陳亞琦
【摘 要】聲音、觸覺(jué)、動(dòng)感、情感對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)在游戲中是非常好的體驗(yàn),現(xiàn)今所擁有的物質(zhì)條件,便捷有趣不斷深入人類內(nèi)心,激發(fā)欲望,發(fā)掘,追尋,步步提升,更現(xiàn)代更科技。很多電影和游戲都是同步推出,后續(xù)工作也緊跟著,創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)和周邊產(chǎn)品配合同步發(fā)行。周邊產(chǎn)品的發(fā)展需適當(dāng)降低成本,開(kāi)發(fā)這一塊的前景,和人思維的轉(zhuǎn)變,必須逐步完善;思維置換,游戲體驗(yàn)享受,再設(shè)計(jì)變得更有意義,不侵犯版權(quán),不破壞形象,對(duì)于衍生角色多樣的造型,設(shè)計(jì)制作,這些一一都能完善并且付諸實(shí)踐。
【關(guān)鍵詞】思維置換;再設(shè)計(jì);產(chǎn)品創(chuàng)新;情感
中圖分類號(hào):G255.71 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1007-0125(2017)20-0121-01
游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新,很多依賴于科學(xué)技術(shù)、新平臺(tái)、互聯(lián)網(wǎng),有針對(duì)性地對(duì)某種領(lǐng)域或游戲的問(wèn)題提出新方式去解決,卻沒(méi)有在體驗(yàn)層面思考及創(chuàng)新,發(fā)展新的動(dòng)態(tài)。有些領(lǐng)域把游戲視作交互媒體。而思考作為一種媒介,人機(jī)交互會(huì)發(fā)生什么?會(huì)創(chuàng)造怎樣的人生體驗(yàn)?我們?cè)谒伎计浔举|(zhì)的同時(shí),發(fā)現(xiàn)更大的空間去創(chuàng)造。不同的視角不同的感觸,在游戲中,角色場(chǎng)景的材料也是可選擇去達(dá)到一定的特殊效果,特別感受,體驗(yàn)人生的趣味。
一、思考游戲設(shè)計(jì)的本質(zhì)
人很容易適應(yīng)新東西,設(shè)計(jì)師需要觀察已經(jīng)適應(yīng)的事物,發(fā)現(xiàn)問(wèn)題提出問(wèn)題,解決問(wèn)題,便捷和智能讓我們走向了創(chuàng)新體驗(yàn)時(shí)代。游戲世界的完整性不容許隨意破壞,任何事物都有一定的規(guī)則,需要遵循,才能獲得更好的體驗(yàn)。角色造型是最直觀的展現(xiàn),玩家喜愛(ài)角色的性格特點(diǎn)、功能戰(zhàn)術(shù)等,抓住心理,設(shè)計(jì)制作出衍生產(chǎn)品出售,豐富游戲的未來(lái)景象。
二、交互設(shè)計(jì)吸引
交互設(shè)計(jì)給現(xiàn)實(shí)社會(huì)帶來(lái)全新體驗(yàn)。玩家在玩的體驗(yàn)過(guò)程中扮演選擇的角色,入戲情真,感受每時(shí)每刻,將其應(yīng)用到了虛擬現(xiàn)實(shí)、電影藝術(shù)、人機(jī)交互、科技裝置等,拓展迅速。VR技術(shù)已經(jīng)逐步運(yùn)用到學(xué)校、娛樂(lè)、實(shí)驗(yàn)當(dāng)中,遍布在商場(chǎng)和娛樂(lè)當(dāng)中。角色手辦也在游戲發(fā)展中不斷擴(kuò)大銷(xiāo)量和創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè),意義不僅僅在于品牌效應(yīng),更多的是產(chǎn)業(yè)發(fā)展,體驗(yàn)是吸引玩家的關(guān)鍵所在。
三、開(kāi)發(fā)再設(shè)計(jì)
游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新,怎樣將樂(lè)趣更好地帶入游戲體驗(yàn),有意義,有獲得。好玩、有趣必須存在于現(xiàn)實(shí)和未來(lái)的任何領(lǐng)域;在《游戲設(shè)計(jì)夢(mèng)工廠》中提到:“游戲是一種自發(fā)的行為,要求玩家參與,并且是高度參與其中。和電影以及電視不同,如果玩家停止不玩的話,游戲進(jìn)程將不會(huì)繼續(xù)。”
好玩,有意思,吸引了不少用戶持續(xù)玩耍;很多有樂(lè)趣的但體驗(yàn)不一樣,同樣是游戲,玩耍樂(lè)在其中,這種體驗(yàn)如果都用好玩一個(gè)詞來(lái)概括,會(huì)限制游戲設(shè)計(jì)師的開(kāi)發(fā)再設(shè)計(jì)思考,難以發(fā)掘更深層次的體驗(yàn)感受。
游戲情感的創(chuàng)新體驗(yàn),從不同的角度來(lái)思考其本質(zhì),其內(nèi)在。游戲的創(chuàng)新在于情感體驗(yàn),更深地打動(dòng)人,也一直是設(shè)計(jì)師們的渴望。很多時(shí)候?qū)η楦性O(shè)計(jì)的嘗試,通過(guò)游戲設(shè)計(jì)概念來(lái)創(chuàng)造情感,自己設(shè)計(jì)故事,自己設(shè)計(jì)人生,玩家在玩的過(guò)程中可以被自己感動(dòng)。就游戲類型劃分,現(xiàn)在處于高度發(fā)展,有其具體劃分的領(lǐng)域塊,游戲的角色設(shè)計(jì)根據(jù)需求設(shè)定概念設(shè)計(jì)圖進(jìn)行制作,做出更加符合游戲及客戶個(gè)性的產(chǎn)品。VR游戲的體驗(yàn)加入,更加讓觀者看到了另一個(gè)奇妙世界。
游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,創(chuàng)意衍生產(chǎn)品同步發(fā)售,產(chǎn)品造型的制作,需了解材料,PVC和黏土,就這兩種材質(zhì)比較常見(jiàn),手辦造型的材料,玩家都想要高品質(zhì)高享受,少量但精致。制作需先畫(huà)出相應(yīng)的人物設(shè)定圖,由原型師根據(jù)人設(shè)圖來(lái)制作模型,成型以后是未上色的白模,由涂裝師對(duì)白模進(jìn)行上色涂裝就完成了。制作手辦需要一個(gè)具體過(guò)程,包括構(gòu)圖-骨架搭建-塑形-上色等一系列步驟。筆者本人是喜歡黏土和陶瓷材料,多種創(chuàng)新體驗(yàn)獲取更值得的造型,促使創(chuàng)作者有更多的新型方式去制作并完善玩家的體驗(yàn)感受,制作出更有意義的產(chǎn)品。
具備設(shè)計(jì)思維,轉(zhuǎn)變理念,突發(fā)奇想,在便捷與智能化的社會(huì)創(chuàng)造出可行的產(chǎn)品,拓展產(chǎn)業(yè),發(fā)展市場(chǎng),思維置換,對(duì)于游戲與衍生產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)再設(shè)計(jì),激發(fā)游戲產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的創(chuàng)新發(fā)展。對(duì)于設(shè)計(jì)和創(chuàng)意,沒(méi)有做不好,只有想不到。喬布斯設(shè)計(jì)制作蘋(píng)果時(shí),不聽(tīng)反饋,“因消費(fèi)者根本不知道想要什么?去調(diào)查資深玩家,想玩什么樣的游戲,他們想要更爽快的格局,更動(dòng)人的情節(jié),更高級(jí)的策略,及更大的槍,更快的車(chē),更多的爆炸?!雹傥覀冃枰龑?dǎo)客戶,并帶來(lái)更好的人生游戲體驗(yàn)。
注釋:
①引用沃爾特·艾薩克森.史蒂夫·喬布斯傳[M].中信出版社,2014.
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