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        游戲教學(xué)在小學(xué)低年級(jí)美術(shù)課堂中的有效運(yùn)用

        2017-10-20 01:42:01李萍
        知識(shí)文庫 2017年21期
        關(guān)鍵詞:美術(shù)課美術(shù)多媒體

        李萍

        游戲作為一種教學(xué)方法運(yùn)用于課堂,有強(qiáng)大的生命力。游戲教學(xué)符合小學(xué)生的心智發(fā)展規(guī)律,既能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,又可以培養(yǎng)他們的想象力、創(chuàng)造力及合作學(xué)習(xí)能力,使小學(xué)生在愉悅的情境中接受美術(shù)教育。本文主要探討如何讓游戲在低年級(jí)美術(shù)課堂中發(fā)揮應(yīng)有的作用。 低年級(jí)學(xué)生傾向于游戲過程給他們帶來的快樂體驗(yàn),教學(xué)活動(dòng)中融入游戲活動(dòng),可以使課堂氣氛輕松化,教學(xué)趣味化,這對學(xué)生美術(shù)學(xué)習(xí)的興趣有著積極的作用。那么,如何借用游戲來滿足低年級(jí)孩子的需求,讓課堂達(dá)到最佳的、切實(shí)有效的教學(xué)效果呢?

        1.精選恰當(dāng)內(nèi)容

        我們提倡的美術(shù)游戲,目的是通過美術(shù)活動(dòng)的愉悅?cè)ンw驗(yàn)審美的快樂,而非僅僅是單純游戲的快樂。游戲的設(shè)計(jì)要“量體裁衣”:一是要與教學(xué)內(nèi)容緊密結(jié)合,要以該節(jié)課的教學(xué)目的為總目標(biāo),以該節(jié)課的重、難點(diǎn)為依據(jù);二是游戲活動(dòng)的形式必須與小學(xué)生的實(shí)際情況相適應(yīng),教師要準(zhǔn)確掌握小學(xué)生的心理年齡特征、現(xiàn)有知識(shí)水平和教學(xué)環(huán)境等綜合因素,應(yīng)體現(xiàn)人與人之間的交流互動(dòng),團(tuán)結(jié)協(xié)作,友愛互助,愉悅身心。低年級(jí)可以設(shè)計(jì)趣味性強(qiáng)點(diǎn)的游戲,像聽聽畫畫、拼拼貼貼、造型表演等。

        2.適時(shí)切入

        低年級(jí)小學(xué)生的注意力難以持久,游戲會(huì)很容易把小學(xué)生吸引到課堂教學(xué)中。教師應(yīng)根據(jù)教學(xué)的要求,選擇合適時(shí)機(jī),以確定在哪個(gè)環(huán)節(jié)才能最大限度地發(fā)揮游戲教學(xué)的功用。一般而言,一是當(dāng)學(xué)生出現(xiàn)疲倦時(shí),就是游戲發(fā)揮特長的時(shí)候,此時(shí)恰當(dāng)?shù)卦O(shè)計(jì)并使用一個(gè)游戲,活躍一下課堂氣氛,讓他們精神振奮,并為下一環(huán)節(jié)的學(xué)習(xí)做好充分準(zhǔn)備;二是在課前作為導(dǎo)入,或者在課中作為新授,或是放在后面作為鞏固,這要結(jié)合課堂實(shí)情而定。

        如教學(xué)一年級(jí)美術(shù)《像什么呢》,教師可以利用撕紙游戲進(jìn)行導(dǎo)入;在教學(xué)添畫這一環(huán)節(jié)時(shí),可以讓全班同學(xué)轉(zhuǎn)動(dòng)小紙片來多角度想象。一節(jié)課,多種游戲,在課堂的不同時(shí)段呈現(xiàn),既能緊緊抓住孩子們的注意力,又能讓孩子們動(dòng)手、動(dòng)腦,還能充分發(fā)揮孩子的想象力和創(chuàng)造力,讓孩子們在積極快樂的課堂中完成學(xué)習(xí)任務(wù)。

        3.適度運(yùn)用

        現(xiàn)在的美術(shù)課普遍信息容量大,內(nèi)容豐富,老師既要在有限的時(shí)間內(nèi)傳授相關(guān)的專業(yè)知識(shí),又要教給學(xué)生相關(guān)的美術(shù)專業(yè)技能,時(shí)間很緊。美術(shù)課的學(xué)科特點(diǎn)規(guī)定授課時(shí)老師的講解、示范時(shí)間少,要求精講多練,一般講課時(shí)間限制在十五分鐘左右,這就要求教師要注意游戲的度。一般采用1~2個(gè)為宜,每個(gè)游戲活動(dòng)控制在5分鐘之內(nèi)。游戲過多,時(shí)間過長,勢必喧賓奪主,把美術(shù)課變成活動(dòng)課,表面上熱熱鬧鬧,但學(xué)生的觀察訓(xùn)練、實(shí)踐創(chuàng)作和審美體驗(yàn)卻沒有充分實(shí)現(xiàn),那就會(huì)適得其反,課堂游戲就會(huì)失去了它應(yīng)有的作用。

        4.規(guī)范秩序

        美術(shù)課與語文、數(shù)學(xué)課不同,美術(shù)課以學(xué)生的學(xué)習(xí)以體驗(yàn)感受為主,應(yīng)有寬松的學(xué)習(xí)環(huán)境和教學(xué)氣氛,但這并不等同于可以放任自由,課堂組織紀(jì)律性必須貫穿游戲的始終。由于游戲本身具有一定的對抗性,低年級(jí)學(xué)生好勝心切,情緒激動(dòng)時(shí)難免會(huì)導(dǎo)致課堂紀(jì)律混亂。游戲前教師應(yīng)仔細(xì)推敲游戲的各個(gè)環(huán)節(jié),制定合理的游戲規(guī)則,保證游戲順利向前發(fā)展。教師既要為學(xué)生創(chuàng)造輕松的學(xué)習(xí)氣氛,又要嚴(yán)格要求學(xué)生做到嚴(yán)而有序。

        如筆者教學(xué)一年級(jí)美術(shù)《站起來》,小組競賽游戲時(shí),學(xué)生利用折、卷等方法讓紙張“站起來”了,這下學(xué)生興奮起來了,一時(shí)間,教室里人聲鼎沸,個(gè)別學(xué)生甚至跳上跳下,激動(dòng)得大聲喊叫。發(fā)現(xiàn)場面有點(diǎn)失控后,筆者沒有失態(tài)發(fā)火,而是耐心用“紙片紙片躺下了”, 以游戲的語言方式終于讓學(xué)生安靜了下來后,教師又表揚(yáng)了幾個(gè)玩而有序的學(xué)生,接著讓學(xué)生以組為單位上前來演示紙片“站起來”,從而使學(xué)生重新開始有序又有規(guī)則地進(jìn)行游戲。

        5.善用輔助手段

        隨著信息時(shí)代的到來,現(xiàn)代多媒體技術(shù)普遍進(jìn)入美術(shù)課堂,大大優(yōu)化了小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)。它以強(qiáng)大的交互功能,突破時(shí)空限制,將聲音、圖像、文字有機(jī)結(jié)合在一起,為孩子創(chuàng)設(shè)了一個(gè)生動(dòng)、形象、直觀和視聽結(jié)合的情境。低年級(jí)美術(shù)游戲教學(xué),可利用多媒體烘托情境,增強(qiáng)游戲氛圍;可利用多媒體強(qiáng)化互動(dòng),提升游戲參與率;可利用多媒體豐富游戲信息量,提高效率。它不僅可以更新游戲教學(xué)的手段和方法,同時(shí)也能更生動(dòng)更全面地展示教材,讓游戲能更好地調(diào)動(dòng)孩子們的學(xué)習(xí)興趣,從而提高教學(xué)質(zhì)量。

        如教學(xué)一年級(jí)美術(shù)《畫聲音》一課,筆者設(shè)計(jì)了一個(gè)游戲活動(dòng)——聽聽畫畫,引導(dǎo)學(xué)生邊聽音樂邊嘗試畫出對不同節(jié)奏樂曲的感覺。隨多媒體不斷播放出不同節(jié)奏的爵士樂、小夜曲、圓舞曲、拉丁舞曲,學(xué)生們搖頭晃腦,筆隨樂動(dòng),跟著節(jié)奏畫出了各種各樣的線條、色塊等等,表現(xiàn)出或平穩(wěn)、或強(qiáng)勁、或舒緩、或愉快……在這里,多媒體成了游戲進(jìn)行不可或缺的一部分。

        6.趣味評(píng)價(jià)

        一個(gè)教學(xué)游戲活動(dòng)結(jié)束后,必須對這個(gè)活動(dòng)進(jìn)行總結(jié)、評(píng)價(jià),因?yàn)椋挥薪⒁粋€(gè)完善的評(píng)價(jià)制度,才能激發(fā)學(xué)生的熱情,使學(xué)生的興趣更持久。筆者對游戲中獲勝的學(xué)生常采用集印花的方法,每獲勝一次蓋一枚印花,每組的美術(shù)組長記錄,每個(gè)月進(jìn)行一次評(píng)比,對于表現(xiàn)突出的學(xué)生頒發(fā)自制獎(jiǎng)狀,并將作品貼上展示墻。

        高爾基曾經(jīng)說過:“游戲是兒童認(rèn)識(shí)世界的途徑?!钡湍昙?jí)美術(shù)教學(xué),把教學(xué)內(nèi)容滲透在游戲中,在游戲興趣的驅(qū)使和游戲氛圍的作用下,學(xué)生更樂于對美術(shù)的相關(guān)知識(shí)展開學(xué)習(xí),對游戲活動(dòng)所產(chǎn)生的相關(guān)問題進(jìn)行主動(dòng)思考,從而在快樂的情境中,順其自然地學(xué)習(xí)到更多的知識(shí)和技能,形成優(yōu)質(zhì)教學(xué)效果。美國心理學(xué)家加維說:“游戲是由內(nèi)驅(qū)力所策動(dòng)的一種快樂活動(dòng)。”合理、有效地運(yùn)用游戲教學(xué),能讓學(xué)生在玩中學(xué),在學(xué)中玩,這不但能使教育內(nèi)容具體化,更能啟發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造天賦,春風(fēng)化雨,潤物無聲,從而實(shí)現(xiàn)美術(shù)活動(dòng)的教育價(jià)值。

        (作者單位:江蘇省泰州市大浦中心小學(xué))

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