張治彬
職業(yè)教育是教育供給市場經(jīng)濟(jì)發(fā)展對人才需求最為有效的教育形式職業(yè)?!耙再惔賹W(xué)、以賽促教、以賽促改”的教育模式作為學(xué)生成才的重要教學(xué)方法得到各個高校的認(rèn)可和使用,并為社會源源不斷的輸出大批技能型人才。職業(yè)技能大賽便是滿足“以賽促學(xué)、以賽促教、以賽促改”教育模式的一次創(chuàng)舉,是職業(yè)教育改革和發(fā)展的加速劑。職業(yè)技能大賽不僅是教學(xué)和教改的風(fēng)向標(biāo),同時也展現(xiàn)著我國職業(yè)教育的進(jìn)程,更為社會提供了一個關(guān)注職業(yè)教育的平臺,也為學(xué)校和學(xué)生提供一個展現(xiàn)自我風(fēng)采的平臺。
2016年四川省高職學(xué)生動漫制作賽項技能大賽由四川省教育廳主辦,成都藝術(shù)職業(yè)學(xué)院、四川動漫研究中心承辦,成都力方數(shù)字科技有限公司等企業(yè)協(xié)辦順利舉行。賽項共有四川省22所高校代表隊、53名選手報名參賽。本次大賽基本能夠代表四川省動漫類高職院校在校學(xué)生的最高水平,旨在通過職業(yè)技能大賽考查參賽學(xué)生三維動畫制作的技術(shù)能力和創(chuàng)新能力,強(qiáng)調(diào)學(xué)生對主流三維動畫制作軟件的綜合應(yīng)用能力。
一、技能大賽現(xiàn)狀與分析
2016年四川省高職學(xué)生動漫制作賽項技能大賽的競賽時間為7個小時,競賽內(nèi)容共分為兩個模塊:一、動畫基礎(chǔ)(根據(jù)二維參考圖片和要求,完成三維角色模型創(chuàng)建及效果圖渲染),二、動畫創(chuàng)作(在給定的故事開頭的基礎(chǔ)上拓展劇情,使用已有的模型完成動畫創(chuàng)作,并根據(jù)劇情需要使用特效)。競賽基本上已經(jīng)涵蓋三維動畫制作的全部流程。為避免參賽選手忘記存盤或進(jìn)度慢而導(dǎo)致最終沒有成績,故在成績評定時使用階段評分方法。
成績分布
三維模型成績分布中有38%的選手未能在3個小時內(nèi)完成任務(wù),16%的選手成績能達(dá)到及格水平,23%的選手成績達(dá)到中等,19%的選手成績達(dá)到良好,4%的選手成績能達(dá)到優(yōu)秀。
動畫基礎(chǔ)成績分布中有4%的選手未能在7個小時內(nèi)完成動畫基礎(chǔ)的任務(wù),2%的選手成績未能達(dá)到及格水平,15%的選手成績能達(dá)到及格水平,55%的選手成績達(dá)到中等,24.5%的選手成績達(dá)到良好,沒有選手成績能達(dá)到優(yōu)秀。動畫創(chuàng)作成績中有17%的選手未能在7個小時內(nèi)完成動畫基礎(chǔ)的任務(wù),7.5%的選手成績未能達(dá)到及格水平,13%的選手成績能達(dá)到及格水平,45%的選手成績達(dá)到中等,17%的選手成績達(dá)到良好,沒有選手成績能達(dá)到優(yōu)秀??偝煽兎植嫉谋砀裰凶罱K有2%的選手未能在7個小時內(nèi)完成動畫基礎(chǔ)的任務(wù),22.5%的選手成績未能達(dá)到及格水平,19%的選手成績能達(dá)到及格水平,41.5%的選手成績達(dá)到中等,15%的選手成績達(dá)到良好,沒有選手成績能達(dá)到優(yōu)秀。
二、影響技能大賽成績的因素分析
綜合成績分布和競賽完成的作品來看,四川省高職院校動漫類專業(yè)學(xué)校的參賽水平參差不齊,參賽選手之間的差距較為明顯,影響參賽選手之間的差距的因素有以下幾點:
1、三維動畫制作軟件的熟練度
從表格三維模型成績分布中我們可以看到比賽進(jìn)行3小時有38%的選手未能完成任務(wù),并且比賽7小時結(jié)束后仍有24.5%的參賽選手未能完成任務(wù)??梢姡鲜鑫茨芡瓿扇蝿?wù)的參賽選手基本都屬于對三維動畫制作軟件的熟練程度不足的同學(xué)。
2、計算機(jī)性能的理解和分配
理解并合理使用設(shè)備資源也應(yīng)該算是大賽的考查點,三維動畫制作較依賴計算機(jī)硬件的性能,但是,所謂硬件性能的條件好壞也是相對的,現(xiàn)階段的計算機(jī)性能普遍意義上來看是不能夠滿足現(xiàn)階段三維動畫制作的需求的,合理管理、使用計算機(jī)資源對取得優(yōu)異成績影響不容忽視。
3、校企合作模式和深入程度
到目前為止,不同的校企合作形式各式各樣,國內(nèi)參考的形式也各有特色。不同學(xué)校都以不同的形式與企業(yè)進(jìn)行校企合作,合作的深入程度不一。例如,較早進(jìn)行校企合作的國家主要有以下形式:美國“合作教育”模式、英國“工讀交替”模式、德國“雙元制”模式、澳大利亞“TAFE”模式、日本“產(chǎn)學(xué)合作”模式。針對中國現(xiàn)狀,在制定合適的校企合作模式的時候,不應(yīng)單一的考慮或者完全的借鑒某個國家現(xiàn)有的模式,應(yīng)切合實際制定適合自身的實際需求。
4、人才配養(yǎng)方法和改革深入程度
職業(yè)教育是與市場需求聯(lián)系最為緊密的教育形式,承擔(dān)著社會對技能應(yīng)用型人才需求的培養(yǎng)責(zé)任。學(xué)校作為大賽和學(xué)生之間的單位,應(yīng)在人才培養(yǎng)方案制定和改革的過程中,盡量在適合當(dāng)?shù)厥袌鲂枨蠛蛯W(xué)校特色的基礎(chǔ)上充分考慮大賽的指導(dǎo)意義,從而找到一個適合自己院校的平衡點。
(作者單位:成都藝術(shù)職業(yè)學(xué)院數(shù)字媒體學(xué)院)