丁伶俐
摘 要:微型游戲項(xiàng)目教學(xué)把知識(shí)與技能負(fù)載于游戲中,在情感態(tài)度價(jià)值觀維度也能體現(xiàn)它的作用,積極學(xué)習(xí)心理素質(zhì)的養(yǎng)成就是其中之一。
關(guān)鍵詞:微型游戲;項(xiàng)目教學(xué);心理素質(zhì)
中圖分類(lèi)號(hào):G71 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1673-9132(2017)36-0024-02
DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2017.36.011
一、中職生積極學(xué)習(xí)心理素質(zhì)的養(yǎng)成呼喚微型游戲項(xiàng)目教學(xué)
多數(shù)中職生是迫于無(wú)奈來(lái)到職業(yè)學(xué)校,對(duì)于學(xué)習(xí)往往處于被動(dòng)狀態(tài),學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)不正確,相當(dāng)一部分中職生有的是迫于家庭的壓力,有的是為了混日子,有的是為了混文憑,甚至有的家長(zhǎng)送學(xué)生來(lái)報(bào)名時(shí)就是抱著讓學(xué)生鍛煉鍛煉的心理; 中考失利帶來(lái)的期望與現(xiàn)實(shí)的落差以及學(xué)習(xí)基礎(chǔ)較差導(dǎo)致的失落感使得中職生學(xué)習(xí)自我效能感水平偏低,易產(chǎn)生自卑和畏難情緒,他們從初中開(kāi)始就被貼上差生的標(biāo)簽,自信心受到嚴(yán)重挫傷,學(xué)習(xí)進(jìn)取心消失殆盡。因此探索一種滿足學(xué)生個(gè)性需求、適合學(xué)生個(gè)性發(fā)展的教學(xué)形式,讓學(xué)生主動(dòng)參與到教學(xué)過(guò)程之中,這樣才能激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,提高他們的學(xué)習(xí)激情,培養(yǎng)他們學(xué)習(xí)的毅力,增強(qiáng)他們學(xué)習(xí)的意志,有效促進(jìn)中職學(xué)生積極學(xué)習(xí)心理素質(zhì)的養(yǎng)成?;诖?,本人多年來(lái)一直行走在微型游戲項(xiàng)目教學(xué)的教學(xué)實(shí)踐之路上。
二、什么是微型游戲項(xiàng)目教學(xué)
崔志鈺教授第一次提出微型游戲項(xiàng)目教學(xué)的概念:以微型項(xiàng)目為載體,以微型游戲?yàn)橹餍问?,?shí)現(xiàn)“游戲項(xiàng)目化”和“項(xiàng)目游戲化”,學(xué)生在玩游戲中完成項(xiàng)目學(xué)習(xí)的教學(xué)樣式。[1]
隨后對(duì)課堂中游戲的調(diào)控由“控紀(jì)律”轉(zhuǎn)為“定規(guī)則”提出在游戲中追求有規(guī)則的自——游戲項(xiàng)目教學(xué)基本策略由“重技術(shù)”轉(zhuǎn)為“尋認(rèn)同”,價(jià)值取向由“求結(jié)果”轉(zhuǎn)為“強(qiáng)體驗(yàn)”,把專(zhuān)業(yè)學(xué)習(xí)演變成一段自由而愉悅的游戲旅程。
三、微型游戲項(xiàng)目教學(xué)實(shí)踐
(一)選擇合適的游戲
現(xiàn)在的游戲有更多的形式、平臺(tái)和類(lèi)型,或是單人游戲,或是在個(gè)人電腦,移動(dòng)端玩耍的游戲,或是計(jì)分游戲,都是在用規(guī)則挑戰(zhàn)大腦,但把何種游戲加載到課堂中,則要認(rèn)真選擇。我在課堂中應(yīng)遵循以下的課堂選擇規(guī)則。
1.教學(xué)內(nèi)容要與游戲項(xiàng)目無(wú)縫銜接。課堂中使用游戲項(xiàng)目不是為了體現(xiàn)游戲而不得不設(shè)置游戲環(huán)節(jié),選擇的游戲要為教學(xué)內(nèi)容服務(wù),要讓參與者感覺(jué)到課堂中玩的這個(gè)游戲確實(shí)能提高學(xué)習(xí)效率,拓展學(xué)習(xí)范圍。能在玩游戲的過(guò)程中不知不覺(jué)地學(xué)習(xí)教學(xué)內(nèi)容,把知識(shí)點(diǎn)慢慢滲入到自己的記憶系統(tǒng)。
2.選擇的游戲健康非暴力是標(biāo)準(zhǔn)。喜聞樂(lè)見(jiàn)的游戲,是為了推動(dòng)學(xué)生去探索,釋放學(xué)生創(chuàng)造力,培養(yǎng)學(xué)生策略性思維。把黑暗暴力的內(nèi)容帶入課堂是不明智的,游戲是讓學(xué)生集中精力,讓學(xué)生積極樂(lè)觀地做自己擅長(zhǎng)并享受的事情。選擇健康的游戲也是讓學(xué)生明辨是非的過(guò)程,存在的游戲很多,哪些是學(xué)生可以玩,哪些是不應(yīng)該玩,應(yīng)該在課堂中滲透選擇的標(biāo)準(zhǔn)。
3.能體現(xiàn)技術(shù),又有專(zhuān)業(yè)內(nèi)涵。課堂中一味的玩著游戲,卻對(duì)教學(xué)不知所云,失去了游戲結(jié)合教學(xué)的本質(zhì)意義,更是本末倒置。在計(jì)算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)教學(xué)中我設(shè)計(jì)了《大家一起來(lái)找茬》這一游戲,游戲的規(guī)則是從兩張相同的圖中找不同的點(diǎn)(茬),這堂課中,我讓學(xué)生制作“茬”就是運(yùn)用知識(shí)點(diǎn)讓學(xué)生進(jìn)行圖文混排的操作。參與的學(xué)生都很樂(lè)于絞盡腦汁千方百計(jì)地設(shè)置“茬”,利用技術(shù)做出玩家找不到的“茬”。這樣在游戲中既體現(xiàn)了游戲的樂(lè)趣,展示學(xué)生的技能,更注重課堂中專(zhuān)業(yè)知識(shí)的學(xué)習(xí)。
4.學(xué)生的參與度高。游戲項(xiàng)目的設(shè)置不能只是幾個(gè)積極的學(xué)生在表現(xiàn),也不能讓團(tuán)隊(duì)合作變成個(gè)人的表演秀?!洞蠹乙黄饋?lái)找茬》案例中,以?xún)扇藶橐粋€(gè)小組,因?yàn)楸仨毻瓿蓛蓚€(gè)圖,而且圖中除了幾個(gè)“茬”不同外,其它都必須精準(zhǔn)的一模一樣,這樣就必須小組兩人時(shí)刻溝通合作,真正讓學(xué)生都參與,讓合作落到實(shí)處,沒(méi)有一個(gè)閑在課堂中,沒(méi)有人只享受成果而不發(fā)揮個(gè)人作用。游戲項(xiàng)目是讓學(xué)生共同努力達(dá)成具體的結(jié)果,它吸引學(xué)生注意力,調(diào)整學(xué)生參與度,讓學(xué)生有目的性地玩。
5.游戲項(xiàng)目必須有學(xué)生克服障礙,達(dá)到目標(biāo)的過(guò)程。這一過(guò)程是探索的過(guò)程,學(xué)生在嘗試中成功或失敗,都會(huì)產(chǎn)生堅(jiān)持工作處理復(fù)雜挑戰(zhàn)的過(guò)程,這是符合職業(yè)高中學(xué)生成長(zhǎng)規(guī)律的過(guò)程。迎接挑戰(zhàn),發(fā)揮個(gè)人能力,是微型游戲項(xiàng)目的一個(gè)特點(diǎn),挑戰(zhàn)過(guò)程會(huì)產(chǎn)生成功的希望感,學(xué)生會(huì)認(rèn)為學(xué)習(xí)像游戲一樣值得一試,在學(xué)習(xí)中會(huì)做得更好,學(xué)習(xí)中的目光會(huì)放得更高遠(yuǎn)。
(二)課堂不能“玩”散
如果只注重游戲而忽略教學(xué)、顯然課堂“玩”散了。把微型游戲項(xiàng)目教學(xué)還定義在純“玩”、好“玩”上是錯(cuò)誤的。學(xué)習(xí)是對(duì)生活的體驗(yàn),而游戲的過(guò)程便是體驗(yàn)的過(guò)程。如果在微型游戲項(xiàng)目課堂結(jié)束后,學(xué)生的反饋是這個(gè)游戲真好玩,學(xué)生無(wú)法回憶出學(xué)習(xí)到什么,有哪些經(jīng)驗(yàn)的累積,那么課堂就“玩”散了。如何檢驗(yàn)游戲項(xiàng)目的課堂沒(méi)有“玩”散呢?
1.課堂參與者的行動(dòng)不散。在玩游戲的過(guò)程中,能讓學(xué)生產(chǎn)生一種社交聯(lián)系和人際交往,包含師生的互動(dòng),生與生的互動(dòng)。課堂的互動(dòng)能讓參與學(xué)習(xí)者感覺(jué)到圍繞著學(xué)習(xí)的中心來(lái)進(jìn)行,把在玩游戲過(guò)程中遇到的障礙挑戰(zhàn)當(dāng)做愉快的活動(dòng),自覺(jué)參與其中。
2.課堂參與者的思想不散。課堂中的教師和學(xué)生應(yīng)該能撥開(kāi)游戲這個(gè)外殼,認(rèn)識(shí)到與教學(xué)有關(guān)的層面。游戲項(xiàng)目是課堂教學(xué)的一個(gè)真實(shí)情境,是認(rèn)知工具,是通過(guò)這個(gè)情境和工具共同建構(gòu)學(xué)習(xí)整體。課堂中的游戲是學(xué)習(xí)的外驅(qū)動(dòng)力,讓學(xué)習(xí)者內(nèi)生動(dòng)機(jī)的策略。課堂參與者使用游戲項(xiàng)目的最終目的還是教學(xué)內(nèi)容的學(xué)習(xí)。
3.微型游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)不散。游戲項(xiàng)目精心設(shè)計(jì),游戲的選擇要合適而且有目的性,要能與教學(xué)內(nèi)容聯(lián)系在一起的,為教學(xué)內(nèi)容服務(wù)。游戲項(xiàng)目設(shè)置的益處應(yīng)該是達(dá)到教學(xué)目標(biāo),和教學(xué)點(diǎn)(包含教學(xué)過(guò)程,教學(xué)目標(biāo))無(wú)關(guān)聯(lián)性的游戲,是散的一種標(biāo)志。
四、微型游戲項(xiàng)目教學(xué)帶給了我們什么
在進(jìn)行微型游戲項(xiàng)目教學(xué)之前,我不斷探索,一直反問(wèn)自己:微型游戲項(xiàng)目教學(xué)到底會(huì)給我什么?實(shí)踐到現(xiàn)在,我終于回答了我自己的提問(wèn)。endprint
(一)有效喚起教師與學(xué)生之間的情感交流
德國(guó)著名的教育家第斯多惠說(shuō):“教育的藝術(shù)不在于傳授的本領(lǐng),而在于激勵(lì)、喚醒和鼓舞?!痹谟谂c學(xué)生心與心的溝通,在于師生之間的情感交流。微型游戲項(xiàng)目教學(xué)存在著不可忽視的情感能量。教師與學(xué)生在課堂中用游戲溝通后,發(fā)生了下面的故事。學(xué)生生日邀請(qǐng)我一起去慶祝,該送的祝福我都送了但沒(méi)好意思出現(xiàn)在現(xiàn)場(chǎng),教師在場(chǎng)怕學(xué)生們玩得不盡興,哪知道學(xué)生們還是給我送來(lái)了蛋糕。最近學(xué)生對(duì)我是尊敬中帶著俏皮,愿意和我分享心事,見(jiàn)著了我會(huì)主動(dòng)打招呼,上課時(shí)發(fā)言也不那么拘束了,有幾位學(xué)生從不主動(dòng)發(fā)言,在我提問(wèn)時(shí)竟然愿意和我對(duì)答,回答正確后明顯感覺(jué)到他們的快樂(lè),而且更愿意聽(tīng)我的課,我也樂(lè)意順應(yīng)著這個(gè)氛圍,對(duì)學(xué)生多給予表?yè)P(yáng),回答問(wèn)題時(shí)對(duì)學(xué)生多加引導(dǎo)。在這種大家庭的氣氛中融洽相處,學(xué)生愉快,我感覺(jué)很快樂(lè),焦慮開(kāi)始離開(kāi)我。是從什么時(shí)候開(kāi)始我和學(xué)生之間的代際沖突變???師生關(guān)系無(wú)論是在課堂還是在生活中漸入良性循環(huán)?應(yīng)該是我把微型游戲引入到教學(xué)中,通過(guò)玩游戲,不僅在課堂中激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,把握了學(xué)生注意力,讓學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí),還有一種變化在生活交際中漸漸浮現(xiàn),那就是師生關(guān)系。
游戲的過(guò)程中師與生,生與生的關(guān)系發(fā)生著變化,“教與學(xué)”的關(guān)系逐漸擺脫原來(lái)“天地君親師”的唯上論、唯師論,越來(lái)越追求“教學(xué)相長(zhǎng)”的境界、師生平等的關(guān)系。教師與學(xué)生一起完成游戲,產(chǎn)生親切感,融合感。“原來(lái)那些年老師玩的游戲是這樣的”“原來(lái)這些年學(xué)生們玩的游戲是這樣的”,學(xué)生和老師之間瞬間產(chǎn)生認(rèn)同感,彼此間會(huì)親近很多。老師不再是那個(gè)似乎沒(méi)有童年和青春激情的老古板,學(xué)生也不再是大膽前衛(wèi),目中無(wú)人的小年輕。突然之間代際沖突變得不明顯,心與心貼近很多。
(二)學(xué)生體驗(yàn)出成功自豪感,促進(jìn)了教與學(xué)的良性循環(huán)
游戲是行動(dòng)和互動(dòng)的過(guò)程。對(duì)于游戲項(xiàng)目,我們都有一種感覺(jué):游戲玩得越好,越是想玩;玩得越多,就玩得越好。把這種循環(huán)導(dǎo)入到課堂中的情境是這樣的:精心設(shè)計(jì)的微型游戲項(xiàng)目引入課堂,在游戲的玩與教中學(xué)生與教師相互了解認(rèn)識(shí),教師帶領(lǐng)學(xué)生克服游戲設(shè)置的障礙,用希望探索、學(xué)習(xí)和改進(jìn),學(xué)生認(rèn)可教師本人,進(jìn)而認(rèn)可教師的課,上課認(rèn)真聽(tīng)課;教師認(rèn)可學(xué)生,能從學(xué)生角度想問(wèn)題,上課時(shí)能從學(xué)生思維出發(fā),學(xué)生愛(ài)上老師的課。如此反復(fù)形成一種良性循環(huán),滋養(yǎng)學(xué)生人格健康,和諧發(fā)展,有效促進(jìn)中職生積極學(xué)習(xí)心理素質(zhì)的養(yǎng)成。
(三)教學(xué)游戲的設(shè)計(jì)能滿足社會(huì)對(duì)學(xué)生能力的綜合要求
在認(rèn)識(shí)一個(gè)新游戲的時(shí)候,我們?cè)w會(huì)過(guò):游戲該怎樣進(jìn)行下去呢?就算是線索很少,玩家感覺(jué)“糊里糊涂”,也能通過(guò)仔細(xì)觀察和不斷探索嘗試,慢慢上手。這種勇于探索,主動(dòng)學(xué)習(xí),在游戲中權(quán)衡方法,道路選擇,都是學(xué)生走入社會(huì)后必備的生活學(xué)習(xí)生存技能,而微型游戲項(xiàng)目教學(xué)已為我們思考了一切。
參考文獻(xiàn):
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[2] 陳坤.微型游戲項(xiàng)目教學(xué)在中職課堂中的作用[J].中小企業(yè)管理與科技旬刊,2015(10):180.endprint