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        是王者榮耀,還是“王者農(nóng)藥”

        2017-11-15 11:29:50沈晨曦
        求知導(dǎo)刊 2017年23期
        關(guān)鍵詞:青少年教育王者榮耀游戲

        沈晨曦

        摘 要:《王者榮耀》作為時(shí)下流行的一款手游,可以說(shuō)是風(fēng)靡全國(guó),尤其是在青少年朋友圈中,其流行已呈不可阻擋之勢(shì)。這自然會(huì)引發(fā)一系列問(wèn)題,尤其是青少年的教育問(wèn)題。文章作者通過(guò)自述玩《王者榮耀》的經(jīng)歷,指出玩游戲可以,但絕不可以因此“喪志”。

        關(guān)鍵詞:《王者榮耀》;青少年教育;游戲

        你玩《王者榮耀》嗎?這句話(huà)已成為當(dāng)今中國(guó)青少年朋友圈的一句“通行令”,能否進(jìn)一步擴(kuò)展話(huà)題,甚至進(jìn)一步成為朋友都取決于你的答案?!锻跽邩s耀》是由騰訊天美工作室于2015年11月26日公測(cè)開(kāi)發(fā)的一款運(yùn)營(yíng)在Android、IOS上平臺(tái)的MOBA類(lèi)手游,近年來(lái)這款手游風(fēng)靡全國(guó),有人戲稱(chēng):上廁所必定能聽(tīng)到有人在談,坐個(gè)公交車(chē)必然能看到有人玩。其火熱程度可見(jiàn)一斑。

        這款手游為何能引發(fā)如此強(qiáng)烈的反響和追捧呢?《王者榮耀》游戲是類(lèi)dota手游,是以多人在線(xiàn)同平臺(tái)競(jìng)技的一款競(jìng)技類(lèi)游戲。玩家之間進(jìn)行1v1、3v3、5v5等多種PVP對(duì)戰(zhàn),還可參加游戲冒險(xiǎn)模式進(jìn)行PVE闖關(guān)模式,在滿(mǎn)足條件后可參加游戲年度的排位賽。2016年11月,《王者榮耀》榮登2016中國(guó)泛娛樂(lè)指數(shù)盛典中國(guó)IP價(jià)值榜TOP10。

        據(jù)統(tǒng)計(jì),2016年全國(guó)有兩億人注冊(cè)《王者榮耀》賬號(hào),相當(dāng)于每7人就有1人在玩《王者榮耀》;每天有7000到8000萬(wàn)人在線(xiàn)進(jìn)行對(duì)抗,并且涵蓋多個(gè)年齡階段,上到七八十歲的老人下到五六歲的小孩。其中,12歲以下的玩家占到5%,30歲以下的玩家則占到78.1%。而從經(jīng)濟(jì)效益來(lái)看,2016年移動(dòng)游戲總收入384億元,《王者榮耀》占到其20.1%,2017年第一季度《王者榮耀》的收入超過(guò)30億元,每天有8000~9000萬(wàn)場(chǎng)對(duì)局,堪稱(chēng)吸金利器。

        一、是《王者榮耀》?

        作為一款MOBA類(lèi)手游,《王者榮耀》在游戲設(shè)計(jì)理念思路及方向上有值得業(yè)界稱(chēng)道之處。而作為一款競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)類(lèi)手游,其商業(yè)化的收入點(diǎn)與其他游戲不同,這也促使研發(fā)團(tuán)隊(duì)將全部的精力集中在游戲的品質(zhì)上,最直觀(guān)的體現(xiàn)便是游戲內(nèi)的英雄和皮膚。研發(fā)團(tuán)隊(duì)有一句話(huà):英雄是我們游戲的命脈,英雄的設(shè)計(jì)要嚴(yán)格參照歷史人物,結(jié)合人物背景故事設(shè)計(jì)英雄技能,而且人物造型也要經(jīng)得起推敲;皮膚的設(shè)計(jì)更是精益求精,皮膚的等級(jí)定位決定皮膚的品質(zhì),結(jié)合英雄的空間時(shí)間及歷史文化制造出驚艷無(wú)比的皮膚,并結(jié)合玩家反饋不斷完善。因這些優(yōu)勢(shì),《王者榮耀》堪稱(chēng)國(guó)內(nèi)手游界的品質(zhì)典范。

        《王者榮耀》的一個(gè)特色是,它不是一個(gè)人的游戲,而是一個(gè)團(tuán)隊(duì)的游戲,個(gè)人力量再?gòu)?qiáng),如果不團(tuán)隊(duì)合作,也無(wú)法取得勝利。玩家在游戲中可能遇到很強(qiáng)的對(duì)手,但只要全隊(duì)互幫互助,一定能擊敗對(duì)手,這就在一定程度上培養(yǎng)了玩家們的團(tuán)隊(duì)合作精神。《王者榮耀》的另一大優(yōu)點(diǎn)就是設(shè)備要求簡(jiǎn)單,一局的時(shí)間很短,很適合在等車(chē)、課間休息、長(zhǎng)時(shí)間工作或?qū)W習(xí)后玩,利用零碎時(shí)間進(jìn)行娛樂(lè)、放松。

        二、是“王者農(nóng)藥”?

        在肯定《王者榮耀》是中國(guó)手游界的翹楚的同時(shí),近年來(lái)因沉迷《王者榮耀》而讓人痛心疾首的事例層出不窮:浙江一13歲男孩為了玩《王者榮耀》和父母賭氣,一氣之下從4樓跳下,摔成重傷;湖南一12歲男孩,為買(mǎi)《王者榮耀》中的英雄皮膚,耗盡從外地務(wù)工的母親4萬(wàn)多的心血錢(qián)。而我的身邊也有大學(xué)四年打了將近8000多局《王者榮耀》,而荒廢了專(zhuān)業(yè)學(xué)習(xí)的大學(xué)生。這些玩家沉迷于《王者榮耀》,荒廢學(xué)業(yè),耗盡了父母心血,甚至付出了生命的代價(jià)。

        《王者榮耀》的另一堪憂(yōu)之處是游戲內(nèi)的人物設(shè)定。雖然游戲中的人物都是遵照歷史人物的特點(diǎn)而進(jìn)行修改和設(shè)定的,但有些人物設(shè)定卻和歷史大相徑庭。當(dāng)你問(wèn)那些沉迷于《王者榮耀》的12歲左右的玩家們,荊軻和孫悟空在歷史上的人物形象是什么樣的,他們的回答絕對(duì)不是那個(gè)泛舟易水上,發(fā)盡上指冠,為了報(bào)效祖國(guó)置生死于度外的猛士,也不是大鬧天宮,和唐三藏經(jīng)歷九九八十一難去西天取得真經(jīng)的齊天大圣,而是那個(gè)打團(tuán)收割無(wú)比強(qiáng)勢(shì)的女刺客和那個(gè)沒(méi)什么三棒子解決不了問(wèn)題的“猴三棒”。這種游戲人物的設(shè)定,嚴(yán)重沖擊了傳統(tǒng)歷史人物在青少年們內(nèi)心的形象地位,甚至?xí)で麄兊臍v史觀(guān)甚至是非觀(guān),其消極后果難以估計(jì)。因此,社會(huì)上將這款手游歸為“王者農(nóng)藥”“精神鴉片”的痛斥聲不絕于耳。

        三、我的《王者榮耀》之旅

        作為一名即將步入高三的學(xué)生,我對(duì)《王者榮耀》也曾十分迷戀。在高一的時(shí)候通過(guò)同學(xué)們的介紹接觸這個(gè)游戲,我以前也玩過(guò)LOL這類(lèi)游戲,這些游戲雖然設(shè)定十分不錯(cuò),但只能在電腦上進(jìn)行,且一局的時(shí)間大約有三四十分鐘之久,對(duì)我們這些在學(xué)校上學(xué)的高中黨來(lái)說(shuō),要玩上幾局簡(jiǎn)直是奢求。

        但《王者榮耀》卻克服了這個(gè)局限,它既仿照LOL設(shè)定發(fā)行,又可以不受限制,只要有一部手機(jī)在手,就可隨處隨時(shí)開(kāi)團(tuán),十分方便。因此,對(duì)于在學(xué)校玩不了LOL的我們來(lái)說(shuō),這簡(jiǎn)直是一項(xiàng)福利和補(bǔ)償。但也正是因?yàn)檫@個(gè)便利,我對(duì)游戲的癡狂也一發(fā)不可收拾。剛開(kāi)始只是周末回家拿父母手機(jī)玩玩,玩完后還必須提心吊膽地刪掉下載父母手機(jī)里的《王者榮耀》,生怕被發(fā)現(xiàn)。再后來(lái)對(duì)游戲上癮的我,在同學(xué)們的慫恿之下,背著父母私自攢錢(qián)買(mǎi)了一臺(tái)手機(jī),有了這臺(tái)手機(jī),我便抓住一切空閑時(shí)間開(kāi)始了與同學(xué)們兩年的“戰(zhàn)斗之旅”,甚至創(chuàng)造了打到這個(gè)游戲最高段位榮耀王者的“輝煌”。但為了達(dá)到這個(gè)“榮耀”地位,我的“投入”也很大。一局十幾分鐘的游戲,沒(méi)個(gè)3000到4000局的練習(xí),是不可能達(dá)到榮耀王者的水平的。而平常為了買(mǎi)皮膚英雄,我一般一天都只會(huì)吃?xún)深D飯,剩下一頓的錢(qián)來(lái)買(mǎi)皮膚,在家里和學(xué)校還要時(shí)刻提防家長(zhǎng)老師的察覺(jué),熬夜也成了家常便飯。曾經(jīng)熱愛(ài)體育鍛煉的我,也抓緊這些本屬于鍛煉身體的時(shí)間來(lái)玩《王者榮耀》,一個(gè)英雄好幾十元,一個(gè)皮膚從幾十到一兩百元,自然也耗掉我不少“財(cái)力”。作為高中生的我尚且對(duì)于金錢(qián)沒(méi)有任何概念,更不必說(shuō)那些低年齡的玩家了。

        “投入”之后必然也有“回報(bào)”,因腦袋里全是戰(zhàn)斗的影子,導(dǎo)致聽(tīng)課效率下降,學(xué)習(xí)成績(jī)下滑;熬夜造成視力下降;節(jié)約生活費(fèi)不按時(shí)吃飯導(dǎo)致身體營(yíng)養(yǎng)不良,日漸消瘦,黑眼圈也爬上了雙眼;時(shí)刻提防父母老師也使我的心理壓力劇增……所有這些終于在一次回家和父母的矛盾中爆發(fā)。那次我回到家,做完作業(yè),急切地等到一點(diǎn)父母都睡著后,便和戰(zhàn)友們開(kāi)啟上分之旅。一局游戲下來(lái),已經(jīng)三點(diǎn)多了,本想調(diào)一下游戲裝備就睡覺(jué),可一下游戲的我便困乏無(wú)比,拿著手機(jī)便睡著了。第二天我被母親的一聲怒吼叫醒,她發(fā)現(xiàn)了我床邊的手機(jī),并要沒(méi)收,對(duì)游戲走火入魔的我立刻和母親進(jìn)行針?shù)h相對(duì)的爭(zhēng)吵,后來(lái)父親在得知了情況后,憤怒地給了我一記耳光。從我記事起幾乎從未打過(guò)我的父親的這記耳光,讓我幡然醒悟:我已經(jīng)邁入高三大門(mén),這是我人生中最關(guān)鍵的時(shí)刻,一味沉迷《王者榮耀》,只會(huì)毒害我自己的人生。于是我對(duì)自己說(shuō):是時(shí)候放下這個(gè)游戲了。endprint

        四、我們應(yīng)該如何看待《王者榮耀》?

        《王者榮耀》作為一款經(jīng)典手游,它是成功的,它目前創(chuàng)造的巨大的商業(yè)效益,在游戲界取得的領(lǐng)頭位置,以及如今數(shù)目龐大的游戲玩家,都堪稱(chēng)手游界的榮耀。但另一面,它卻給缺乏自我控制能力和自我管理的能力青少年造成了無(wú)比大的傷害和消極影響。它占用了青少年玩家正常的學(xué)習(xí)和工作時(shí)間,甚至剝奪了他們和父母相處的時(shí)光,影響了玩家身心健康,扭曲了歷史人物在人們心中的形象……

        還有許多年輕玩家表示,即使自己下決心不玩,但因周?chē)耐瑢W(xué)、朋友都在玩這款游戲,自己就很難融入他們的話(huà)題和圈子,為了不被“邊緣化”,最后還是重新入坑,再次加入“戰(zhàn)斗”的行列,形成惡性循環(huán)。

        如何將對(duì)《王者榮耀》趨利避害,我們需要多個(gè)方面的共同作用。

        作為開(kāi)發(fā)游戲的商家,除了追求巨額的商業(yè)價(jià)值,也應(yīng)充分考慮社會(huì)價(jià)值。當(dāng)這款游戲已經(jīng)對(duì)未成年人玩家產(chǎn)生如此巨大的消極影響時(shí),游戲商家應(yīng)擔(dān)負(fù)起應(yīng)負(fù)的社會(huì)責(zé)任。2017年7月4日,《王者榮耀》率先推出健康游戲防沉迷系統(tǒng)的三點(diǎn)措施:限制未成年人的登錄時(shí)長(zhǎng),綁定硬件設(shè)備實(shí)現(xiàn)一鍵禁玩,強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系的“三板斧”。盡管此方法仍有弊端,但這仍可看作是跨出了可喜的一步。

        作為家長(zhǎng)和監(jiān)護(hù)人,則應(yīng)該以身作則,樹(shù)立榜樣,多陪伴孩子,豐富孩子的業(yè)余生活,培養(yǎng)多種興趣愛(ài)好,分散其注意。同時(shí),也應(yīng)客觀(guān)理性地看待手游,懂得用正確的方法與孩子溝通,避免極端、粗暴的教育方式。

        作為青少年學(xué)生,則更應(yīng)該在《王者榮耀》的熱潮中冷靜頭腦,懂得自己所在人生階段的主要任務(wù),明確自己玩游戲的目的是什么,切勿玩物喪志,使自己沉溺其中,耽誤正業(yè),應(yīng)努力培養(yǎng)自身的自控能力和自律能力。我們可以玩游戲,但不能“被游戲玩”,要明白虛擬游戲中的王者與英雄終究無(wú)法成為現(xiàn)實(shí)生活中的榮耀。

        五、結(jié)語(yǔ)

        任何事物都有兩面性,就像硬幣具有兩面一樣,只要我們端正態(tài)度,理性對(duì)待,趨利避害,那么《王者榮耀》就不會(huì)成為“王者農(nóng)藥”了。

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