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        虛擬現(xiàn)實在高職院校中的應(yīng)用

        2017-10-21 21:29:14王子嵐
        電腦知識與技術(shù) 2017年20期
        關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實高職院校應(yīng)用

        王子嵐

        摘要:隨著近年計算機硬件及相關(guān)技術(shù)的進步和不斷改革,虛擬現(xiàn)實取得了快速的發(fā)展,由于其具有良好的互動性、沉浸性以及豐富的想象力等特性,使其開始廣泛應(yīng)用在多個工作生產(chǎn)領(lǐng)域中。這既促進了虛擬現(xiàn)實技術(shù)不斷更新發(fā)展,也在很大程度上滿足了現(xiàn)代社會的信息化發(fā)展需求。該文將就虛擬現(xiàn)實的研究和實際應(yīng)用,來具體討論這項技術(shù)在高職院校中的應(yīng)用。

        關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實;高職院校;應(yīng)用

        目前,隨著虛擬現(xiàn)實在技術(shù)層面的障礙被逐漸打破,虛擬現(xiàn)實的內(nèi)容也將會進一步地被開發(fā)和豐富起來。而高職院校作為我國教育產(chǎn)業(yè)的核心組成部分,率先將虛擬現(xiàn)實引進高校教育對于擴充自身的教育內(nèi)容與市場,形成新的聯(lián)動都起到了極大的促進作用,同時也使虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用范圍得到了極大的擴展,有效催生了更多新興虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研發(fā)。

        1虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念和現(xiàn)狀

        虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR)也被稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。主要通過計算機來構(gòu)建一個看似真實的模擬世界,然后再使用戶通過傳感設(shè)備來與模擬世界以聽覺、視覺、觸覺等途徑進行交互和沉浸。使用戶能在一個較為真實的虛擬世界里實現(xiàn)各種行為操作和體驗過程,由此使人類與計算機能夠進行良好的互動。

        根據(jù)相關(guān)出版社的《2016年虛擬現(xiàn)實教育專題報告》顯示,當前虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用范圍還主要是在游戲、影視產(chǎn)業(yè),如果能將虛擬現(xiàn)實的技術(shù)范圍向外延伸拓展到高校基礎(chǔ)教育、社會培訓(xùn)等產(chǎn)業(yè)中去,并進一步加大對高?;A(chǔ)設(shè)施的投入力度,使國內(nèi)外的教育市場能夠并行合作發(fā)展虛擬現(xiàn)實技術(shù),那么,虛擬現(xiàn)實技術(shù)必將在高職院校以及教育領(lǐng)域中取得突破性的發(fā)展。

        2虛擬現(xiàn)實技術(shù)在高職院校中的應(yīng)用

        2.1建立虛擬現(xiàn)實技術(shù)實驗室

        據(jù)調(diào)查顯示,我國還沒有高職院校使用VR設(shè)備在課堂進行教學(xué)的例子。但已經(jīng)有一些高校比如清華大學(xué)、北京航空航天大學(xué)、上海交通大學(xué)等開始建立了屬于自己的虛擬現(xiàn)實技術(shù)實驗室,主要進行虛擬現(xiàn)實的科學(xué)研究和技術(shù)開發(fā)。例如清華大學(xué)的虛擬現(xiàn)實技術(shù)實驗室,主要致力于發(fā)展虛擬現(xiàn)實在不同領(lǐng)域的應(yīng)用與技術(shù),比如汽車、生物醫(yī)療等,跨學(xué)科、跨學(xué)系的研究;或在智能制造中,設(shè)計、生產(chǎn)、展示等環(huán)節(jié)中的應(yīng)用;并結(jié)合虛擬現(xiàn)實技術(shù)本身,開展大場景虛擬現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實云計算、虛擬現(xiàn)實海量數(shù)據(jù)分發(fā)與管理,和高仿真虛擬現(xiàn)實場景模擬等關(guān)鍵技術(shù)。

        此外,實驗室也將重點開展一系列虛擬現(xiàn)實的本科基礎(chǔ)培訓(xùn)、本科教育、職業(yè)培訓(xùn)等實訓(xùn)類的課程開發(fā)與內(nèi)容制作,形成一整套的面向跨學(xué)科的課程體系。

        2.2設(shè)計虛擬現(xiàn)實技術(shù)沉浸式課堂

        VR技術(shù)沉浸式課堂主要是針對課本重點、學(xué)生難以理解或者生活中難以接觸的知識點進行場景化,當教師教授到本知識點的時候可以進入VR課堂,教師教授本知識點后可以流出空余時間讓學(xué)生佩戴VR設(shè)備在場景中與剛學(xué)的知識點進行沉浸式互動,增加學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣和知識點的鞏固。通過使用3DSMax輔助VRML(虛擬現(xiàn)實標記語言)進行虛擬場景的構(gòu)建,對空間中的動線及導(dǎo)向識別系統(tǒng)進行設(shè)計分析,可以幫助學(xué)生理解并掌握在空間中動線和導(dǎo)向設(shè)計的要點。與展示設(shè)計傳統(tǒng)教育相比,利用VR技術(shù)在展示設(shè)計多媒體輔助教學(xué)系統(tǒng)的運用、開發(fā)與完善,有著更加深入表達教學(xué)內(nèi)容的優(yōu)勢。展示設(shè)計多媒體輔助教學(xué)系統(tǒng)的運用對學(xué)生獲取知識、發(fā)展自身能力、培養(yǎng)良好設(shè)計思維有較好的作用,同時建立了一個互動的平臺,在設(shè)計思維的培養(yǎng)方面有益于學(xué)生的個性發(fā)展。

        另外還可以通過實景互動模擬教學(xué)將真實場景以360度全景、三維方式展現(xiàn)到互聯(lián)網(wǎng)的全功能360度實景交互展示系統(tǒng)。瀏覽者就如同漫游在真實世界中一樣,不但可以自由選擇上、下、左、右、遠、近觀看角度,而且由于對360度全景視頻的完美支持,可以不間斷地向前,后移動位置,身臨其境感比以往圖片式的全景漫游更強、更真實。整合了平面、視頻、音頻、三維、動畫等眾多方法,極具視覺沖擊力、震撼力和吸引力,是一種基于互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的多媒體技術(shù),也是一種新興的基于真實場景的虛擬現(xiàn)實技術(shù)。系統(tǒng)具有動態(tài)性、真實性、互動性、易用性、沉浸感等五大特點。

        通過3DSMax輔助VRML作為展示空間設(shè)計動線和導(dǎo)向設(shè)計的研究,插值器、動畫生成、虛擬場景的創(chuàng)建和交互功能的實現(xiàn)等都發(fā)揮了不同的作用。在教學(xué)中有以下幾個特點:發(fā)揮計算機多媒體的優(yōu)勢,采用恰當?shù)谋憩F(xiàn)方法,將復(fù)雜問題簡單化;激發(fā)學(xué)生積極性,打破被動接受的教學(xué)形式,變?yōu)榻膛c學(xué)互動;具有科學(xué)性無疑是重要的原則,演示、模擬實驗符合科學(xué)性;設(shè)計及案例分析更清晰明了,影響更深刻。

        2.3構(gòu)建虛擬校園

        虛擬校園是基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)開發(fā)的校園漫游系統(tǒng)、將校園空間地理信息和其他校園信息結(jié)合,以三維可視化和虛擬現(xiàn)實場景接口呈現(xiàn)的校園網(wǎng)絡(luò)信息服務(wù)環(huán)境,是數(shù)字符校園工程的重要組成部分。虛擬校園建設(shè)的意義在于對整個校園進行模擬,促進校園內(nèi)各種資源的交流和配置,讓人有身臨其境的感覺。比如在2015年天津大學(xué)軟件學(xué)院的師生就發(fā)布了一款能夠讓廣大學(xué)生家長只需站在原地轉(zhuǎn)頭切換鏡頭就能瀏覽校園景色的虛擬校園應(yīng)用程序。研發(fā)團隊首先通過無人機對校區(qū)進行全景拍攝,然后通過創(chuàng)建細致的三維模型,精準的模擬出校區(qū)的全貌。之后采用虛擬現(xiàn)實技術(shù),將模型嵌入到VR頭盔中,通過體感識別來控制并與三維模型進行交互,使人產(chǎn)生身臨其境的感覺。在進行場景構(gòu)建時,要注意三維場景模型的構(gòu)建是整個場景設(shè)計的重點和關(guān)鍵,大到復(fù)雜的實體建筑,小到路邊的花叢草地,模型所描述的物體形狀由構(gòu)成物體的各個多邊形、三角形和頂點來確定,物體外觀則由其表面紋理、顏色、材質(zhì)、光照系數(shù)等來確定,因此應(yīng)該根據(jù)不同事物區(qū)別對待,以取得更佳效果。

        2.4實行虛擬培訓(xùn)

        在軍事、駕駛、醫(yī)護、體育等高職學(xué)校中通過依托虛擬現(xiàn)實技術(shù),可以使學(xué)生在虛擬環(huán)境中進行各種訓(xùn)練。由虛擬現(xiàn)實技術(shù)所支撐的培訓(xùn)系統(tǒng)將使得學(xué)生可以在安全的虛擬環(huán)境中方便地取得感性知識和實際經(jīng)驗。虛擬現(xiàn)實技術(shù)支持下的虛擬教育培訓(xùn)環(huán)境有這幾方面的優(yōu)勢,一是在虛擬現(xiàn)實技術(shù)支持下,虛擬培訓(xùn)設(shè)施與真正的培訓(xùn)設(shè)施功能相同,操作方法也一樣,學(xué)生通過虛擬培訓(xùn)設(shè)施訓(xùn)練技能,和在現(xiàn)實培訓(xùn)基地里同樣方便。二是虛擬教育培訓(xùn)環(huán)境有可能給任何受訓(xùn)者在任何地點任何時間里廣泛地提供各種培訓(xùn)的場所。三是學(xué)生的培訓(xùn)內(nèi)容與虛擬環(huán)境是密切相對應(yīng)的,能為受訓(xùn)者設(shè)定各種復(fù)雜的情況,以提高受訓(xùn)者的應(yīng)變能力;虛擬現(xiàn)實技術(shù)能按每個學(xué)生的基礎(chǔ)和能力,對應(yīng)性地開展個別化的教育培訓(xùn)。四是虛擬教學(xué)培訓(xùn)環(huán)境能夠?qū)⑦^去世界、現(xiàn)在世界、未來世界、微觀世界、宏觀世界、宇觀世界、客觀世界、主觀世界、幻想世界等擁有的物體和發(fā)生的事件單獨呈現(xiàn)或進行有機組合,并可隨時隨地提供給學(xué)員進行培訓(xùn)。endprint

        2.5設(shè)立虛擬展會

        虛擬展會將虛擬現(xiàn)實技術(shù)、傳統(tǒng)展覽和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)融合在一起,構(gòu)造了栩栩如生的三維網(wǎng)上展館的環(huán)境,具有逼真的現(xiàn)場效果,訪客坐在電腦前,就像走進現(xiàn)實中的展覽會場,可以在各個展廳自主漫游,也可以由“虛擬向?qū)А睅ьI(lǐng)按特定路線瀏覽,穿梭于一個個展臺前,觀賞琳瑯滿目、五光十色的各種產(chǎn)品,仿佛置身于一個真實展覽會場里。網(wǎng)上虛擬展會集成了傳統(tǒng)展覽和數(shù)字媒體的特點,不再是簡單的二維圖片,網(wǎng)頁的瀏覽模式,而是采用虛擬現(xiàn)實技術(shù)構(gòu)建了展覽需要的相關(guān)元素,從展館、展廳、展位,一直到具體的展品,都以真三維的方式呈現(xiàn)在瀏覽者的面前。

        虛擬展會平臺包括虛擬展館(分展館、大廳)管理、虛擬展廳(展位)管理、用戶信息管理、即時通訊、活動中心和數(shù)據(jù)交換等主要部分組成。其中虛擬展館提供展館基礎(chǔ)功能,是承載虛擬展廳的基礎(chǔ)平臺,可提供展廳管理定位,廣告位投放設(shè)計,展廳搜索等功能;虛擬展廳可提供和滿足參展商的個性化設(shè)計與功能定制,參展商可以通過系統(tǒng)提供的后臺管理平臺來進行展廳管理;用戶信息采集與管理功能,對訪客、展商、展位交互信息等等有關(guān)信息分門別類進行統(tǒng)計、分析和管理;即時通訊功能將建立一個類似網(wǎng)上呼叫中心的功能,用于對訪客導(dǎo)引和信息查詢指向;活動中心功能建立一個B2B、B2C交流互動平臺,可以進行信息共享、討論、市場促銷等;數(shù)據(jù)交換功能提供了一個與系統(tǒng)外平臺進行結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)交換的功能。系統(tǒng)可根據(jù)不同的用戶,應(yīng)用智能技術(shù)自動提供用戶感興趣的參展項目,也可以鍵人關(guān)鍵詞通過全文檢索直接查找目標項目。同時還具有自動導(dǎo)覽和自由游覽功能,根據(jù)預(yù)先設(shè)計的參觀路線選擇參觀,由電腦自動導(dǎo)游,按選擇的路線參觀虛擬展館并介紹重點推薦的參展項目;訪客也可在虛擬展館中自由行走,查看各個虛擬展廳的展示情況。也可以根據(jù)自身的參觀興趣提出主觀要求,系統(tǒng)根據(jù)訪客的要求可提供按參展單位、項目目錄、順序瀏覽查閱等多種參觀自組展館的方式。

        3虛擬現(xiàn)實在高職院校的應(yīng)用前景

        在運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)時,人和計算機之間緊密相連,構(gòu)成了共同組建虛擬環(huán)境的元素,兩者缺一不可。我們應(yīng)該注意到,由于虛擬現(xiàn)實還屬于一門全新的正處于起步發(fā)展階段的技術(shù),還用著很多不成熟的地方,特別是當其應(yīng)用到高校的教育培訓(xùn)相關(guān)領(lǐng)域中時,學(xué)校應(yīng)該重視虛擬現(xiàn)實和教學(xué)目標之間的聯(lián)系,在這個過程中應(yīng)該讓教師起著引導(dǎo)的作用,采取科學(xué)合理的方法以及適當?shù)目刂苼碚宫F(xiàn)虛擬現(xiàn)實背景下的教育方法和教育內(nèi)容。掌握好相關(guān)技術(shù),并及時更新自身教育思維和教育理念,才能將教育方法更好地與全新的虛擬現(xiàn)實技術(shù)相結(jié)合,為虛擬現(xiàn)實技術(shù)在高職院校中的廣泛成熟的應(yīng)用鋪平道路。

        4小結(jié)

        虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為當今社會發(fā)展的一種全新技術(shù),無疑已經(jīng)成為了全球范圍內(nèi)最熱門的項目之一。而虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育產(chǎn)業(yè)中的推廣應(yīng)用,將會給高職院校的工作教學(xué)帶來巨大的影響,盡管在很長的一段時間內(nèi)難以取代傳統(tǒng)教育的地位,但通過虛擬現(xiàn)實沉浸式的體驗和互動,將會對高校的教育結(jié)構(gòu)、信息傳遞產(chǎn)生積極的影響,使時間和空間造成的認知阻斷消失,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在高職院校中的應(yīng)用前景,值得大家期待。endprint

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