全偉(1980— ),男,黑龍江齊齊哈爾人,碩士,常州工學(xué)院藝術(shù)學(xué)院講師。(常州 213022) “人性化”即英文單詞“humanizing”,是近些年來,隨著科學(xué)技術(shù)等方面的不斷發(fā)展,在各行業(yè)領(lǐng)域經(jīng)常出現(xiàn)的一個名詞,具體來講,人性化是指讓技術(shù)和人的關(guān)系協(xié)調(diào),即讓技術(shù)的發(fā)展圍繞人的需求來展開。而這里所指的技術(shù)是廣義上的技術(shù),不單單指的是某一領(lǐng)域。例如經(jīng)常會聽到“人性化管理”“人性化設(shè)計”“人性化服務(wù)”等等這樣的用語。
音樂作品的“人性化”是電腦音樂制作技術(shù)出現(xiàn)以來,不斷被創(chuàng)作者拿出來探討的一個問題。時至今日,我們?nèi)绻贸鲆皇?0世紀(jì)八九十年代的以電腦音樂制作為主的音樂作品來聽時,一定會對里面所使用到的類似于“小霸王”游戲機里聲音的“塑料感”十足的音色感到非議,顯然當(dāng)時的電腦音樂制作水平存在著很多導(dǎo)致“人性化”表現(xiàn)不足的因素,筆者認(rèn)為其原因主要是當(dāng)時的制作水平還比較低、音色和各種軟件音源可選范圍和可調(diào)控的余地都比較小,很多客觀因素限制了制作者的創(chuàng)作發(fā)揮,所以那時以電腦音樂技術(shù)為主的音樂作品用現(xiàn)在的音樂審美標(biāo)準(zhǔn)來欣賞,已經(jīng)不能為現(xiàn)在的人們所接受了。
而隨著電腦科技的飛速發(fā)展,電腦音樂技術(shù)已經(jīng)發(fā)生了巨大的變化,僅僅從音色的種類與調(diào)制方面來看,已經(jīng)不可同日而語了。大多數(shù)的硬件音源與軟件插件音源,甚至手機軟件,都提供了強大的實時調(diào)制界面,用戶可以隨時調(diào)制創(chuàng)造自己的個性音色。這些科技的發(fā)展就是“人性化”最好的體現(xiàn)。但是在電腦音樂技術(shù)日益普及的今天,筆者認(rèn)為關(guān)于音色的逼真度問題,電子樂器的表現(xiàn)力問題,電腦音樂作品的虛擬聲場問題等等,都是容易引起電腦音樂制作為主的音樂作品缺少“人性化”較常見的問題,這些問題都是與人們的聽覺審美緊密聯(lián)系在一起的,下面筆者將對提出的這三個問題做逐一的闡述。
一、音色的逼真度
電腦音樂技術(shù)所使用的音色多集中在各種硬件音源與軟件音源中,常見的數(shù)字音源按照構(gòu)成方式劃分,大致可分為模擬合成器音源、采樣音源、綜合音源等等;而按照樂器類型來劃分,可以分為鋼琴音源、電鋼琴音源、吉他音樂、民族樂器音樂、打擊樂器音源等等。對于這些令人眼花繚亂的電子音色大家族,不同的音樂制作者對音色的理解與審美也是不同的。如何定義自己認(rèn)為的音色的“美感”,這種評判標(biāo)準(zhǔn)是具有很強主觀性的。但其中的采樣音源按照其工作原理、回放效果和與真實樂器演奏的音色差別來判斷,還是可以評價其音源品質(zhì)好壞的。所以,這里我們僅就一種音源——采樣音源來做闡述分析。
采樣音源的工作原理簡單來說就是通過采樣器對采集(錄音)來的真實樂器的聲音樣本進(jìn)行編輯整理,并將整理過的聲音素材儲存成音色文件。利用這種方式可以制作出許多傳統(tǒng)樂器的音源,如鋼琴、木吉他、電吉他、小提琴、弦樂齊奏、管樂、打擊樂、民樂等音色,可以說現(xiàn)如今交響樂隊、電聲樂隊、民族樂隊里常見的傳統(tǒng)樂器音色的采樣音源,都可以在市面上見到。所以,依附于常用音樂制作軟件中的軟件音源、軟件采樣音色就成了絕大多數(shù)人的首選,可以說,現(xiàn)如今的電腦音樂制作領(lǐng)域,已經(jīng)是軟件音源、軟件采樣器的天下。如下圖,就是筆者電腦中的SONAR 4.0軟件中所安裝的各類軟音源插件:
這種采樣音源的音色一般多采自各種樂器的知名演奏家的真實演奏,為了更好地記錄與還原真實樂器演奏的音色效果,每一種演奏的音色都是未經(jīng)過任何壓縮處理的,這樣所帶來的結(jié)果就是每種高品質(zhì)的采樣音源的體積都非常之大,須占用電腦相當(dāng)大的硬盤空間,并且對電腦硬件的配置也是有更高的要求。例如國內(nèi)很多知名音樂制作人都在使用的著名的維也納管弦樂采樣音源(Vienna Symphonic Library)。這套采樣音源可以說是當(dāng)今制作傳統(tǒng)管弦樂音色最強大的工具,音源中的每種樂器的采樣都覆蓋了幾乎所有演奏技法,利用它制作出來的樂曲的逼真程度可以說達(dá)到了真實樂隊現(xiàn)場演奏的標(biāo)準(zhǔn)。當(dāng)然,它的容量也是巨大的,共用55張DVD來存儲,安裝后達(dá)到500G大小。
所以,利用此類高品質(zhì)采樣音源制作出來的音樂就會有非常高的仿真度(真實樂隊演奏的音樂),也會有非常好的聽覺體驗。這也是利用電腦音樂技術(shù)中虛擬樂器來制作模仿真實樂器演奏音樂的途徑之一,為制作“人性化”的傳統(tǒng)樂器音色提供了強有力的技術(shù)支持,也是電腦音樂制作“人性化”傳統(tǒng)樂器音色的最佳選擇之一。
二、演奏法
傳統(tǒng)樂器隨著演奏技術(shù)的不斷發(fā)展,每種樂器都具有非常豐富的演奏法,技術(shù)方法不盡相同,但都具有極強的表現(xiàn)力。正是因為這些豐富的演奏技法,使得電腦音樂在制作上模擬傳統(tǒng)樂器演奏有著諸多不便,如果在制作中不深入了解和掌握各樂器的演奏法,沒有按照演奏法進(jìn)行細(xì)致的調(diào)整和修飾,就會使電腦音樂作品聽起來呆板、缺少生氣,也無法在最后樂曲回放時實現(xiàn)“人性化”的表現(xiàn)。相反,如果對樂器演奏法熟悉,并加以適當(dāng)合理地運用,則會使電腦音樂作品大放異彩。
目前,在電腦音樂制作中,多數(shù)的樂器輸入還都是以MIDI鍵盤為主,如果是制作鋼琴、手風(fēng)琴等鍵盤類樂器還算比較適合,但當(dāng)輸入弦樂、管樂、彈撥樂器時,用MIDI鍵盤則顯得捉襟見肘,輸入后要經(jīng)過長時間的調(diào)整才能達(dá)到預(yù)期的效果,所以近些年來,已經(jīng)出現(xiàn)了很多其他的MIDI輸入設(shè)備,如MIDI吉他、MIDI吹管、MIDI鼓等等(如下圖),這些仿真類的MIDI輸入設(shè)備,在形制和演奏手法上都與傳統(tǒng)樂器非常相似,所以有效地緩解了電腦音樂技術(shù)中電子樂器表現(xiàn)力不足的問題。
MIDI吉他 MIDI吹管 MIDI鼓
在電腦音樂制作的過程中,每一種樂器不一定會像傳統(tǒng)作曲方式里每種樂器就是一個聲部,可能每一種樂器會分為幾個聲部,例如小提琴組可能分為三個聲部:拉奏、撥奏和顫弓,而這其實在真實演奏時完全可以劃分到一個聲部的,但是在電腦音樂制作的時候,則不能簡單地一件樂器對應(yīng)一軌音色,常常是一種演奏法對應(yīng)一個單獨的音色單位,而制作一個聲部或一件樂器音色就要分開若干音軌,每一個音軌選擇一種演奏法,然后將各種演奏法有機結(jié)合起來,完成一個聲部或一件樂器的制作。例如在Edirol HQ Orchestral這個軟件音源中,小提琴的音色就提供了四種演奏方法:1小提琴齊奏;2小提琴斷奏;3小提琴撥奏;4小提琴顫弓。而其他的樂器音色也都提供了較豐富的演奏法。筆者認(rèn)為這種演奏中的音色上的差別與細(xì)節(jié)也正是直接關(guān)系到最終音樂作品是否“人性化”的因素之一。
電腦音樂制作者只有對各種樂器的演奏法了解,并能夠?qū)ζ鋵嶋H的演奏效果有了準(zhǔn)確的把握之后,再進(jìn)行采樣音色的制作和有選擇性地利用軟件音源才能更好地實現(xiàn)真實的演奏音響,回放時才能更好地體現(xiàn)“人性化”。
三、虛擬聲場定位
聲場就是聲音存在的環(huán)境,高品質(zhì)的采樣音源在錄制音色樣本的時候,不僅記錄下了樂器本身演奏的聲音,同時也會把周圍的反射聲、混響聲筆者注:“反射聲”是指聲音經(jīng)過建筑物反射后進(jìn)入人耳的聲音?!盎祉懧暋庇址Q漫射聲,是指穩(wěn)態(tài)時房間內(nèi)所有一次反射聲和多次反射聲相加的聲音。等一同記錄下來,這些聲音同時作為制作音樂時的音色文件來使用。而差的音源在制作時就沒有考慮到這些環(huán)境的聲音,從而導(dǎo)致制作出的音樂缺乏現(xiàn)實聲場的感覺,使得音樂失去了親和力和感染力,這是造成電腦音樂“人性化”不足的一個方面。
不同的錄音場所有著不同的聲學(xué)環(huán)境,如錄音棚與音樂廳的聲學(xué)結(jié)構(gòu)就有著本質(zhì)的差別。通常的情況下,制作采樣音源時,錄音師會比較喜歡在專業(yè)的錄音棚中錄制最干凈、清澈的聲音,然后在后期合成時再用專業(yè)的硬件效果器為音色添加各種效果,或者直接由音樂制作者自己調(diào)制,以模仿各種聲學(xué)環(huán)境下的演奏效果,這都為制作音樂時帶來極其便利的條件。
注重聲場定位的傳統(tǒng)交響樂隊發(fā)展到現(xiàn)今,基本已經(jīng)形成了比較成熟的樂器擺位,在實際的現(xiàn)場演出中各樂器一直保持著相對穩(wěn)定的狀態(tài),如,弦樂器組的小提琴位置在指揮的左邊,中提琴在離指揮最近的正前方,大提琴在指揮的右邊,木管樂器組在中提琴組的后方等等,如下左圖,大體上就是交響樂隊各樂器的聲場定位,而右圖則是Edirol HQ Orchestral軟音源中管弦樂隊各樂器的擺位圖。
這些樂器的不同擺放位置直接決定了樂器的發(fā)聲位置,每種樂器在聲場當(dāng)中的聲相都是不同的。若要獲得真實的現(xiàn)場感,可以按照真實樂器的聲相擺位來進(jìn)行設(shè)置,這樣,就可以清楚地分辨出哪種樂器在什么位置,拓展了聽眾的聽覺層次感,使音樂的細(xì)節(jié)表達(dá)得更為細(xì)膩。
當(dāng)然,聲相只是調(diào)整虛擬聲場定位的一個重要組成部分,完整的虛擬聲場定位調(diào)制還包括混響、合唱筆者注:是指兩個或兩個以上的樂器同時演奏一個聲音時在音質(zhì)、音高等因素差異形成的群體感?!昂铣毙Ч髣t聲音顯得厚重寬廣,反之則單薄狹窄。、音量等等因素,本文將不再贅述。
結(jié) 語
綜上所述,在利用電腦音樂技術(shù)制作音樂時,本文所提及的“人性化”問題只是其中較為重要的因素之一。一部電腦音樂作品的成功與否,原因可能是多種多樣的,也包括一些音頻卡、監(jiān)聽音箱、音序器等相關(guān)硬件設(shè)備。但“人性化”對于一部電腦音樂作品是每一位電腦音樂制作人都不可回避的問題。如果每一位制作人能夠多從本文以上所提及的幾個方面去考慮和制作,并遵循傳統(tǒng)樂隊及真實樂器的演奏規(guī)則,那制作出來的音樂也勢必將更具有“人性化”。
[參 考 文 獻(xiàn)]
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[2]鐘玉琢等.多媒體計算機技術(shù)基礎(chǔ)及應(yīng)用[M].北京:北京高等教育出版社,2000.
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(責(zé)任編輯:郝愛君)