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        基于Bentley三維協(xié)同設(shè)計(jì)平臺(tái)的成果渲染及輸出探討

        2017-10-23 17:05:23王俊波
        大陸橋視野·下 2017年10期
        關(guān)鍵詞:渲染展示動(dòng)畫(huà)

        【摘 要】基于筆者使用Bentley三維設(shè)計(jì)平臺(tái)的工作情況,結(jié)合多年的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),本文針對(duì)三維設(shè)計(jì)過(guò)程中的三維成果輸出工作的心得與體會(huì)做一總結(jié),供相關(guān)三維設(shè)計(jì)工作人員參考和探討。

        【關(guān)鍵詞】Bentley;三維協(xié)同設(shè)計(jì);展示;渲染;動(dòng)畫(huà)

        引言

        三維工程設(shè)計(jì)是在新一代數(shù)字化、虛擬化、智能化設(shè)計(jì)平臺(tái)的基礎(chǔ)上使設(shè)計(jì)目標(biāo)更立體化、更形象化的一種新興設(shè)計(jì)方法,其最大的優(yōu)點(diǎn)之一就是突破了傳統(tǒng)二維設(shè)計(jì)的平面表達(dá)局限,解決了傳統(tǒng)二維設(shè)計(jì)圖紙非專(zhuān)業(yè)人員一般無(wú)法看懂的問(wèn)題,使工程項(xiàng)目在建設(shè)前期就變的更加直觀和形象,便于實(shí)現(xiàn)決策者對(duì)項(xiàng)目的整體、清晰、準(zhǔn)確把控。

        三維設(shè)計(jì)成果的展示主要手段之一是通過(guò)對(duì)設(shè)計(jì)模型的渲染輸出三維動(dòng)畫(huà)及三維高清圖片等,將項(xiàng)目中各單元的空間形態(tài)、空間位置、表面材質(zhì)、運(yùn)動(dòng)過(guò)程等直觀的展示出來(lái)[1]。

        筆者在渲染工作中,利用Bentley平臺(tái)下的MicroStation圖形平臺(tái)強(qiáng)大后期渲染工具,對(duì)設(shè)計(jì)模型進(jìn)行三維可視化渲染,進(jìn)而輸出項(xiàng)目動(dòng)畫(huà)和圖片等,較方便的實(shí)現(xiàn)工程虛擬模型設(shè)計(jì)到現(xiàn)實(shí)的映射,從而更好的提升設(shè)計(jì)效率,使設(shè)計(jì)意圖清晰明朗,讓原本生硬難懂的工程設(shè)計(jì)模型變的色彩絢麗、栩栩如生,本文結(jié)合幾個(gè)工程實(shí)例,對(duì)渲染工作流程進(jìn)行介紹和總結(jié)。

        1. 渲染工作的前期準(zhǔn)備

        任何軟件只是工具,重要的是思想。

        渲染工作一開(kāi)始對(duì)于實(shí)際操作者首先要對(duì)工程項(xiàng)目有較為全面和深刻的理解,理解設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)意圖、用戶(hù)的主導(dǎo)想法、了解項(xiàng)目的周邊大局以及內(nèi)部工藝流程細(xì)節(jié)等,形成一個(gè)較成體系的、可實(shí)現(xiàn)的表達(dá)思路和成果目標(biāo)。要較為清楚的了解所要表達(dá)的對(duì)象是什么,怎么去表達(dá),達(dá)到一個(gè)什么樣的目的和效果。這些工作不是完全依靠軟件所能實(shí)現(xiàn)的,這需要實(shí)際操作者通過(guò)與設(shè)計(jì)師、項(xiàng)目負(fù)責(zé)人等與項(xiàng)目有關(guān)的人員多次反復(fù)的交流和探討,不斷去提高自身對(duì)項(xiàng)目的理解能力和準(zhǔn)確把握能力,以實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)的最直接最準(zhǔn)確的表達(dá)和輸出。

        渲染工作貴在知道渲染引擎的原理,對(duì)材質(zhì)、相機(jī)、燈光等的理解,一些原理開(kāi)始不懂沒(méi)有關(guān)系,等實(shí)際操作一段時(shí)間后再看。如果不去深究原理,一味練習(xí),是不會(huì)有太大提高的,做完了前期的練習(xí),后面的工作就是研究每一項(xiàng)功能,認(rèn)真觀察實(shí)際的材質(zhì)效果,燈光效果,與現(xiàn)實(shí)或自己想象的做比較,不足的想辦法去矯正,去改進(jìn)。

        此外,具備一定的計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí),會(huì)操作機(jī)器,會(huì)管理文件,會(huì)排除簡(jiǎn)單的故障也是很重要的條件;要有一定的美術(shù)基礎(chǔ),只會(huì)操作軟件而不懂得起碼的色彩、構(gòu)圖、造型等知識(shí)是無(wú)法獨(dú)立承擔(dān)任務(wù)的。還要有一點(diǎn)靈感,這需要知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)的日積月累。

        2.渲染工作中與前期建模工作的配合和溝通

        渲染工作基于的基礎(chǔ)就是前期的模型設(shè)計(jì),在項(xiàng)目方案階段,模型搭建前期,渲染工作人員就要積極參加方案的制定工作,對(duì)項(xiàng)目有一個(gè)整體性把握,以便實(shí)現(xiàn)與后期的表達(dá)思路的有機(jī)結(jié)合,對(duì)各專(zhuān)業(yè)模型搭建提出有利于渲染工作的要求和建議,如:模型的輕量化,不同建筑構(gòu)件以及設(shè)備材料的準(zhǔn)確歸類(lèi)和清晰區(qū)別,提高渲染工作效率。

        模型搭建期間,渲染負(fù)責(zé)人有較充足的時(shí)間去理解項(xiàng)目,組織自己的思路,并隨時(shí)關(guān)注模型的搭建進(jìn)度,及時(shí)安排渲染工作進(jìn)度,部分工作可與建模工作交叉進(jìn)行,在關(guān)注模型的搭建進(jìn)度中間,也更加有利于理解設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)意圖,加深對(duì)整個(gè)項(xiàng)目的理解和把握。

        建模工作結(jié)束后,渲染工作全面鋪開(kāi),首先在不破壞原始模型的基礎(chǔ)上對(duì)模型進(jìn)行優(yōu)化加工,去除或淡化不需要表達(dá)的模型,突出和強(qiáng)調(diào)要重點(diǎn)準(zhǔn)確表達(dá)的模型等,從藝術(shù)加工的角度去看待模型,有時(shí)候甚至需要做一些跟原設(shè)計(jì)相背的處理,但其目的還是為了更好的去表達(dá)原設(shè)計(jì)。后期工作也需要跟設(shè)計(jì)師等各方項(xiàng)目相關(guān)人員進(jìn)行大量的交流溝通,征求眾人的意見(jiàn),使渲染工作中的藝術(shù)虛化性與設(shè)計(jì)的準(zhǔn)確實(shí)際性得到較好的統(tǒng)一。

        渲染工作中雖然融入了藝術(shù)加工的成分,但其核心還是要切合實(shí)際,尊重原始模型,準(zhǔn)確表達(dá)模型,切不能天馬行空,一味的追求炫麗的效果。

        3.渲染工作流程

        在熟悉了項(xiàng)目?jī)?nèi)容和需求以及與設(shè)計(jì)人員做好項(xiàng)目溝通后,后期渲染工作主要流程為:

        (1)收集各種與項(xiàng)目相關(guān)的素材,收集原則以項(xiàng)目的具體要求為準(zhǔn);

        (2)制作和管理材質(zhì)庫(kù);

        (3)對(duì)設(shè)計(jì)模型進(jìn)行初步測(cè)試,及時(shí)向建模人員提出修改和調(diào)整意見(jiàn);

        (4)貼材質(zhì),出渲染小樣,交于各方相關(guān)人員核對(duì),準(zhǔn)確無(wú)誤后定初稿;

        (5)與專(zhuān)業(yè)負(fù)責(zé)人商討制定成果表達(dá)方案,編寫(xiě)動(dòng)畫(huà)腳本,如:漫游路徑、重點(diǎn)突出部位、方案對(duì)比形式等,并確認(rèn);

        (6)根據(jù)成果表達(dá)方案,設(shè)置模型燈光、相機(jī)、動(dòng)畫(huà)路徑、單元運(yùn)動(dòng)動(dòng)作等;

        (7)核對(duì)成果輸出初稿,并確認(rèn);

        (8)輸出圖片和動(dòng)畫(huà)幀序列,并確認(rèn);

        (9)運(yùn)用視頻制作軟件合成動(dòng)畫(huà),并進(jìn)行后期剪輯和配音,并確認(rèn);

        (10)形成最終成果;

        (11)歸檔。

        上述流程為筆者在工作中的總結(jié),可使工作量減少至最小化,避免重復(fù),提高效率,人員配備一般采用“一人為主,多人配合”的模式,(各自為政會(huì)導(dǎo)致畫(huà)面、燈光、風(fēng)格混亂)[1]

        4 .三維設(shè)計(jì)成果展示的主要方法和載體

        Bentley平臺(tái)下三維設(shè)計(jì)成果展示方法可根據(jù)實(shí)際需求輸出不同類(lèi)型成果,作者在工作中主要采用了如下形式:

        (1)輸出帶設(shè)計(jì)信息的三維模型文件,通過(guò)專(zhuān)業(yè)軟件進(jìn)行查閱和瀏覽,該方法的優(yōu)點(diǎn)是信息完整全面,缺點(diǎn)是需要專(zhuān)業(yè)的閱讀軟件,不利于多方使用;

        (2)從模型中抽取二維圖紙,或三維圖紙,該方法優(yōu)點(diǎn)是適合于傳統(tǒng)的閱圖習(xí)慣,缺點(diǎn)是信息量有限,無(wú)法全方位展示;

        (3)制作三維動(dòng)畫(huà)以及效果圖,可在多媒體設(shè)備上閱覽,該方法的優(yōu)點(diǎn)是可根據(jù)需要針對(duì)性的展示任何信息,動(dòng)態(tài)直觀,缺點(diǎn)是制作過(guò)程長(zhǎng),耗時(shí)量大;

        (4)輸出三維PDF,運(yùn)用PDF閱覽器就可以查看,該方法優(yōu)點(diǎn)是查閱方便,缺點(diǎn)是信息量有限,無(wú)法查閱模型內(nèi)在信息;

        (5)制作AR、VR系統(tǒng),該方法為現(xiàn)在較前沿的技術(shù),通過(guò)“虛擬現(xiàn)實(shí)”技術(shù)科實(shí)現(xiàn)三維可視化及高效精準(zhǔn)設(shè)計(jì)[2]受各種條件的限制,筆者在工作中只做了較淺層次的嘗試,后續(xù)還有大量工作可以做。

        上述幾種展示方法各有利弊,在工程實(shí)際中根據(jù)不用需求,采用一種或多種方式,使其更好的滿(mǎn)足項(xiàng)目要求,在工程匯報(bào)演示中,較多選用三維動(dòng)畫(huà)的形式,該方法生動(dòng)、直觀,可以取得較好的展示效果,三維動(dòng)畫(huà)作為三維成果展示的重要方式之一,對(duì)工程設(shè)計(jì)和施工具有重要作用和意義[3]。

        5 .結(jié)語(yǔ)

        三維工程設(shè)計(jì)中的渲染工作是一個(gè)較為綜合性的工作,它要求操作者除了具備專(zhuān)業(yè)的工程技術(shù)知識(shí)以外,還要掌握更多的相關(guān)專(zhuān)業(yè)知識(shí)和技能。做好三維工程設(shè)計(jì)的渲染工作不是一朝一夕的事情,需要日積月累的努力。多觀察,多思考,多借鑒,多聯(lián)想,多渠道,多實(shí)踐,循序漸進(jìn)提高自己的水平。

        參考文獻(xiàn):

        [1]屈志剛,曲曉寧.基于三維協(xié)同設(shè)計(jì)平臺(tái)的工程三維成果展示方法與技巧[J].中國(guó)勘察設(shè)計(jì).2014,(6):89,92.

        [2]惠兵等.基于Bentley平臺(tái)的三維協(xié)同設(shè)計(jì)探討[J].中州煤炭.2015,(5):106.

        [3]劉京晶,任必窮等.三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)在水利工程總的應(yīng)用[J].水利科技與經(jīng)濟(jì).2013,19(5):117-118.

        作者簡(jiǎn)介 :王俊波(1983-),男,河南安陽(yáng),工程師,2006年畢業(yè)于華北水利水電學(xué)院,現(xiàn)任職于中赟國(guó)際工程股份有限公司數(shù)字工程中心。endprint

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