周曉瑩+王振剛
摘 要:當(dāng)前學(xué)生迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲的負(fù)面影響實是令人堪憂,如何規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲已成為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的首要重點?!靶滦吐殬I(yè)教育型網(wǎng)絡(luò)游戲”是一種教育軟件與網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)在動機(jī)結(jié)合的產(chǎn)物,其對于發(fā)展網(wǎng)絡(luò)教育以及網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的課堂教育具有潛在價值。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;新型職業(yè)教育型網(wǎng)絡(luò)游戲;視覺化教育
網(wǎng)絡(luò)游戲其實是一種電子游戲,它與一般電子游戲不同的是,它是人們通過互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行的一種對抗式電子游戲。在游戲中,你的對手不再是單一的由程序員編制的電子動畫,還可以是藏在電子動畫后面的人即“玩家”。
網(wǎng)絡(luò)游戲的樂趣不僅在于玩家與事先設(shè)置的程序的對抗,更是因為玩家與玩家之間的對抗,所以網(wǎng)絡(luò)游戲比普通的電子游戲更具有生命力和誘惑性,導(dǎo)致沉湎于網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家有很大一部分是學(xué)生一族。網(wǎng)絡(luò)游戲自身的吸引力讓許多青少年學(xué)生上癮,荒廢了學(xué)業(yè)和工作,也毀壞了身體,游戲中的虛擬暴力甚至已延伸到現(xiàn)實中,給社會造成巨大危害。國內(nèi)官方媒體已經(jīng)多次呼吁重視其負(fù)面影響,要求政府有關(guān)部門應(yīng)該多從社會效益角度思考,正確引導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展。
1 網(wǎng)絡(luò)游戲在教育方面的應(yīng)用潛力
中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心的調(diào)查顯示,截至2015年12月,中國青少年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)1.91億,占青少年網(wǎng)民的66.5%,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為青少年最喜愛的娛樂方式之一,其中手機(jī)端游戲更受追捧。近期大熱的《王者榮耀》雖然使用了防沉迷系統(tǒng),但仍有58.62%的家長認(rèn)為防沉迷系統(tǒng)是毫無用處?!耙欢铝酥钡姆椒ú豢尚?,就應(yīng)該換種思路,進(jìn)行主動引導(dǎo)。
網(wǎng)絡(luò)游戲中簡潔的操作界面、輕松的背景音樂,都為網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用于教育中提供了巨大的借鑒,從視覺聽覺上強(qiáng)烈的刺激學(xué)生的感官,進(jìn)而提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。網(wǎng)絡(luò)游戲具有的主要特點:
1、身臨其境的角色扮演。網(wǎng)絡(luò)游戲中的人物描繪細(xì)膩,場景宏大且唯美。有不同角色的設(shè)定,角色技能和性格都不相同,可以給玩家不同的心理體會。
個人英雄主義和滿足感的實現(xiàn)。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,高級的裝備、各種神奇的道具可以使玩家在大部分人面前所向披靡,個人虛榮心的滿足和個人英雄主義在網(wǎng)絡(luò)中得以實現(xiàn)。
重要的交流功能。交流功能是網(wǎng)絡(luò)游戲的靈魂,游戲中玩家之間激烈的競爭,會促使每個玩家拼命的升級、打造裝備,但大部分網(wǎng)絡(luò)游戲都要求玩家必須通過密切的合作才能取得游戲的勝利。如《王者榮耀》,玩家需要組團(tuán)聯(lián)合他人,通過己方的默契配合打敗對方,過程中即培養(yǎng)了團(tuán)隊精神,又增進(jìn)了玩家之間的感情。
在崇尚自由與個性的網(wǎng)絡(luò)時空里,對網(wǎng)絡(luò)游戲不應(yīng)該也不可能做到令行禁止,放棄偏見,將其融進(jìn)教育中會是個明智的選擇?!爸卟蝗绾弥撸弥卟蝗缌酥摺?,玩游戲本身就是一個由好奇心驅(qū)動的探索學(xué)習(xí)過程、一個高度互動的交流過程,容納、引導(dǎo)、利用網(wǎng)絡(luò)游戲才是解決問題的根本。
2 新型職業(yè)教育型網(wǎng)絡(luò)游戲的實施理念
“新型職業(yè)教育型網(wǎng)絡(luò)游戲”的實施要求設(shè)計游戲平臺的工作人員,既包括高水平的游戲制作人員,也包括資深課程專家和有著豐富教學(xué)經(jīng)驗的骨干教師。課程專家確定某門課程的最終學(xué)習(xí)目標(biāo)和課程內(nèi)容的范圍控制;骨干教師確定課程的階段學(xué)習(xí)目標(biāo)和最好的教學(xué)策略;游戲制作人員將課程專家和骨干教師預(yù)先設(shè)計好的課程內(nèi)容恰如其分的融入到游戲軟件當(dāng)中,通過合理的設(shè)計引起玩家的熱情和興趣。
結(jié)合教育理念和課程設(shè)置理念來設(shè)計出的軟件,其本質(zhì)就是一個教育軟件,但是卻具備通常展示式課程軟件所不具備的吸引力和真實情境,而這正是“新型職業(yè)教育型網(wǎng)絡(luò)游戲”軟件最吸引學(xué)習(xí)者的地方。
新型職業(yè)教育型網(wǎng)絡(luò)游戲自身的存在與發(fā)展必須建立在一個視覺化的前提下,它不再是傳統(tǒng)的教育所能夠比肩的教育方式與商業(yè)契機(jī),它在視覺化的前提下必須具備以下幾個特點:
生動的游戲形象與豐富的游戲場景。在這樣的前提下,學(xué)習(xí)者能夠從枯燥呆板的教室課堂中掙脫出來,在高度的吸引力與集中力的情況下,完成知識的吸收與消化。
合理的角色設(shè)計與形象策劃。主流網(wǎng)絡(luò)游戲之所以能吸引大批的玩家,是因為成熟完美的角色設(shè)計與形象策劃,使玩家可以在一個虛擬的世界中體驗在現(xiàn)實生活中沒有的角色與場景。需要注意的是,“新型職業(yè)教育型網(wǎng)絡(luò)游戲”由于自身的教育特點,不能過分的渲染暴力、色情這樣的成人內(nèi)容,所以,游戲角色要親和度高,也可有一定的民族特色等特點。
將視覺化包裝的商業(yè)特色與教育需求緊密的結(jié)合在一起。一款出色的游戲開發(fā)需要經(jīng)過比較長的周期,和大量的人力與物力才可以完成,為了使其能夠體現(xiàn)一定的商業(yè)價值并突顯出極高的教育特點,可以按照一定程度上的商業(yè)操作手法來進(jìn)行包裝和宣傳。
結(jié)合虛擬現(xiàn)實技術(shù),通過強(qiáng)烈的視覺沖擊提升學(xué)生興趣。在傳統(tǒng)教育中,因為教育條件和教育手法的局限性,有些技術(shù)無法很直觀的表達(dá)出來,但是在游戲中,可以讓學(xué)習(xí)者所扮演的角色身處在真實的項目中,可以虛擬出各種有創(chuàng)意的場景和道具,讓學(xué)習(xí)者有身處其鏡的感受。
3 新型職業(yè)教育型網(wǎng)絡(luò)游戲的實施方案
新型職業(yè)教育型網(wǎng)絡(luò)游戲要想最終應(yīng)用到網(wǎng)絡(luò)教育中,需要通過網(wǎng)絡(luò)游戲化學(xué)習(xí)平臺(即“新型職業(yè)教育型網(wǎng)絡(luò)游戲”學(xué)習(xí)軟件)來實現(xiàn),游戲化學(xué)習(xí)平臺將學(xué)習(xí)與娛樂融為一體,以教、學(xué)、練、考評四種手段將最新最權(quán)威的學(xué)科知識授予學(xué)生,真正做到讓學(xué)生學(xué)來即用,用之即會,會而不忘。在游戲中,學(xué)生與各種人物對話、發(fā)生劇情,就能把相應(yīng)的知識形象生動地教給學(xué)生,使學(xué)習(xí)達(dá)到事半功倍的效果。另外,在游戲中設(shè)計出競技項目,使學(xué)生能夠通過競技驗證學(xué)習(xí)成果;也可以通過閱讀與學(xué)習(xí)來補充游戲能量,從而使游戲進(jìn)度能夠得到進(jìn)一步的發(fā)展。網(wǎng)絡(luò)游戲化學(xué)習(xí)平臺所提供的功能應(yīng)包括:
學(xué)生可以通過軟件中創(chuàng)建的大量活潑可愛的角色、絢麗多彩的場景,把學(xué)習(xí)搬到一個個虛擬情景中,融會到有趣的故事情節(jié)和游戲進(jìn)程中,充分調(diào)動學(xué)習(xí)興趣,不再覺得學(xué)習(xí)軟件單純是一個枯燥的課件,而是變成了一個交互性極強(qiáng)、引人入勝的游戲。
學(xué)習(xí)者在游戲進(jìn)程中,可通過觀看下載講課錄像、電子教案、課件等授課內(nèi)容,作為游戲進(jìn)程中補充能量的一種手段,同時也起到了問題解惑、加深理解、復(fù)習(xí)提高等作用。
知識庫系統(tǒng)為學(xué)生提供交互界面,學(xué)生可查詢、瀏覽、閱讀知識庫的內(nèi)容,或者發(fā)表自己的原創(chuàng)文章。另外,學(xué)生可以隨時向作為教師角色的游戲者尋求在線幫助,保證學(xué)習(xí)過程的連貫性和系統(tǒng)性。
作業(yè)庫,為學(xué)生提供作業(yè)提交功能,系統(tǒng)限制提交文件的格式和大小,并可讓學(xué)生按照各自的權(quán)限察看別人的作業(yè),以作參考。
“新型職業(yè)教育型網(wǎng)絡(luò)游戲”不同于市面上一般的教育游戲,主要針對高職類學(xué)生而非中小學(xué)生,在技術(shù)層面上要求較高,但是卻能給網(wǎng)絡(luò)教育帶來新的發(fā)展契機(jī),它將網(wǎng)絡(luò)游戲重新利用,提煉出它使眾多游戲者迷戀的特點,應(yīng)用到教育軟件當(dāng)中。“新型職業(yè)教育型網(wǎng)絡(luò)游戲”將大大減少教師們和父母們對網(wǎng)絡(luò)游戲的擔(dān)憂,給網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的課堂教育帶來巨大的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
參考文獻(xiàn)
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作者簡介
周曉瑩(1983-),女,漢族,湖北武漢人,講師,工程碩士,長江職業(yè)學(xué)院,研究方向:動漫設(shè)計。
王振剛(1983-),男,漢族,湖北武漢人,講師,文學(xué)學(xué)士,長江職業(yè)學(xué)院,研究方向:動漫設(shè)計。endprint